楼主:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2026-04-19 12:05:01※ 引述《chordate (にんきもの)》之铭言:
: https://i.vgy.me/XbesHG.png
: 杀人、抢劫、强奸 等等犯罪行为,
: 通通可以推给地下城而不被追究。
: 表面看起来守规矩的冒险者也是人面兽心。
: 以前都没想过冒险者是这么糟糕的存在。
以内文来说,准确来说是无法地带的情况,
也有部分游戏会将这点做进游戏中,
像是天堂之类的,能野外PK的应该就算是,
印象中未完童话的乙女嘉年华也有类似的机制。
然后但就标题来说,就我所知,
冒险者的概念,基本上起源失业流浪汉从酒馆接工作开始,
这其中的工作也自然包含一些非法,不合一般道德观的工作,
毕竟是穷到没得挑工作,可以说不免俗的会包含大量非法工作的犯罪者,
然后之后衍伸出与游侠骑士、失业佣兵、落魄贵族、王子等再出发的起点,
这些依照作品调性比较少涉及不合道德观的工作与剧情。
没记错话,较早期的RPG也没冒险者公会的概念,
酒馆就是发布任务的找工作的地方,
之后才逐渐衍生出冒险者公会等概念。
而受骑士文学启发的则是直接由国王发布任务,
不过感觉上会把勇者、骑士、冒险者的概念混淆再一起就是了。
再来就是日式RPG好像蛮早就有万事屋的概念,
不知道该不该归类到冒险者的早期原型?
这概念上往上追溯,
又扯到日本原本就有的仲介组织与职人文化,
某种程度上,葛氏北斋之类接案的职人的概念,
也能归类到现代冒险者文化的源头,
往上追溯又能找到“口入屋”可以说是现代冒险者公会的前身概念,
但考量到忍者组织,这种乱世中接案的存在,
甚至可以说忍者也算是种冒险者的前身存在,
某种程度上,骑士与忍者又有其相似性,但忍者存在更多黑暗面的工作。
单就,冒险者大都是犯罪者吗?
这问题,又追溯到,我们该从哪里开始归类冒险者这概念?
或著简化一点,看世界观怎么设定。