大概刚刚把死亡搁浅2破完了,难度我是选最高难度To The Wilder,我会建议没特殊理由
的话不用选,破完不会跳成就,只会给一个小小的背包图章而已,要是能重来,我会全程
用最低难度来玩就好。
心得部分分成无雷的与有雷的,可以依照自己的需求观看
无雷心得
会看无雷心得的人,我自己会归类为2种人
1. 没玩过1代,想直接玩2代的人
2. 玩过1代,正在观望是否要购入2代的人
首先如果你是没玩过1代的人,我还是稍微建议可以先去把1代破一破会比较好,因为2代
大部分的登场人物都和1代高度重合,不认识这些角色可能会对一些人名、名词有所困惑
。
很多人说2代是1代的强化版,但“我个人”觉得2代主要强化是强化在战斗、潜行、运输
这些方面,但2代整体在氛围感、世界观的塑造上面是略逊于1代的,因此要我给推荐的话
,我会推荐喜欢有沉浸感、末日氛围的人可以玩1;喜欢战斗爽,更快速一点的游戏节奏
的人可以玩2。
另一种是玩过1代,但没玩过2代的人,诚如我上面所言,我觉得2代就是在1代的框架下,
完善了更多战斗、运输、潜行等等玩法,相较于1代的山姆开个枪就要把人拖去烧,这代
的许多武器都改成多功能子弹,对付一般敌人会自动切换成非致命橡胶子弹,整场游戏玩
下来基本上不会杀到任何活人,即使杀到活人,这代的各个基地本身就有焚化炉,也不需
要像一代那样运个大老远。
在游戏中期也会解锁各种各式各样稀奇古怪的建筑、装备,比如说可以让你跳更远的跳台
、可以在平地滑行的开若尔棺材、能隔空举物的力量手套等等,整体游戏玩起来会比1代
快乐许多。
但有必要为了这个体验去购入2代吗?我是觉得不太需要,诚如我之前写的1代心得一样,
我依然觉得死亡搁浅2的战斗并不是说多好玩,尤其是BT的战斗,基本上就是板机锁死,
凸凸凸就完事了,更别提游戏某一段需要长时间近战的桥段,更是让这个缺点暴露在阳光
底下。
如果要我举例的话,死亡搁浅1代像是一个剧情不错,但画风不讨喜的漫画,纵然画面有
时候一言难尽,但剧情好看我还是可以看得完,但2代感觉就像一个画风还行,但剧情马
马虎虎的漫画,比画风比不赢其他人,剧情又不出色。
套到死亡搁浅2代来说就是,我期望在这个游戏里面体会到送货、长途跋涉的快乐,但游
戏没加强这部分,反而去加强了我觉得不太重要的战斗,使得我对它的评价没有到像1代
一样那么高。
如果要我给分的话,我会给1代85分,2代大概给75分左右,我只推荐给,你玩过1代,并
且手边没有其他想玩的游戏,并且有大约50小时的空闲时间的人玩,除此之外我都建议玩
1代就好。
无雷心得就讲到这边,下面是有雷的部分
基本上这代给我的剧情就是很拖,游戏前期拖就算了,我可以理解为塑造世界观与交代游
戏剧情,但游戏中期到后期依然出现许多很拖的任务,比如说“为母”这个设施,剧情上
给人的感觉好像是一个保护在末世中的孕妇的组织,但实际看下来就做两件事情
1. 请山姆去清机械工厂
2. 帮山姆做一个圆舱体检
没了,原本以为这会跟Rainly的胎儿有所关连,解释一下为什么她会怀胎这么久,但剧情
只草草交代了一下“胎儿7个月后停止生长,这是很正常的”,然后就没了,结局后重新
回顾整个游戏,我会觉得把为母这段剧情整个砍掉,对整个游戏剧情不会影响到多少,揭
露圆舱编码的任务完全可以平替给Fragile之类的角色去做也没关系,类似的情形还有后
期的雪山任务救探险者之类之类的,细细去把2代的很多任务拎出来看,会发现至少有20%
的任务是可以放到支线任务而不影响剧情的。
而小岛选择放到主线的原因,我想大概就是因
为想让大家看看各种明星的建模吧,我承认游戏一开始看到马东石、Pekora确实有点新意
,但到后期还一直塞一些垃圾任务给我,我实在有点难以接受。
我一直觉得,如果一个游戏想以剧情为主的话,这游戏的时长不宜拉得太长,个人觉得20
~30小时差不多了,再精采的影集一季最多也不超过20小时,再好看电影最长也不超过4小
时,时间拖得越久,玩家对剧情的记忆力就会越发散,到游戏后期的时候我也忘记到底什
么,APAS还是什么卓布桥与布桥斯之间的关系了,这还是在我难得有这么长的时间可以投
入玩的情况,很难想像如果是一般普通的上班族,打完最后决战的时候,真的还记得自己
到底在干嘛吗?
除了拖以外,整个游戏的剧情还有一个字“忘”,Sam忘记Lou已经死了,Fragile也忘记
自己死了,Tomorrow也忘记自己是Lou了,不是说这些不能忘,而是剧情一直透过“忘了
”这件事情在驱动,一次两次还好,但频繁一直出现会让我觉得整个游戏的剧本很支离破
碎,小岛秀夫没办法让整个剧情自圆其说,所以只能用这种方式来衔接角色之间的剧情与
过渡。
整体游戏剧情也偏老套,不只是老套,还是跟上一代很像,一样的大灭绝, 一样的希格
斯,甚至尼耶这个角色就是对标上一代的克里夫,第一次进入幻象空间,看到军装尼耶时
我不禁笑出来
“真的假的?这么没创意吗”
也是同样的潜行击杀,同样的套路这样一直用真的不会不好意思吗。
再次拉回来说一下剧情老套这一部分,一样也是反派想要让所有人的意识集合在一起,创
造类似数位生命的东西,于是反派把希格斯招回来,又“再一次”想引起搁浅,整个二代
的剧情就是1代剧情的同分异构物,你都可以在1代找到相对应的情节,我是觉得与其这样
演,不如把剧情重心放在Lou身上,让山姆当她现实的爸爸,Lou被传送到奇异空间后,尼
耶当她奇异空间的爸爸,最后结局是两个人在比谁比较爱Lou一点,我觉得都比照抄1代剧
情还要好。
关于剧情我还要再抱怨一下,关于希格斯这个反派塑造,我老实说我觉得很烂,讲话不好
笑、人格没魅力、全程谜语人、人设也不讨喜,给我的感觉就是一个巨婴,让我很不解为
什么都出2代了,还要把这个1代就没什么魅力的反派拉出来,但凡他引发大灭绝的理由稍
微合理一点,我对他的评价都不会这么低。当山姆问希格斯,是不是他杀死Lou,希格斯
还意味深长的说了一句
“你还是不知道阿”
让我以为游戏剧情后面会有什么惊天大反转,比如说查理才是坏人,希格斯要来阻止山姆
连接整个澳洲之类之类的,但结果也没,这边的伏笔就是山姆揹著的其实是空圆舱,所以
希格斯才这样说,那这样希格斯人也是怪好的,知道山姆出现心理创伤还不忍心戳破他。
整部的游戏剧情,都给我一种强烈的失落感,我一直在期待与失望的情绪中来回,整个游
戏中我觉得印象最深的伏笔大概就是DHV麦哲伦号的名称吧,因为我真的有段时间好奇为
啥要一直把前面的DHV念出来,后面揭晓时确实有小震惊一下= =。
关于游戏的剧情就抱怨到这边,接下来抱怨游戏整体。
这代的游戏地图塑造与资源管理跟1代相比真的是差的蛮远的,我认为游戏就是做加减法
的艺术,何时做减法,限制角色的能力,又在何时做加法,提升玩家的能力,这点在1代
上面就体现得很好,从一开始徒步、机车、货车、勾索、修建公路,小岛总能在适当的时
机做加法,作为玩家的我有确实感受到,我在游戏的每个阶段都有所成长,但到了2代,
玩到游戏中期,很明显地会感受到即使你不去建道路、不去架勾索,凭借机车与货车的性
能便足已翻山越岭,横跨整个雪山了,你就算想建勾索钩索,但小岛硬是在游戏的高点卡
你一个未解锁区域,不让你建钩索,你想要建钩索就又必须得绕路去解锁新的网络。
除了钩锁以外,游戏早期我还会去修建公路,但游戏一到中期,修筑道路的成本迅速向上
涨,一
个关键道路往往需要1000以上的树脂与金属,不去开采矿坑根本很难满足这样的扩建需求
,但开采矿坑又要修复吊轨,吊轨又需要更多资源,于是,当建造钩锁与修筑公路的速度
,都比不上直接开车硬穿过去的速度,那投入这些基建就变成一件吃力不讨好的事情,虽
说没铺马路的路难开,但再难开也是开的过去,雪山再陡,雪炼加上去一样开得上去,那
我到底为什么要再花好几小时建造基建。
另外想再抱怨一下,这代游戏的地图基本上跟澳洲没啥关系吧,我原本预期会看到的是各
种不同类型的动物,或是广大的、需要徒步的沙漠,但实际游戏表现就是一个小小的沙地
,开车基本上2分钟就可以结束了,甚至游戏到后期也是在走雪山,整体玩下来的感觉,
会觉得小岛秀夫一直想复制1代给玩家的感觉,实际在玩的时候我还是觉得雪山的日出很
漂亮,从雪山滑下来也很好玩,但雪山再也不能像1代一样感动我了。
最后讲到战斗,这是2代相比1代来说有所进步的地方,但也仅止于有进步,诚如我对1代
的评价一样,死亡搁浅不是一个以战斗为导向的游戏,即使2代有所进步,我的想法也一
样,对付人类敌人就是远距离用麻醉狙击枪射,对付BT就是丢手榴弹,然后切成步枪继续
射,面对机甲就是拿火箭筒去射,之所以会变好玩,也只是因为这代枪枝变成了多功能子
弹,面对敌人不再绑手绑脚而已,实际游戏体验差不多,更别提游戏结局的战斗,打红色
机甲武士就是无聊的闪躲攻击然后过去平A,打希格斯时就是一直拿吉他去射他,属于是
要演出没演出、要乐趣没乐趣的那一种,在打这边的时候我真的是非常后悔选To The Wil
der难度,非常的拖台钱。
总结
虽然抱怨了这么多,但我还是有玩完,毕竟死亡搁浅1代的基础就不错,在这建筑之上的2
老实说也烂不到哪里去,送货还是挺好玩的,尤其是游戏前期的时候,满常开车往返南结
堡到西结堡之间的,我对游戏的评分下滑主要还是在中、后期的部分。
小岛秀夫依然是那个风格独特的制作人,死亡搁浅系列依然是市面上独一档的存在,并且
没有竞品,五年前写1代心得的时候我说
“如果死亡搁浅出2,我会买”
,五年后的今天,如果死亡搁浅未来出3了,如果还是同样的套路,我应该就不会买了,
但还是别出3比较好,希望小岛下部作品搞清楚游戏的卖点是什么
应该要搞个东南亚都是水文地形不然欧洲又是大陆没搞头
作者:
USAPekora (最强女神+ウーサペコラ)
2026-04-05 13:32:00一代送货的升级曲线很棒 从一开始的双脚梯子绳子到最后可以靠溜索横跨整个地图 真的很有成就感二代就没有这么强的回馈了
作者:
langeo (langeo)
2026-04-05 13:35:00一代的氛围感真的比较好 中后段才有车开 能体验徒步送货二代第一章就解锁车子了 后面更一堆花招送货二代感觉就是建立在你有玩过一代的前提下去做的
一代就把老东西都玩透了,二代开放的时候就没那么兴奋了,二代好的是前期就会解锁一堆妙妙小道具让你去打BT
作者:
langeo (langeo)
2026-04-05 13:37:00直接玩二代就真的送货模拟器了 兼打怪
作者:
RedDanor (印第安那穷逼)
2026-04-05 13:37:00我也是玩ttw 难度 开到4星就随缘了一代我还在全冲5星不过2代真的比1代多很多东西山姆还有一整船的伙伴 氛围还蛮好的焦油猫猫也很可爱
作者:
langeo (langeo)
2026-04-05 13:39:00一代最有氛围感的就开头送尸体去火化
作者: mh631 (苍天之毅) 2026-04-05 13:40:00
一代的曲线真的刚好 二代的问题应该就因为它是二代
作者: Luciferspear 2026-04-05 13:41:00
很想知道小岛二代原本的构想是什么
二代玩下来感觉就是平稳然后惊喜感没一代高了,但这算是续作通病不是死搁才有的
作者:
langeo (langeo)
2026-04-05 13:43:00小岛做二代就随心所欲兼追星吧 自己喜欢什么就塞什么小岛过去作品的元素几乎全部都塞在二代了MGS PT 他自己欢的电影 明星 VT
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2026-04-05 13:44:002代热度太低了,不然这剧情应该一堆人跳出来喷==
作者:
USAPekora (最强女神+ウーサペコラ)
2026-04-05 13:45:00那堆要素就是电波有对到就很棒像加藤茶的温泉歌真的赞
作者:
DivKai (DivKai)
2026-04-05 13:47:00二代就是完善了操作和画面 但其他远输于一代的平凡作品尤其想复制一代套路感太重了 只能说多喜欢一代 就对二代有多失望说有整艘船陪也是满好笑的 整本剧情船员几乎零互动后面场面想复制一代激起人与人之间连结的羁绊 完全无感
我不能接受的是BB的剧情,然后为了一代的BB系统写的这剧情让我看不懂
作者:
langeo (langeo)
2026-04-05 13:59:00我只希望二代能不能出个DLC 齁的DLC还是兔妈DLC之类的如果要出三代小岛说他会放手 让底下的人发挥能感受到小岛的风格大概只有一二代了
作者: QOO9142 (瓦乐诗) 2026-04-05 14:22:00
2代难度开最难好像也没差不希望他出3,出的话会先观望惹
作者:
msaext (未來之路)
2026-04-05 14:45:00当我进度到捡到明天,马上就带她上船。隔一阵子跟偶人聊天说任何东西要上船必须经过严格的blabla才可以,看到这段我就对剧情逻辑没什么期待了…
大致同意这篇心得。二代真的是游戏性和娱乐性大增可是剧情、意境、节奏还都比一代退步而且有不少概念重复了,反而破坏一代恰到好处的留白
作者: trtrtradam (Adam) 2026-04-05 15:06:00
BT只要还是让你在泥巴里面战斗就不可能多好玩,加强战斗觉得真的是走偏,反而该降低战斗比重才对
作者: yukihananyan 2026-04-05 16:07:00
昨天才TTW400 剧情确实是有些差强人意 战斗对人电击绊索加消音麻醉狙 对BT前期血雷配步枪机枪后期都火箭筒反而很少用别的武器 快递单依旧让人享受(?
作者:
juhung (朱大少)
2026-04-05 17:29:00盖公路善用麦哲伦运资源超快的,这代还有2级路升级很有感,只是这代把很多强化送货的都放到大后期,真的会去玩到都要等主线破完了,破完主线就弃game的人就体验不到还有这代我很喜欢那个SNS系统,一些支线线索跟后续剧情都会放在上面,时不时打开来看满有趣的