Re: [闲聊] 坦补dd的机制能进化了吗?

楼主: jaguarroco (贾古拉)   2026-04-18 16:38:12
※ 引述 《StellaNe (冻结的大地)》 之铭言:
: 实际的话 从PVP来看 双方都是要自己判断的 都无仇恨机制 就能理解了
:  
: 举最多人都知道的lol 5v5的阵容 虽说不一定要坦
: 但有坦还是很普遍的
:  
: 团战双方5v5对峙时 除了有人失误单方被抓 或是刺客切掉后排
: 常见画面通常是坦克顶在前面卖血 创造输出的空间
: 双方拼倒坦的速度
:  
: 另外坦克大多有控制 不过其他人也有控制 这倒不是坦克独有的特点 没有硬控制的坦克

: 蒙多医生之前也是在世界赛场活跃的
:  
: 现实大概就是这样的感觉吧
: 不过网游作品的话 像是转生重骑士描写给人的感觉也是暗示坦克没有嘲讽技能 虽然怪物

: 仇恨值
: 所以重骑士在主角没开发出来前也是被认为是废职
:  
:  
像lol或者ow的队伍对抗游戏
游戏中有所谓的大招,可以在高风险的情况下做出高报酬的结果,不成功便成仁
如果把游戏中的大招拔掉,那么团战对峙就会很明显
直冲后排的风险就是孤立无援,被好几个人围着打
冒着这种风险又不见得能抓掉后排,高风险低报酬的情况下,自然只能跟前排打消耗
如果前排的牵制能力不够,那就会出现一开始讨论的情况
谁都不打那个血多皮厚又没威胁的坦克,直接先处理火力高的或者能治疗的
另外还有机动性的问题

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