Re: [闲聊] 杀戮尖塔二作者真的有在玩游戏吗

楼主: junior1006 (一切都是阴谋 好吗?)   2026-04-19 15:22:57
安东尼打牌技术有问题这个其实塔一老玩家就知道了,只是没想到他平衡了4年塔一但到
塔二进步幅度那么低。
安东尼很高机率不打A10连胜,所以社区高手骂他那当然是有他的道理。
但说安东尼大头症或不打游戏那是大可不必啦,安东尼就只是真的打牌技术很烂而已。
(不过他确实有不先自己测试就上测试版的前科)
像凯西(塔一另一个负责程式的作者,安东尼负责平衡)被采访时对于测试版第一周大量
的简中负评的反应很正面,官方当年也多次感谢简中区玩家,安东尼真有大头症也不会把
储君全部卡牌上调,直接从倒数第一救成第一,只是安东尼对砍运转的执念很深而已。
单以v1.03(原测试版,现稳定版)的猎手来说,他是A10胜率第二,第一是储君,胜率最
低的是几乎躲过所有测试版风波的机器人,但各大社区根本没啥在嫌机器人,对啊。
我看贴吧连胜的猎手高手主要都转向数值牌组了,多抓能力下手,因为猎手的数值能力给
的很慷慨,虽然我自己不会打,但你要说他弱那是不可能弱的,只是搞不懂为啥安东尼这
么讨厌运转。
安东尼不会打牌的证据之一:塔一的观者斋戒曾经是7力7敏。
你就知道安东尼的数值理解有多差了。
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2026-04-19 15:24:00
上一篇也才一个人提到大头 而且也没说谁 你自己套到安东尼头上再说不要讲他大头==
作者: speed7022 (Speed7022)   2026-04-19 15:29:00
一代明明平衡了那么久终于弄到不错,二代不知道吃到啥了搞成这样,不过去看英文讨论区帮这些改动护航的人还是超多,所以也不意外中文圈玩家的抱怨不是他们会完全听进去的,更何况还有他们自己“设计师的意图”
作者: sezna (sezna)   2026-04-19 15:30:00
猎手打起来变成数值乌龟流,奇巧牌也不用抓了。特色全没。正确来说,奇巧牌等你抽到蓝卡的爹再抓。
作者: spw050693 (念来过倒要名取)   2026-04-19 15:35:00
看看拉斐尔跟安东尼讨论他应该是没有大头症,但数据解读有点问题= =
作者: owo0204 (owo0204)   2026-04-19 15:38:00
就脑内测试大师
作者: spw050693 (念来过倒要名取)   2026-04-19 15:39:00
而且虽然是开玩笑居多,但我开始觉得或许一代高手拚死打连胜真的有污染到一点数据
作者: sezna (sezna)   2026-04-19 15:45:00
猎手可以龟起来毒阿,只是没有转起来爽,机器人才最惨
作者: speed7022 (Speed7022)   2026-04-19 15:48:00
他们很"尊重"简中社群没错,但这次简中社群的抱怨都没有太被重视的感觉,只有一个准备改回去妥协不过不太懂这种"给你牌又不给你玩"的设计思路是啥
作者: thibw13ug1 (KGMR0792)   2026-04-19 15:58:00
哪有没嫌 原因就是门爹那坨石阿鸡煲就打门招最少所以去下水道了储君白卡系统数值乱填胜率就上去了根本原因就是战士跟储君打门伤害猛猛灌就过嫌门的人就很多啊
作者: sezna (sezna)   2026-04-19 15:59:00
门就要对策,超雄实验体反而被忽略。跟机器人掉回最弱一样
作者: thibw13ug1 (KGMR0792)   2026-04-19 16:00:00
我是觉得有空在那边耍白痴乱调平衡怎么不去把没做好的东西做一做 一堆占位符图片画了没? 一堆狗屎涂鸭补了没? 真是有够白痴的
作者: BApple (BApple)   2026-04-19 16:01:00
大家都太急了吧,一二代就不同东西了,况且一代个角色也没平衡过,那么喜欢一还是把门换成时间保证爽
作者: k1222   2026-04-19 16:02:00
实验体就很两极 要马P1前2回合开完能力直接踹死要马被第3回超雄重击打烂 就不说P2了
作者: thibw13ug1 (KGMR0792)   2026-04-19 16:06:00
猎豹这角色现在超矛盾的靠运转转出数值的系统处处不给转 莫名其妙然后猎豹的人最多搞得怨声载道只能说活该不过还比不上设计最差的骨破灭这个系统烂到根本没人玩
作者: k1222   2026-04-19 16:07:00
灵魂太假砍了正常 但砍了大家都跑去玩物理骨或血肉 反正制作组高兴就好
作者: FatZhai017 (人如其名)   2026-04-19 16:13:00
猎手现在不是谈论上限 而是谈论下限基本上任何流派都很依赖杂技过渡 但是杂技砍了 等于是奇巧狗过前期的选项没了 那你靠什么蠕动到卡组成形?前几回合发给你一堆白卡和其他奇巧牌你敢拿吗蠕动不了 在a10就是被按在地上摩擦连蠕动都很困难的角色 谈什么平衡
作者: sezna (sezna)   2026-04-19 16:18:00
改版后我玩猎手前三有蛇咬我就拿了哈哈。蛇咬王朝
作者: FatZhai017 (人如其名)   2026-04-19 16:19:00
a10谈乌龟 分分钟龟壳都给你打爆 难道你内建反甲?精密瞄准砍一点数值 还过得去 跟进直接面目全非 也是重伤害 靠虚弱过日子的选项也没了
作者: gm3252 (阿纶)   2026-04-19 16:23:00
猎手刚爬到A10后发现要重学了
作者: thibw13ug1 (KGMR0792)   2026-04-19 16:28:00
我自己在改版之后打的爽的只有脚填数值的储君跟易伤大强化的战士 两个都吃满版本红利 灌伤害就过关 剩下三个偏防杀的角色玩起来根本从头蠕动到尾爽不了一点感觉安东尼只打战士A0的谣言是真的 战士永远有得爽 猎豹玩的人太多胜率又高 往死里砍这版每个角色打个一两次石吃过一轮就够了 还玩吗 不玩了
作者: Orfevre (池添Killer)   2026-04-19 16:33:00
砍杂技你倒是把触不可及改回去阿 多1费多1防 这是碳基生物能整出来的活?
作者: k1222   2026-04-19 16:35:00
不如偏折 不过这2个前期也不能太早抓就是了 都是后面补防用我说后空翻好牌多抓
作者: Orfevre (池添Killer)   2026-04-19 16:38:00
搞到A10又只能玩防哈 灵动余像上毒 集中冰没死 只是转移到其他职业上
作者: b852258 (Lion)   2026-04-19 17:06:00
门给我的感觉跟一代的老头一样,打他要想很多,太烧脑了
作者: a8418635 (agogo)   2026-04-19 17:34:00
这边最大的问题就是既然中国人对于游戏数值的理解这么深刻这么全面 还这么讨厌安东尼 那他们干嘛不自己做一款出来大赚特赚?
作者: cpleu123 (混沌纪元)   2026-04-19 17:37:00
会玩又不等于会做 而且你这说法跟不爽不要玩这种开大招没两样 别人很认真探讨游戏内容 然后你抛出一句这么屌干嘛不自己做
作者: meowcat (喵猫)   2026-04-19 17:38:00
原本最喜欢玩机器人,因为白痴门直接打不了
作者: FatZhai017 (人如其名)   2026-04-19 17:39:00
简中社群的讨论太偏重无限卡组了砍了无限流 好像他们动了他们祖坟一样
作者: a8418635 (agogo)   2026-04-19 17:40:00
同样逻辑啊 会做游戏又不等于游戏高手 更别提中国一堆人整天喊要制作组打a10连胜 白人都打不过A0 这些玩意充满了任何尖塔的讨论
作者: juno5566   2026-04-19 17:41:00
卡面没差吧 反正有同人mod
作者: a8418635 (agogo)   2026-04-19 17:41:00
制作组打不过a10所以制作组的改动没意义 应该听我们的来进行改动 这句话本质上就是在说 我们很懂 我们会做 所以我们是正确的吗
作者: Alex548291 (ARS·L)   2026-04-19 18:31:00
老实说中国人负评本来就可以吧 steam评分机制不就只有好跟差 他就不满意这更新啊 正常购买反馈的方式为什么要去检讨这个行为?批评就要别人去做一个 什么逻辑?

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