[闲聊] 宝可梦冠军 开服一周 杂谈

楼主: joy3252355 (九月 ~*)   2026-04-15 21:09:07
说是杂谈,其实也就是一周以来看到的疑问一起聊一聊。
因为这作刚好接在宇宙神作Pokopia的后面,
导致很多宝可梦轻玩家以及跟风玩家(非贬意)探头玩了冠军,
结果发现这什么粪game,只有30帧、没全开签证、没有PVE、没有剧情、没有6v6;
进场就被虐,为什么对面全部异色,阿我只有农场大姊给的这些,对面开挂吗?
总之一并聊一下。懒得看文字的话,这次有剪片可以放著背景用听的
https://youtu.be/JIBl_mkBoA0
不过文字应该还是比较详细,影片要全说完时间会拉太长 ==
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首先要先有个大前提认知,
官方对于开展《冠军》这专项的定位,其实是“手游”。
这点可以从官方从去年就公布的直面会影片以及前瞻PV中看出来,
理解这点后,后面的问题都很好说明了。
现在只有主机端的可以都当测试版。
Q.冠军对新手很不友善耶,我都抽不到需要的宝可梦!
A.其实已经相对友善很多了,现在只要跟别人伸手就能从home丢进冠军来用,
 不想伸手的话,手机home打开,上GTS交换也行。
 官方在宣传时甚至强调可以将《PokemonGO》捕捉到的丢进home再连动进冠军。
 这点很明显是想拓展纯手机端的GO玩家客群,
 原先GO传到home几乎没有任何作用,
 现在会让纯GO玩家有个机会接触到本传的回合制对战。
Q.我就是不想当伸手牌,但是抽宝可梦得课金,这算pay to win吧!
A.请以“手游”的角度思考,
 每天可以免费转蛋一次,你不想农石头又想多转几次,
 那当然就是课金买有料石,这点合情合理吧。
 (而且这款还很好农石头)
Q.宝可梦签证爱给不给的是怎样,能用的这么少?
A.这款做为引流先锋,一次开六七百只新人是有办法玩吗…?
 作为试水温的M-A开服赛季,当然会是相对最简单的环境,
 隔壁棚宝可梦大集结做为MOBA游戏,当年刚开服也是只有二三十只==…
 最近突破一百只了,甚至还实装了LOL的“无惧选角”BP规则
 (BO3.BO5中Ban/Pick过的角色后续都不能再选择)
 所以这种事情本来就是循序渐进的,慢慢来好吗~
Q.只是把对战功能独立出来做一个游戏,有必要吗?
A.绝对有,这是趋势,而且这不是第一次了。
 官方在第一次将对战独立做出来是1998年N64上的《宝可梦竞技场》,
 (而且当年参考比赛选手的对战数据,这款还只收录了40只宝可梦而已)
 后续随着世代更新,也陆续有在出对战专门的平台续作。
 而《宝可梦冠军》只是进入智慧型手机的网络时代下必然会出现的产物。
 手游的可扩充性更是方便官方将后续对战比赛永续经营,
 不然你们去问问那些世界大赛常驻上位的选手,是不是都用手机在打Showdown...
 以后在马桶上也能随时来一场对战不好吗?
Q.那PVP未来除了扩充角色池,还有什么发展?
A.道具开放更多、Ban不同的角色、导入新规则等等。
 留意一下《冠军》的新名词“全一环”,这很明显是后续要开放其他模式的准备。
 如果像现在只让你mega进化的话,那给你“超级环”就好了。
 我认为后续一场对战内,能选择要mega进化、极巨化甚至太晶化的可能性是有的。
 很期待超极巨化喷火龙对上mega喷火龙的画面阿(?)
Q.PVE有料吗?
A.这部分就纯属脑洞了,听听就好。
 我认为把绿宝石跟白金大受好评的特殊玩法“战斗开拓区”直接搬进冠军里就神了,
 尤其战斗工厂作为领先游戏界20年的宝可梦roguelike根本就超适合直接搬进冠军。
 蹲马桶时比起来场PVP对战,我可能更想玩战斗工厂。
 《竞技场》的后续系列是都有追加PVE剧情,
 再拿隔壁《宝可梦大集结》来掩护的话,连MOBA游戏最近也都追加单人闯关模式了,
 《冠军》上要做PVE真的不难,看官方有没有那个意思而已。
 (再阳春对战塔起码做得出来吧)
Q.以上讲了那么多,阿手机哪时才会开放?
A.日本版官方影片:今年夏季
 欧美版官方影片:今年内
 韩国版官方不小心先透漏过:今年6月
 所以依照官方说法答案会是“今年夏季”,
 但没意外的话应该是6月17日M-A赛季结束后,进入下一个赛季时同步开放。
其实总结来说,《冠军》这玩意从2025年的Presents上就展示了,
到今年正式开服足足经过14个月,用手机版来看的话则会是16个月,
当时官方的目标就很明确“要拓展手机平台”。
同样再次拿隔壁《大集结》来说,现在手机端玩家应该是比主机端玩家还多的。
甚至今年因为日本主办亚运,还自肥把大集结做为亚运电竞项目之一。
要不是冠军太晚推出,还真难保入选电竞的不会是VGC ==
宝可梦VGC对战的手游化其实早该做了(看看showdown就知道)
这时间点推出,刚好也能确认第十代风波不会是接下来的VGC平台,
既然不用考虑兹事体大的比赛数值问题,
那就是希望能在趁著今年收尾把游戏打磨好了 = =+
作者: killerj466v2 (肥肥)   2026-04-15 21:12:00
把对战丢出去就会打磨好吗 你小看GF了
作者: hoe1101 (摸摸)   2026-04-15 21:13:00
我相信背景贴图还是一坨屎进入战斗的视角也是
作者: SPDY (Alex)   2026-04-15 21:15:00
就制作人星野正昭目前为止成绩看 大概就也是普普吧
作者: n0029480300 (NicK)   2026-04-15 21:18:00
推这篇
作者: SPDY (Alex)   2026-04-15 21:21:00
原本在万代 是石原恒和听说他对宝可梦有兴趣找来的前作宝可拳和大集结 似乎都没什么兴趣做剧情的样子
作者: hoe1101 (摸摸)   2026-04-15 21:22:00
然后冠军这对战场地只有电竞场地我也是问号
作者: qwert438 (阿唬喵)   2026-04-15 21:32:00
以GF说法是之后新作不用想着怎么把旧系统塞进来了 你只要知道所有系统都会出现在冠军里就好了
作者: roger2623900 (whitecrow)   2026-04-15 21:33:00
要新手就是要有PVE就是了 目前冠军整体真的很阳春
作者: efffect (古瓦尔哈啦)   2026-04-15 21:34:00
所以为什么新的mega特性没几只有用的盔甲鸟 水晶灯za多厉害 到这里直接查无此怪
作者: killerj466v2 (肥肥)   2026-04-15 21:35:00
冠军要我说的话 就是模组有股廉价感很像是Home的模组可动化就拿来上了是还好但就感觉很廉价 特效还算不错
作者: qwert438 (阿唬喵)   2026-04-15 21:38:00
你可以看看ILCA前作长怎样 就会觉得冠军好歹模组能看
作者: SPDY (Alex)   2026-04-15 21:40:00
其实Home也是用Unity做的也是TPC找ILCA来做的建模本就有公版罐头 早就用在不可能自己捏的Go之类
作者: krousxchen (城府很深)   2026-04-15 21:47:00
建模是creatures做的,你觉得有廉价感大概是引擎问题之前正作除了BDSP都是GF自家引擎,不同引擎的观感有一些不同
作者: boss0322 (山羊先生)   2026-04-15 21:53:00
冠军引擎基本是珍钻重制的延续
作者: hwsh60013 (夏洛特)   2026-04-15 22:51:00
非常支持加入PVE 历代什么对战开拓区对战工厂对战塔通通拉进来 对新手更友善
作者: swayoung (Fiiish)   2026-04-15 23:26:00
不知道什么时候可以玩到奈克洛兹玛究极爆发放专属Z
作者: hoe1101 (摸摸)   2026-04-15 23:30:00
最廉价的其实是UI跟那个女接待员,有够夸张
作者: yao09172001 (yao0705haha)   2026-04-16 00:13:00
就当宝冠是补完宝可梦生态系的一块就好至于PVE爬塔类也不是不行 但可能让本传失去特色"大家都来当宝可梦大师吧!"大概是这种感觉
作者: Gentlemon (Gentlemon)   2026-04-16 08:25:00
宝可梦黑会继续喷没有签证
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2026-04-16 09:02:00
竞技场当年定义比较像是顺着宝可梦热潮让家机也能享受宝可梦对战,还有可以让玩家享受当年掌机无法实现的3D模组画面和演出但这系列其实销售都很微妙,五代本传实装网络对战后竞技场系列就停很久了而冠军实际上原因是本传越来越难满足VGC玩家需求必须把这块从本传切割出来独立,本传不用再被VGC束缚而也能实现一些现今本传很难办到的事(常态平衡调整 旧系统整合等)
作者: kaminari22tw (小狸)   2026-04-16 09:18:00
课金冠军

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