Re: [闲聊] 降世神通小队能踢掉谁吗?

楼主: up45678 (子胤)   2026-04-16 21:36:25
※ 引述《Mayfly (Baccano)》之铭言:
: https://i.imgur.com/VWCp8VS.jpeg
: 最新的电影补足了神通小队的空白时期,现在青年期也能评价了,该来退队流总评了
要讨论可以踢掉谁,结论上来说肯定是谁都不能踢
但是我们可以针对不同的场景去区分谁用不用得到
因为我主要是玩指挥官赛制
所以就从指挥官赛制下去讨论
https://i.urusai.cc/ljk1O.jpg
https://i.urusai.cc/tPtnE.jpg
总之指挥官肯定是得选这张神通安,
翻面之后说明文中有带到五色符号
所以可以组五色牌组,
最起码不会因为颜色而需要蛋雕谁
只要四种御术在一回合内都开过一遍就能翻面
翻面之后配永生大法师可以免费放所有咒语
但这不是我们现在要讨论的东西。
首先是安跟凯塔拉的放闪卡
https://i.urusai.cc/FBcxF.jpg
进场或攻击时,有多少躺下的神器跟生物,
就生多少Ally。
基本上必放!
进场触发这件事代表可以搭配御气再次触发
而截水本身就是可以透过主动横置生物或神器
作为代价的异能
所以这张牌没有任何蛋雕的可能
https://i.urusai.cc/RD1Jf.jpg
然后是这张
只要你的回合结束时她是躺着的,就会变大
不管是打人还是截水
截水6:抽一张牌。
虽然以截水的效益来说有点差,但毕竟是高贵的抽
可以放
https://i.urusai.cc/LFNl6.jpg
英勇的治愈师凯塔拉
系命不错,进场所有生物都能长大这点超赞
配合御气还可以重复利用!
https://i.urusai.cc/iDoyC.jpg
这张寻仇凯塔拉就有点微妙
进场时抽一弃一,如果有额外截水2就能不用弃牌
但是身材大小要看坟场的课程数量
我觉得限制赛可能不错,但指挥官的话有点微妙
除非真的要打课程主题。
如果是我的话我会选择放弃这张
https://i.urusai.cc/MuVzR.jpg
无畏凯塔拉
必放超强牌……
所有被由你操控Ally触发的异能都能多触发一次
啊降世神通一堆Ally,猛到不行啊姊
https://i.urusai.cc/wtpc7.jpg
御截水大师凯塔拉
玩经验指示物的
只要在对手回合出招就能拿经验,
喊打就能抽跟经验一样多的牌然后弃一就好
夸张强
https://i.urusai.cc/j0st6.jpg
水善族的希望凯塔拉
这个我觉得也是必放
截水X:你操控的生物基础攻防变成X/X,X不能为0
防烧场或是全体进攻都很好用
进场生Ally就当送的
https://i.urusai.cc/7g8pH.jpg
虽然不是生物牌不过这张凯塔拉康我会放
因为可以康异能,
而且站四个神器这点只要选神器地或是产魔力的
基本等于免费康
https://i.urusai.cc/PjsFo.jpg
然后这张凯塔拉与托芙的故事我会放
你操控的生物只要每回合第一次横置,就会长大
不管是搭截水还是运土长出来的地生物都猛到不行
整体来说除了寻仇凯塔拉之外
凯塔拉整体来说都非常优质
几乎没有踢掉的可能性
再来聊聊托芙
https://i.urusai.cc/HSbgY.jpg
最伟大的运土神通
同一个系列的拼图卡,其他人都在放闪
神通小队就她单身
所有地生物会连击
进场的时候运土X,X是施放她的费用
基本上是4,如果拿她当指挥官会越战越勇
但其实地生物会连击这点就已经猛到不行
不是小队要不要蛋雕托芙的问题
是托芙要不要蛋雕你们的问题啊……
https://i.urusai.cc/dsboo.jpg
运土大师托芙
地落:获得经验指示物
……三小?
这应该是魔风史上最强的经验仔了,
下地就有还不限每回合触发次数。
攻击就运土X,X是你的经验数量。
再说一次
不是小队要不要蛋雕托芙的问题
是托芙要不要蛋雕你们的问题啊
两张托芙都是自己当指挥官能毁天灭地的那种
https://i.urusai.cc/brMY0.jpg
最初的冶金神通托芙
强度没有这么直观,但还是很强
所有非衍生物的神器都是地,然后每回合运土2
神器变成地也就是代表能够吃得到运土,
在者,如果对面的解招只能瞄非地永久物
代表你的神器就不会被瞄了。
https://i.urusai.cc/ppPmQ.jpg
严厉的导师托芙
进场时如果弃牌就能捡一个瞬间或巫术回手
光这点就有用了
施放咒语时,运土1;
施放的咒语如果是课程,被运土的地再变大一颗。
比起寻仇凯塔拉,一样是玩课程的
托芙就优质很多
https://i.urusai.cc/xG1Mn.jpg
盲匪托芙
进场运土2,
她的攻击等于你地牌上所有的+1/+1指示物的数量
就是朴实无华地揍人,我这一拳下去你可能会死。
整体来说,
托芙就没有一张是弱的。
问题都只有一个:她这么强怎么不自己当指挥官?
再来讲朱克好了
老实说振火跟我习惯的套路不太一样,
所以可能会有些理解上的落差。
而且真的要玩振火我应该会直接用亚苏拉
猛到不行,顺起来也是能一拳就结束游戏。
https://i.urusai.cc/rMYqS.jpg
呃……
施放红色咒语可以带一个2/2soldier衍生物……?
真要说不是太差
但如果作为神通安的牌组组件肯定是排不上号
限定红色咒语又不是给Ally
不过剧情上他现在也的确还没加入
https://i.urusai.cc/b3KMl.jpg
被放逐的王子朱克
废物……(以我的标准)
振火3
3费:放逐牌库顶一张牌,这回合你可以用这张牌
老实说以同样的能力来说真的太贵了……
https://i.urusai.cc/1HgUn.jpg
求荣朱克
振火1、施放非生物咒语会先攻、打到玩家会变大
还是完全不考虑的强度,
打到人才变大没其他效果在指挥官完全没啥用处。
https://i.urusai.cc/vVIuS.jpg
矛盾朱克
在你的第一主阶开始时,
以下选一个没选过的然后扣2滴血:
抽1张牌/朱克变大/获得一红/把朱克丢到对手场上
嗯……嗯…………
可能有点用处但我真的不喜欢
https://i.urusai.cc/i0H7L.jpg
振火大师朱克
终于有点用了,兄弟
先攻,振火X,X是你的经验指示物数量
然后在战斗阶段放招可以获得经验指示物。
基本上振火给的魔力也就只能在战阶用,
所以是设计很不错的能力。
当然没有凯塔拉跟托芙这么扯,但肯定能用了。
https://i.urusai.cc/awwxG.jpg
放闪卡
Ally跟神器咒语都可以在闪现时机施放,强
可以在藏招总是能在意想不到的地方带来优势。
重点是,可以闪现放代表可以利用战阶限定的振火
算是让振火神通升华的关键牌,必放。
https://i.urusai.cc/rYKq7.jpg
烈火王朱克
振火X,X是朱克的攻击力
当你从放逐做招或是永久物从放逐进场,
全部生物放+1/+1指示物。
只要配合御气神功就能够让全场生物变大、再变大
他自己的振火也会变多
我为人人、人人为我。
只能说不愧是烈火王,技能互动也很有趣。
综上所述,
朱克其实强度上没有到特别不可取代
而且加入神通小队之前的牌几乎都用不上
最后让我们来看看苏卡
https://i.urusai.cc/mqaiM.jpg
回力镖师苏卡
进场时最多弃两张牌,然后抽同样数字的牌
当你施放神器咒语或课程的时候,苏卡会变大
还行吧,至少能用。
可以弃0也可以弃1的弹性满灵活的
https://i.urusai.cc/fEKSE.jpg
机敏的战略家苏卡
警戒,有其他生物跟苏卡一起攻击时抽一张牌
优质
光是不用打到就能抽牌这点就很赞了
更何况需要有另外一只生物一起打这点
在Ally主题的牌组构成下基本上不是难事。
https://i.urusai.cc/LuZX4.jpg
狼湾的保护者苏卡
只有警戒的废物
https://i.urusai.cc/QkfZe.jpg
不放弃的战术家苏卡
威吓、灵技、其他你控制的Ally也会威吓跟灵技,
当你施放一个非生物咒语时,生一只1/1白色Ally
最后一个条件同时就是灵技的触发条件
非常强力的苏卡
所有生物都不能被单挡,这点提供很多贯穿力
再者只要放非生物的招,生物会变多还会变大
可以说是很优质,而且非常棘手的生物了。
https://i.urusai.cc/8A3nc.jpg
剑术大师苏卡
究极的武具减废人
每有一个Ally就减一费,中后期武具基本免费放
然后进战阶还可以选一个武具免费给苏卡装备
巨锤苏卡!
我个人也是觉得几乎必放的强牌。
https://i.urusai.cc/mMADR.jpg
最后苏卡的放闪牌
当他们或是任何Ally进战场的时候,
可以把一个武具免费装到进场的生物身上
然后任意武具进场就会生一个Ally
我的妈呀,超强的武具仔。
基本可以当作你的所有武具自带职业选择了
https://i.urusai.cc/YOQtL.jpg
最后提一下苏卡的结界
全部Ally在你的回合会连击
好扯
至于安自己也有很多张牌……
但安本人在哪、神通小队就在哪
我就不特别分析了
最终结论
虽然剧情意义上
所有人都是神通小队不可取代的一份子
但真要比较的话,
朱克确实能够发挥作用的场景相对较少。
作者: daidaidai02 (不推理的名侦探)   2026-04-17 00:38:00
好多分析 推

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com