真人版《萨尔达传说》林克可能会说话 开发者忧“开口瞬间魔法消失”
excuse me, princess!
2026-04-08 By 薯泥
任天堂持续扩展影视版图,继《超级玛利欧银河电影版》大获好评后,真人版《萨尔达传说》电影消息逐渐升温,但在粉丝期待之余,曾在任天堂任职 32 年的电玩设计师今村孝矢,对于电影可能让主角林克“开口说话”表达保留态度。
今村孝矢自 1989 年加入任天堂,在情报开发本部制作部工作至 2021 年退休,曾经手《F-ZERO》系列、《星际火狐》(Star Fox)世界观与角色设计,并担纲《萨尔达传说:穆修拉的面具》等名作的美术总监,退休后他身兼大学教授并创作漫画《OMEGA 6》及游戏,持续活跃于 ACG 领域。
今村孝矢于 4 月 5 日转推分享对真人版《萨尔达传说》的看法,他最担心角色形象受真人化影响,若林克在电影中说话,可能会破坏玩家长年建立的角色想像与作品魅力。
“当林克开口说话的那一刻,我忍不住有点担心,大家心中孕育已久的‘萨尔达的魔法’会不会就此消失。”
其发言迅速引发玩家共鸣,毕竟林克长年以来在《萨尔达传说》系列多半以“沉默主角”的形象登场,虽然游戏内会透过选项或文字对话呈现他的回应,但玩家几乎从未真正听过他的声音,能更自由地将自己投射到角色之中。
今村后续也补充,他认为电影版本的林克很可能还是会开口说话,但整体仍会维持偏向寡言的性格。
当游戏改编成电影后,电影作为线性叙事媒介,难以完全复制游戏的表现手法。若林克完全不说话,将限制角色互动与剧情推进,若一旦开口,又可能让熟悉原作的玩家产生违和感。
值得注意的是,《萨尔达传说》原作设定曾暗示林克具备语言能力,例如在《旷野之息》萨尔达就说过林克给她建议,显示林克并非无法说话。
《萨尔达传说》真人电影由哥伦比亚影业(索尼影视娱乐)、任天堂与 OddBall Entertainment 等公司携手制作制作,林克与萨尔达分别由 Benjamin Evan Ainsworth 与 Bo Bragason 饰演,导演 Wes Ball 曾暗示电影可能会让林克拥有一定程度的对白,并以游戏中的对话框作为合理化依据。
1989 年动画版《萨尔达传说》风格较游戏原作轻松搞笑,但剧情与游戏不符获差评,后续未再推出官方电视动画:
https://youtu.be/qzfXxkHrIBM?si=20sRb4l-QhheRQWA
原文网址:https://www.4gamers.com.tw/news/detail/78248
为什么会因为主角不说话觉得问题是粉丝认为主角设定上不会讲话……?
作者:
LOVEMS (ç‰åˆ°è¶ŠéŽå¤©ç©ºé‚£å¤©)
2026-04-08 13:21:00哑子的哭声
作者:
marktak (天祁)
2026-04-08 13:24:00i may talk to her
作者:
S2357828 (方丈为人很小心眼的)
2026-04-08 13:24:00漫画都出过了
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-04-08 13:29:00想到当初dq11也在吵配音失去原味 要嘟嘟嘟才正宗
不会啊,对话选项那么长的字林克怎么可能用手语比只是不讲话又不是不能讲话戴波克布林面罩的猪叫声林克不就学得很好ㄇ
作者: NoLimination (啊啊啊啊) 2026-04-08 13:32:00
不知道会不会喊招式名
我之前就说过了,最好的模板就是魔法公主的主角,会说话,但只说重点,以身体力行为主
作者: cat05joy (CATHER520) 2026-04-08 15:56:00
宝可梦
作者:
viceten (我是空壳)
2026-04-08 19:12:00演电影主角不讲话也太奇怪了吧