Re: [索尼] 马拉松上线1个月,Steam玩家数下滑

楼主: bfbf510a (超世纪智将)   2026-04-08 21:19:54
※ 引述 《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)》 之铭言:
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: https://s.fanpiece.com/q1qKd4Q
: 《失落星船:马拉松》上线一个月 Steam 玩家数下滑近六成
:  
: 由 Bungie 开发、备受期待的撤离型射击游戏《失落星船:马拉松》自上线至今约一个月
: ,虽然整体评价偏向正面,但其 Steam 平台的同时在线玩家数量已从高峰值下滑了 59%
: 。这款游戏被认为起步相对缓慢,但开发团队已表明将长期投入支援。
:  
: 根据 Steam 数据显示,《失落星船:马拉松》的历史最高同时在线人数为 88,337 人,而
: 近 24 小时的峰值则为 36,203 人。截至报导撰写时,约有 25,000 名玩家正在 Steam
: 上游玩。这意味着有数以万计在发售初期尝鲜的玩家已经离开。许多评论指出,游戏需要
: 投入大量时间才能深入体验,其陡峭的学习曲线以及来自其他射击游戏的激烈竞争,很可
: 能是导致玩家流失的主因。
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: 值得注意的是,上述数据仅反映 Steam 平台状况,主机端的表现仍是未知数。有报告指
: 《Marathon》在 PS5 上的销量未如理想,但值得指出的是,它仍在三月份的
: PlayStation Store 新作畅销榜上有名。在美国地区,《MLB The Show 26》、《
: Crimson Desert》、《Resident Evil Requiem》、《WWE 2K26》及《NBA 2K26》的销量
: 均超越它。作为一款采买断制而非免费游玩的长期营运游戏,《Marathon》的商业模式被
: 视为一场赌博。然而,Bungie 似乎已下定决心长期支援这款作品,并计划定期推出大型
: 更新与新内容,目标不仅是留住现有玩家,更希望吸引离开的玩家回归。未来更新能否扭
: 转玩家数下滑的趋势,仍有待观察。
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: 到底是不离不弃还是终究会选择天无不散,做为局外人实在是十分期待(′‧ω‧`)
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: 这不要这边的亏损要其它项目来补,最终从玩家这边收(ˊ_>ˋ)
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: → AbukumaKai: @bfbf510a @Tiandai 快发表一下生存报告 04/08 18:16
: → AbukumaKai: 逆风好评现在是当40%还是60% 04/08 18:17
结论:现在就算有兴趣玩也不要买,好玩的时期已经过了
1. 很多肝帝车队故意压装备分数屠休闲玩家
现在陆续有人开发不同的装备被动搭配组成不同build,例如有一个vandal 的build 是只要
滑铲一下就有30秒视觉干扰,等于是无限永久干扰,但要农出来实在太难,几位固排的朋友
玩了过百小时还没找到过。诸如此类的op build 还有很多
匹配机制是根据玩家装备分数把相近的玩家放同一局。而肝帝们通常只带一把满改枪、紫/
金甲、基本补品和能触发build 的被动装备就进场,通常可以把装备价值压到6000以下。
什么概念?我们这些社畜休闲玩家只能下班/假期在家玩几小时,通常仓库能找到最好的装
备带出门就只有12000。只有在连续输很多场的情况下才会带一身垃圾6000进场(基本上还
是会穿蓝甲+通用被动+投掷物,否则有机会被赞助包免费仔偷袭死)
结果就是带6000垃圾进场被压分仔屌打,10000进场被一身神装的肝帝屌打(可能也是压分
下来的)。虽然也有skill issue 因素,但同等装备对手遭遇战被打死也算是输得心服口服
,更何况其实我们很少会打输。现在就是每赢几场就被压分仔车队辗死,类比Apex 那边就
像是我们这些钻石仔在菜鸡互啄,每3 4场就空降两支顶猎车队来劝架,真是越玩越灰心
我是没试过压分,至于为什么我知道这种手段,因为之前被一个一身神装的实况主屌打,当
时还在纳闷为什么会匹配到,去看他twitch 台才发现可以这么卑鄙
2. 新地图低温档案库门槛太高
还记得Bungie 要求媒体在他们更新终局地图之后才发评测吗?都在说新地图怎么好玩,其
实门槛很高。地图只在周末开放,要开启撤离点至少要带3条专属key 进场到指定地图。
更新当天就和队友开始农,但打了20多小时只看过两条key,而且有一次打输了带不出去,
到底要多肝才农到这么多key啊。我是没进去过,队友们有跟其他人进去过,结论是完全打
不赢,跟其他队伍的军备差距太大了,根本是肝帝专属地图
3. 最近很少玩
以上说的装备差距其实有一半是个人原因,赤沙推出后一直沉迷在看德米安的美腿,另外之
前黑夜君临的固排队友回坑找我一起降去深3再爬回9999,所以已经有1.5个礼拜没有玩马拉
松了 嘻嘻
有几次更新之后现在环境怎样我不清楚
除非改一下匹配机制,例如根据生涯总搜刮价值,或下调低温档案库入场门槛,否则只会越
来越少人玩。休闲仔想找key 结果被压分肝帝辗过->找不到key 没能进终局地图->找key又
被辗死->...∞ 最后只剩下肝帝在玩。问题是Bungie 哪来的自信觉得自己有那么多肝帝玩
家?
如果下一季重置之前你索还没有做出艰难决定的话,可能会回坑试试,或到时候有-30%的话
也是值得入手。现在的环境很不健康
对了之前发现这游戏辅瞄能穿烟雾,本手把仔狂喜 ( ‧ ‧
)
但刚刚说的无限视觉干扰会拔走辅瞄,本手把仔很不满 >:^(
作者: x2159679 ((● ω ●))   2026-04-08 21:24:00
pvp向的游戏不就是这样吗
作者: Barefoot24 (迷狐)   2026-04-08 21:26:00
认真文还是在Steam版发吧
作者: OscarShih (Oscar)   2026-04-08 21:30:00
在这里你不用写那么多行 把马拉松写出来就有一样的推文
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2026-04-08 21:31:00
配对机制这么顶喔
作者: spfy (spfy)   2026-04-08 21:32:00
两版都发没差吧 但这配对机制很神奇欸
作者: vsepr55 (vsepr55)   2026-04-08 21:32:00
原来是黑魂pvp,懂了
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2026-04-08 21:33:00
这就可以解释为什么“超好玩更新”完全没让人数增加了限时还超难进去是要给谁玩啊
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2026-04-08 21:34:00
PVP游戏是这样的,但是官方要"尝试""避免"这个状况发生
作者: x2159679 ((● ω ●))   2026-04-08 21:34:00
我一直以为这款要和ARC区别就是要走硬派PVP
作者: iComeInPeace (战争即和平自由即奴役)   2026-04-08 21:35:00
天命2 PVP配对就跟屎一样了 不用期待马拉松会改
作者: x2159679 ((● ω ●))   2026-04-08 21:35:00
然后这款在ARC出来那段时间传出来的消息就是要走pvp向ARC会成功有很大的原因跟配对机制有关系啦不然你看那段时间也有很多多排车队实况主整图杀杀杀
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2026-04-08 21:36:00
所以就我说的阿,玩家本来就会找自己有利的行为去做官方的工作之一就是把里面影响公平的部分处理掉
作者: x2159679 ((● ω ●))   2026-04-08 21:36:00
但是你却很少看到有玩家抱怨被多排干爆本质上两边玩家行为都差不多
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2026-04-08 21:38:00
就官方是否有做为吧
作者: l68726872 (tzu)   2026-04-09 05:30:00
来等看多快‘做出艰难的决定’收掉

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