[索尼] 马拉松销售了120万套,但成本高达2.5亿镁

楼主: bladesinger   2026-04-11 14:45:37
https://www.youtube.com/watch?v=9_OdS8X3LnQ
2.5亿镁/定价40镁 ,如果连宣传跟销售渠道分成等都不算至少也要卖出625万套才会
回本
实际上大概只能赚一半,所以真正要“回本”大概要1250万套,然后超过的才算赚的
.............结果一个月过去马拉松只卖出了120万套XDDDD
我看笨鸡的未来大概在畚箕里了
这个笨鸡可以蛋雕了
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2026-04-11 14:46:00
那么惨喔
作者: S2357828 (方丈为人很小心眼的)   2026-04-11 14:47:00
微软:看看谁比较盘
作者: s175 (ㄏㄏ)   2026-04-11 14:47:00
索尼:我们还在想理由
作者: aaronhkg (阿金)   2026-04-11 14:48:00
莎木:前两天就25人上线 现在只是看能赚多少而已
作者: ssarc (ftb)   2026-04-11 14:49:00
没事,我知道索尼还有钱
作者: aaronhkg (阿金)   2026-04-11 14:49:00
*万人
作者: WLR (WLR™)   2026-04-11 14:49:00
索尼:丢什么丢,我花36亿镁收购Bungie,再丢不就显得我更盘
作者: jackz (呦呵呵)   2026-04-11 14:50:00
我只知道索尼又要涨价了
作者: jalsonice   2026-04-11 14:52:00
1250万套回本也太恐怖 是有几个有这种销量
作者: MaxMillian   2026-04-11 14:52:00
没事 可以靠国补
作者: dieorrun (Tide)   2026-04-11 14:54:00
当初买笨鸡就怕微软独占COD阿 没想到一起下去了
作者: asgardgogo (asgard)   2026-04-11 14:54:00
好了啦 涨啦涨啦
作者: xxhenryxx (无火的余灰)   2026-04-11 14:55:00
大将军说这款是能赚多少 想必是不会亏的
作者: as1100   2026-04-11 14:56:00
还能破百万套 不错了啦 不要太不满
作者: RoaringWolf (滚狼)   2026-04-11 14:56:00
不要紧张,大将军说有大麦克方程式
作者: xxhenryxx (无火的余灰)   2026-04-11 14:57:00
作者: bbbsmallt (不管怎樣,龜住就對了)   2026-04-11 14:57:00
亏钱就裁员就好了,不是都这样处理的吗
作者: qpeter (常驻程式)   2026-04-11 14:58:00
这逻辑上有问题吧 一款游戏能卖几套 其实是可以预测的不可能无上限啊 那当初怎么会让一个专案的成本 累积到2.5亿镁 家大业大也不能这样烧吧
楼主: bladesinger   2026-04-11 14:58:00
专案管理失败这种事从来都不少见,你看隔壁的SE就是
作者: GAOTT (杜鹃)   2026-04-11 14:59:00
楼上 因为索尼的战略目标是服务型游戏 卖的是后续的服务
楼主: bladesinger   2026-04-11 14:59:00
一直专案管理失败才把FF系列搞到快入土的
作者: s921619 (麻糬)   2026-04-11 14:59:00
不要紧张 索尼家大业大不怕烧
作者: jalsonice   2026-04-11 14:59:00
吹起来的金鸡母下蛋啊 谁知道居然是公鸡下不了蛋
作者: aaronhkg (阿金)   2026-04-11 14:59:00
因为要搞服务型所以游戏定价也低 那当然回本也慢
作者: GAOTT (杜鹃)   2026-04-11 15:00:00
不过服务型游戏照理说是要免费让人玩 结果索尼既要又要
作者: jason89075 (伊布家族很赞)   2026-04-11 15:00:00
索尼的高层难道不觉得这成本高到很离谱了吗,内容不多的多人游戏成本要2.5亿美金,卡普空除了荒野1亿出头之外,其他都压在5000万以内,ARC或是绝地潜兵2也都是几千万,马拉松目前内容你玩100多小时就玩透了装刷满了,也没什么牌位能打,这样要2.5亿美金
作者: widec (☑30cm)   2026-04-11 15:00:00
索尼是不是在洗钱
作者: jack30338 (小蚂蚁)   2026-04-11 15:01:00
这成本跟我说他做兴趣的本来就打算亏钱我也信
作者: melzard (如理实见)   2026-04-11 15:01:00
肯定是把钱放到某些人的口袋里
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2026-04-11 15:02:00
要搞服务型可以,但是入门就要先花一大笔钱,这个门槛超级高,直接就刷掉超多人
作者: melzard (如理实见)   2026-04-11 15:02:00
反正一言不合就PS5涨价 PSN涨价 索尼根本不怕
作者: jason89075 (伊布家族很赞)   2026-04-11 15:03:00
这开发成本比R星的碧血狂杀2还高
作者: dieorrun (Tide)   2026-04-11 15:03:00
成本应该是没有那么高啦 不知道怎么推的
作者: spring60551   2026-04-11 15:04:00
把天命2收掉出天命3比等马拉松赚钱还实在
作者: johnli (囧李)   2026-04-11 15:05:00
哪来的自信能卖1250万
作者: ching000 (游日云)   2026-04-11 15:05:00
被索尼看上的几乎没好下场
作者: jack30338 (小蚂蚁)   2026-04-11 15:05:00
星鸣甚至喊到4亿 看来索尼旗下工作室都过得挺滋润的
作者: Satoman (沙陀曼)   2026-04-11 15:05:00
因为他们看的是服务性游戏的后续消费吧
作者: aaronhkg (阿金)   2026-04-11 15:06:00
RDR2不算通膨也至少近四亿了 没比较高吧
作者: Satoman (沙陀曼)   2026-04-11 15:06:00
但是这款的卖项就很差,题材也是烂大街的蒐打撤
作者: reader2714 (无毁的湖光)   2026-04-11 15:07:00
arc不知道几套了
作者: WLR (WLR™)   2026-04-11 15:07:00
其他竞品的人力成本可能没Bungie高就是
作者: willytp97121 (rainwalker)   2026-04-11 15:07:00
拿做单机经验丰富的团队去做服务型游戏本身就是一种管理失职的表现 就跟叫中华料理大厨去做法国甜点一样
作者: chu630 (洨猪猪)   2026-04-11 15:07:00
大家都在掏空索尼 索尼也是受害者
作者: bbbsmallt (不管怎樣,龜住就對了)   2026-04-11 15:07:00
也许是前期的创意做到一半发现不行,砍掉重来成本爆炸
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2026-04-11 15:08:00
这款服务型消费是能有多少?角色丑 武器丑
作者: s921619 (麻糬)   2026-04-11 15:08:00
反正就在赌 赌一款成功就赚烂 没赌中就继续赌
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2026-04-11 15:09:00
而且让bunjie经营的成本很高 猜测每天都是在烧钱维护
作者: sezna (sezna)   2026-04-11 15:09:00
索尼赌本很多,赌到一款能吃很久
作者: MaxMillian   2026-04-11 15:09:00
除了之前美术抄袭re掉一些东西以外 还有什么重做的部分吗
作者: scott032 (yoyoyo)   2026-04-11 15:09:00
还有五百八十万 在卖个五年就够了
作者: linceass (ギリギリ爱 ~キリキリ舞~)   2026-04-11 15:10:00
看看能不能撑半年
作者: dieorrun (Tide)   2026-04-11 15:10:00
下个炸的应该是顽皮狗那颗光头了
作者: jason89075 (伊布家族很赞)   2026-04-11 15:11:00
前阵子看国外的分析是说,只要赌到一款多人游戏能爆红,就能把赔掉的好几款游戏几十亿开发费用简单赚回来(爆红的多人游戏每个月流水能有好几亿美金),所以一堆大厂争相做多人,就是想赌赢一次
作者: play96387   2026-04-11 15:12:00
看来离艰难决定不远了 别忘了这游戏的人数趋势还在下跌中阿
作者: digitai1 (大抠)   2026-04-11 15:13:00
还是有自信的吧 斗阵在一代还要钱的时候卖了五千万套 只要四分之一红就好了
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2026-04-11 15:13:00
不信会收掉马拉松 但猜测要大改组 留下的人大多去做天命3 然后留下少部分人支撑马拉松
作者: f1731025   2026-04-11 15:13:00
没事 再推出个ps5 pro plus版三倍价 容量再少到512g 说是优化高速SSD 拔掉usb 网络线 led灯 说是提升系统稳定然后不付hdmi 跟电源线 说是环保 要买一条一千 整个还能再井喷一波
作者: speed7022 (Speed7022)   2026-04-11 15:14:00
专案管理阶段的预测是很不准确的,常常变动
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2026-04-11 15:14:00
我要是bungie 我已经在写履历找工作了
作者: bloodruru (心在哪 答案就在哪)   2026-04-11 15:14:00
以时间点来看 这款就是评过要塞英雄走下坡 要接收枪游市场客群的作品 不过还是太早了点...
作者: kinuhata (kinuhata)   2026-04-11 15:15:00
没差,索索的赌本多到可以当柴烧
作者: speed7022 (Speed7022)   2026-04-11 15:16:00
我自己觉得要接收要塞英雄不太可能拉,类型差满多
作者: krousxchen (城府很深)   2026-04-11 15:17:00
索尼一直都是习惯花大钱做竞品呀
作者: digitai1 (大抠)   2026-04-11 15:17:00
他们当初就是决定COD挡不住之后就是要做竞品类
作者: ginsong (pooh)   2026-04-11 15:17:00
PS+一年涨个10镁就赚回来了
作者: casio0406 (casio0406)   2026-04-11 15:19:00
跟我们数发部一样有效率
作者: speed7022 (Speed7022)   2026-04-11 15:21:00
其实产品做对了,也不代表一定卖得好就是了
作者: mc3308321 (阿阿阿阿)   2026-04-11 15:25:00
索尼罪大恶极,搞得百姓怨声载道
作者: metroid0104 (无)   2026-04-11 15:25:00
这样乱砸钱要做服务型,不如去中国挖团队还比较快
作者: krosiswang01 (Tazocin)   2026-04-11 15:27:00
赶紧披上独占遮羞布,下次尬吹就不会被拆穿了
作者: kevindd (gg)   2026-04-11 15:28:00
游戏业在欧美也算低薪可以花2.5亿卖千万回本是浪费多少钱萨尔达就旷野后才破千万 之前600万等级就已经是老任支柱
作者: krousxchen (城府很深)   2026-04-11 15:29:00
现在中国的确是做服务型的天选之地可惜就是中国政府限制了中国游戏公司发展
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2026-04-11 15:32:00
只讲射击的话 其实中国已经做出3角洲和arena breakout了加上之前codm 其实腾讯旗下几个大将 腾讯天美 魔方等做游戏的纯技术力就算不是和Bungie这种最顶T1比 也是稳T1.5等级 能做世界级射击游戏
作者: SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)   2026-04-11 15:35:00
这款游戏被认为起步相对缓慢,但开发团队已表明将长期投
作者: joygo (joy)   2026-04-11 15:41:00
放心啦 现在问题就是养团队太贵 用ai开发 成本1/10 自然不用卖太多
作者: luckyodi (友佳)   2026-04-11 15:45:00
PVPFPS接连大爆死
作者: jason89075 (伊布家族很赞)   2026-04-11 15:47:00
中国现在的手游开发成本也都是上亿美金,而且要同时吃PC手机主机三端的平台,突然很难回本,而且除了米哈游之外大部份都是赔钱或是做到一半被撤资取消,前阵子的终末地才出没多久,现在已经因为收入未达预期打算调整未来氪金方式,没那么好赚最近在中国那边很热门的洛克王国也是腾讯开发8年砸了上亿美金搞出来的,前几年也有个同样是中国童年的波尔庄园世界因为太劣质直接死了,竞争环境很激烈,你没达到原神那种多平台,而且成本上亿美金的游戏,根本没竞争力
作者: arceus   2026-04-11 15:53:00
打枪游戏堪称主机界的糖果弹珠 才一百出头真的不太行
作者: lzyamos99032 (lzyamos99032)   2026-04-11 15:53:00
Arc 卖了14M 份 马拉松有够惨
作者: undeadmask (臭起司)   2026-04-11 15:55:00
讲白了就是暴死啦
作者: CarRoTxZenga (巨乳好きの勇者)   2026-04-11 15:59:00
影视业有迪士尼 游戏业有索尼 两尼难兄难弟
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2026-04-11 16:00:00
是财报写出来的吗?不太信成本要2.5亿
作者: SGBA (SGBA)   2026-04-11 16:01:00
就是看某些服务游戏赚很大 想一起吃,但这饼不是无限的耶游戏还有排挤效应 玩家时间很有限的
作者: bjk3370   2026-04-11 16:11:00
要艰难的决定了
作者: sillymon (塑胶袋)   2026-04-11 16:13:00
没差吧,反正盘的是索尼,中间的公司钱都捞到了
作者: AceClown (我爱露雪^^)   2026-04-11 16:20:00
这东西要2.5亿镁??宣发是占了2亿镁吗…
作者: dolphintail (呆豚)   2026-04-11 16:21:00
成本大概都在冗员高层上了吧,反正被裁了再继续寄生下一个游戏捞钱
作者: ackes   2026-04-11 16:26:00
索尼没差啦 索粉超级会抖内的 涨价一下就回本了 索粉不离不弃 怎么涨都没差
作者: D44NFY (脑残)   2026-04-11 16:31:00
星鸣端出来以后就该知道,不要用凡人的眼光去看待索尼的决策,还说什么没道理、没逻辑就太小看索尼了
作者: hoe1101 (摸摸)   2026-04-11 16:36:00
没人在乎
作者: ms0302610 (ms0302610)   2026-04-11 16:40:00
大卖120万 任要何去何从
作者: tina841205i   2026-04-11 16:45:00
才120万?之前那篇逆风讨论串讲的好像买了2-3百万一样
作者: ejru65m4 (不控黑猫)   2026-04-11 16:51:00
1000万以上的回本线 那么有信心喔?
作者: spaceview (看着彼星之人)   2026-04-11 16:57:00
只吹不玩就某平台常态啊 呵呵
作者: Tsukasayeo (观月司)   2026-04-11 17:06:00
索尼赌这么多款没一款成功也是历史留名了,学Ubi在单机包服务营运内容可能都还比较好
作者: ucha   2026-04-11 17:19:00
最近才一篇吹 SONY 重心移往游戏赚很多 已经超过其他事业但每次游戏销售榜 都快被任家淹没 真神奇
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2026-04-11 17:27:00
马拉松宣发后面跟半放弃了一样,宣发成本应该没其他索的第一方大作多那个不合理的开发预算应该是因为这游戏从立案到正式推出拖得太长了吧
作者: diplomaMill (人在学店)   2026-04-11 17:33:00
谁会赢:棒鸡fps新扛鼎之作vs不到10人团队的卡牌肉鸽
作者: Flowsun32 (熊)   2026-04-11 17:49:00
没事 还活着就比前辈强了
作者: a25785885 (SuperbbMan)   2026-04-11 17:50:00
高层眼光独到 给猴子挑专案丢钱都不一定这么赔难怪要动态价格往索粉炼金 不然财务上不好交代
作者: jileen (发疯的说书人)   2026-04-11 18:00:00
不要怕,大将军说PS使用者是STEAM几万倍,十个人里面有一个买了就赚回来了各位要记住你在索尼花的每一分钱都是支持他们继续做烂游戏的动力,SBI谢谢大家
作者: MKIIjack (少则益)   2026-04-11 19:01:00
看风格就很woke索索会不会真以为买Bungie可以做出下一款Halo

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