[新闻] 《明日方舟:终末地》开发者坦言后《原

楼主: access4096 (汪洋般的杀意)   2026-04-05 23:09:19
《明日方舟:终末地》开发者坦言后《原神》时代推出新作具挑战 计画调整转蛋抽卡机制
真的太复杂
2026-04-04 By 盖子™
《明日方舟:终末地》在营收表现以北美主体的市场仅占 24%,日前首席开发者 Ryan 在 GDC 期间接受 GamesRadar 采访,明确指出对游戏上市后引发广泛批评的抽卡系统将计画调整,并提及在《原神》奠定市场格局后推出新抽卡 RPG (Gacha RPG)所面临的挑战。
后原神时代的欧美市场困境
在访谈中 Ryan 同意 GamesRadar 观点,在《原神》已建立玩家预期的欧美市场环境下,推出抽卡 RPG难度极高。“玩了一小时就能预测接下来二十小时会发生什么”他认为玩家对这类游戏有更高的期待,开发方必须做出真正不同的东西才能脱颖而出。
《终末地》的策略之一是降低各阵营角色的相似程度,提升组队的独特性与个性化空间。相较于许多“世界只是背景”的开放世界设计,《终末地》让玩家对世界的改变与互动产生更直接的影响。目前玩家的游玩时长仍超过开发团队的预期,显示游戏的留存力优于初期评测所呈现的印象。
课金系统被批评“混乱”将改进
《明日方舟:终末地》上市后,其繁复的货币种类、不透明的抽卡概率与保底机制,以及卡池轮换令玩家难以追踪投资进度等问题,受到玩家批评,即便是熟悉抽卡机制的亚洲玩家也不例外。
Ryan 承认东西市场玩家对抽卡的接受度有所差异存在。并表示团队正增加游戏内货币的发放量,并在游戏初期新增“指定选角券”让玩家尽早锁定目标角色;同时持续透过问卷及游戏数据监控玩家是否遭遇付费门槛,计划合并部分货币种类以降低接口复杂度。不过后续 Hypergryph 代表补充说明,上述改善方向目前仍处于讨论阶段,尚无具体时程可透露。
关于“什么才是好的抽卡系统”,Ryan 回答“最重要的是,不要影响玩家享受游戏的能力。”他强调包含无课在内的所有玩家都能完整体验游戏内容,开发方也持续计算每个版本可获得的抽卡次数,确保玩家能组建实用队伍;付费玩家应得的是更多角色选择与更高度个人化的游戏体验,而非更强的战力门槛。
在《明日方舟:终末地》之前,Hypergryph 也推出了首款买断式的RPG手游《来自星尘》Ryan 指出这是该团队在手机上尝试 JRPG 其他可能性,这类游戏未来肯定还有其他发展的可能性,但也许需要尝试更多变现方式。”
原文网址:https://www.4gamers.com.tw/news/detail/78207
作者: melzard (如理实见)   2026-04-05 23:10:00
付费玩家应得的是更多角色选择与更高度个人化的游戏体验而非更强的战力门槛 --> 这个能坚持多久是个好问题
作者: a4855858 (不要太不满)   2026-04-05 23:11:00
为啥一定要抽卡 不能卖卖造型就好
作者: melzard (如理实见)   2026-04-05 23:12:00
因为抽卡好赚 就这么简单
作者: lcw33242976 (干嘛抢我暱称)   2026-04-05 23:12:00
因为卖卖造型的已...
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-04-05 23:13:00
多角色选择跟高度个人化的问题是 他战斗就跟基建一样起始资源卡死了 终极玩法根本差不到哪去战斗就是等技力 你不同组队的差别只在等玩技力后出啥招
作者: Valter (V)   2026-04-05 23:19:00
前阵子就有个强调不抽角只抽造型的已经...
作者: X18999 (X18999)   2026-04-05 23:53:00
不就是贪吗?改保底而且可以刷碎片保证没那么多毛
作者: schiffer (Schiffer)   2026-04-05 23:55:00
是说终末地的战斗如果能多些合作技的话应该很好玩,不然目前四个人一起上就真的只是一起上有点可惜
作者: Lenarein0426 (零那)   2026-04-05 23:57:00
其实目前各类队伍打起来的方式差异性不大
作者: RoaringWolf (滚狼)   2026-04-06 00:14:00
目前就是出招顺序不一样吧?因为共用技力条
作者: shinelusnake (阳光鲁宅)   2026-04-06 00:15:00
绑角色合作会卡很死
作者: lnceric008 (零零八)   2026-04-06 09:18:00
实际上线的东西就长这样啦,要期待大幅变动基本不可能
作者: sd53321 (白色的月亮)   2026-04-06 10:31:00
纯卖造型还能活很好的游戏不就航线吗?但问题是鹰角不可能走那个赛道而且黄鸡的星原高机率也是变成抽卡游戏,不然纯卖skin应该是回收不了开发成本

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