[心得] MIO: Memories in Orbit 游戏心得

楼主: buffalobill (水牛比尔)   2026-04-07 11:41:19
这个连假
我时间几乎都耗在 MIO: Memories in Orbit 上头
游戏时数40小时,主机是NS2
气氛美、动作流畅、充满挑战、死尸累累、着实好玩
只是制作者的恶意有些让人赌烂...
https://i.imge.tw/im8.jpg
真结局图
本来看到游戏场景里有超大的书本、量杯什么的
还以为旅者比机器人大很多很多,结果也还好
系统
有种针对喜爱银魔城类型的玩家别开新意的系统
开局就给二段跳
没有冲刺,只能靠勾索做到类似效果
打到或闪躲到东西就可以回复能量并再跳一次
(忍者信使感)
探图
有些路径藏很深
只靠自行摸索应该是找不出来的
我一开始就随意玩玩
想不到玩个20小时左右打完Ati就进结局1了...
剩下靠攻略跟互动地图才收完全要素
也不禁赞叹有些东西实在太藏了...
跑酷
这游戏有相当多的跑酷关
可以说每进到一个新地方
就等著跑酷吧
要用肌肉记忆熟悉该用的技能跟时机才能突破
在那之前就是一直死死死...
印象最深的是Sawlong战
跑酷完一段之后竟然还有下一段
整个绝望感跟对制作者的杀意都燃起了
Boss
跟跑酷类似
就是要不断去死
试出boss所有攻击模式跟对应时机
手残如我一个boss大概要死半个小时以上才能通
也有打超过一个小时的
最有印象的是一击红血的SOL & VIN
我是靠运气满血进第三阶
再透过主动跳到旁边的刺扣一血->回中央抓时机再攻击->repeat
好不容易获胜的^^
然后还有Sawlong战完之后接着战Anra
Anra打完之后竟然还有下一段
整个绝望感跟对制作者的杀意都燃起了
QoL
Quality of Life
在游戏里就是让玩家方便又舒服的一些琐碎事项
我觉得这游戏的QoL没做好
游戏可以很难,可以充满挑战性
但是不能将QoL的不方便当作困难啊!!!
最简单的例子就是打Boss死掉的重生点都有点距离
都2026年了就不能直接在Boss房间外重生吗?
每次这样重跑玩家有获得啥吗?只有烦燥而已!
然后跑酷失败会扣1血
血扣完你就得从重生点整个重来过
这真会让人崩溃的
后期会拿到在地面不动就可以拿额外1血的调整装置才比较轻松
但是每次重来都得先在地面不动也是烦燥的来源...(怒)
后期在收全要素时
游戏内建的地图功能不足
要一直对照也是个烦燥点...
总结
尽管喷了这么多
尽管在游戏过程时不时感到烦燥与制作者的恶意
但我还是全破了
整个游戏的魅力就在这些困难的挑战以及突破时的畅快感吧
以及独特的画面跟音乐营造出来的氛围
https://i.imge.tw/imM.jpg
应该是繁中字型遇上没转换的简体字造成的...
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2026-04-07 12:03:00
跑酷问题 其实设定可以开那个护盾我后来直接开了 就跟你救工匠后给的一样 不重复
楼主: buffalobill (水牛比尔)   2026-04-07 15:44:00
辅助选项我都没开耶...

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