![]()
![]()
——在实装“SSP化”时,机体还追加了新的武装,让人感到很惊讶。这个“SSP化”系统,是一开始就有规划的吗?还是根据推出后的玩家反响才开发出来的呢?
小岛P:
不是的,在游戏刚推出时,并没有“SSP化”这样的构想。
是在推出之后,基于“希望让玩家喜爱的机体,能够在玩法拓展的同时获得更进一步强化”这样的想法,才追加实装。
![]()
——顺带一提,角色的“SP化”也是在上市后才开发的要素吗?
小岛P:
角色的“SP化”同样也是在上市后经过反复讨论后才实装的要素。
在营运上,我们确实面临一个课题,就是有些角色很难获得上场发挥的机会。
但我们也认为,“喜欢的角色却没有机会活跃”这样的状态并不好,因此决定导入“SP化”。
我们为所有角色都追加了新的能力,这部分团队也真的努力完成了。
![]()
——“UR 钢弹DX”的EX武装中,会出现钢弹DX骑在G猎鹰上的演出,即使是看过动画的人,也会觉得“这武器我根本没看过啊!”。像这样具有独创性的设定与动画,是怎么诞生的呢?
小岛P:
关于“EX武装”的演出,我们将它定位为《G世代永恒》的象征性要素之一。
在制作时,会以原作中具有代表性的元素为基础,同时也会有意识地去挖掘那些在设定上存在、但过去较少被关注的要素,或是在过去作品中没有被深入表现过的部分。
在此之上,最终会以“对该机体来说最帅的呈现”为目标,并且希望能做出让玩家享受的演出来进行制作。
创作啦,永恒独有
![]()
黄金12艾莉
新的桌面自订我喜欢,还可以设置BGM