楼主:
Alertme (-.-)
2026-04-06 00:00:26※ 引述《access4096 (从今天开始不黑富邦)》之铭言:
: 《赤血沙漠》超神更新速度狂吸粉!粉丝反酸《刺客教条》1功能修3个月
很多人都忽略一个看似不起眼的关键 那就是UI接口
赤沙 不是没有精美的画面 跟丰富的内容 但也是被干谯到不行
而很多游戏被干谯的点 都是很笼统的一个单一设计脑残 很多点集合在一起
却很少人 直接完整的点出 就是UI设计不行 该说没说 该可以点的 却没选项 OOXX~
这也是为什么我常说 游戏会迭代出新 唯有创新的部分 值得被讨论
甚至连画面/剧情 都没有资格进入我的内存中 唯有创新跟UI可以运用到下一个游戏
而这部分 却是绝大多数的工作室 最弱项的地方!!
因为!! 大部分设计者不是玩家 没兴趣 甚至讨厌游戏 只想传递DEI的理念等等-.-
UI明明可以照抄 却很少有工作室作出没有bug的设计 甚至连顺手都办不到
因为他们没有长时间玩自己设计的东西-.-
UI的使用 是唯一会随着玩家能力的上升 而质变的操作~
ex: PVE玩家要的是通关的资讯 PVP玩家想关掉全部不相干的资讯 专注于对手资讯
结论 比起成立DEI多元部门 UI才是真正需要一个精通游戏的玩家来主导成为大部门!
作者:
aCCQ (阿贤)
2026-04-06 00:03:00只要mod能入场 这不是问题
手游界有一个游戏特别成功 然后大家都照抄他们的结果也是反效果 所以还是自己想一下吧
作者:
DivKai (DivKai)
2026-04-06 00:05:00泡菜国做网游起家的跟DEI弄不好UI有什么关系 反到头壳坏掉
作者: jack30338 (小蚂蚁) 2026-04-06 00:09:00
明明就是给太多也骂 给太少也骂 没人能抄啊
所以结论就很明显,这东西不是照抄就好,真要能抄你真的觉得不会一堆去抄吗
作者:
jinkela1 (无敌金珂垃)
2026-04-06 00:17:00讲真的 也就前10个小时 到后面你已经忘记这件事了而且 缺乏引导正是我喜欢这款的地方 法环以外 就这款最有探索感
老外就在等这种像是到幻想空间重新生活的游戏没提示最好
作者:
jinkela1 (无敌金珂垃)
2026-04-06 00:22:00玩这款我才发现 那些抽卡游戏 原神终末地少了什么 就是
看别人试出什么神操作也很有趣(但飞行相关的都被砍了)
作者:
jinkela1 (无敌金珂垃)
2026-04-06 00:26:00其实蓄力前刺升到顶是能喵空的 而且体力多少就能空中刺几次 配合掌法和2段跳 机体还是能在空中很久
因为那些游戏不说明会被手残干飞,甚至手把手只要照提示按键都能拼命失败,完全不像人类操作
作者: ilovelurofan 2026-04-06 02:10:00
蛤怎么到最后又扯到dei了
作者:
roger5438 (roger5438)
2026-04-06 04:59:00没吃药的又吵dei
作者: zero790425 (ULTIMATE) 2026-04-06 05:06:00
Id
作者:
widec (☑30cm)
2026-04-06 08:46:00我坐等MOD再入场
作者:
egrlanm (Chiu)
2026-04-06 10:34:00DEI流量密码阿