鹰角想一堆有的没的小活动也是想找理由给石头
那为什么不直接出个深塔
不但能给到石头
还让人比较想多培育其他队伍
鹰角是很看不起深塔这种简单暴力的机制吗?
作者: igfyv16 (绯色月下狂咲の绝) 2026-04-10 08:37:00
才1.2 大部队还养不起两队吧可能要等1.4以后吗 以一个版本养2只角色来说的话
作者:
emptie ([ ])
2026-04-10 08:44:00某个访谈设计师有明确说过不喜欢锁队的玩法所以除非设计方向大改不然不太可能看到这种设计
作者:
stormNEW (再也不信人)
2026-04-10 08:47:00我已经满三队了
怎样算满?90+90+专12+663+精缎满吗?如我只是80+80+技9+442+精缎主属应该都可以2队以上了吧
作者:
sonety (?)
2026-04-10 09:03:00玩终末地敢提深渊 中国那边会直接爆气 说你玩米玩的
不喜欢深渊也能做其他战斗内容啊 一堆狗屎烂小游戏是怎样 我在玩4399?1.2不出意外也是一天结束大长草 例行4399小游戏和丰碑拉完了
作者: Mihale 2026-04-10 09:39:00
4399=中国版史莱姆的家
做梦的不锁队吗? 一定就会有搭配起来比较适合的不然现在台面上那些队伍是什么
作者:
emptie ([ ])
2026-04-10 09:56:00我可能没表达清楚,这里的锁队指的是一个关卡用过的角色下一关不能再用
原来如此 但我记得方舟本体就有角色用过就不能再用的活动了 而且这样玩家一直死磕一队 对厂商来说应该也不乐见
作者:
emptie ([ ])
2026-04-10 10:04:00他那样说就是因为舟的那个模式玩家回馈很差。其实要软性检测玩家Box方法很多,你让怪的冰抗是火抗2倍玩家就很有换一队打的诱因了