[终末] 其实这个问命座的问卷挺危的吧?

楼主: shinobunodok (R-Hong)   2026-04-05 10:24:36
首先呢,光是问这个问题,其实就大有问题了
一是会给玩家一种我很想赚钱的负面观感
二是会让人这样猜测,终末地的高命率非常低
对了命座单纯习惯这样喊,看你要说保几、几突、几魂、几链、几影等等等,看的懂就好
毕竟这东西压根就不该露骨的问玩家,至少原铁鸣绝,还是其他有突破的游戏例如FGO、G世代永恒等等等,我都没看过
但这终末地非常厉害,不仅上次问了一次没人敢问的,这次又问一次
而且还钜细靡遗的列出他自己也知道的问题,你既然都知道惹,这你还要问喔?根本不用吧?
https://i.meee.com.tw/CZiCQAP.jpg
https://i.meee.com.tw/P8LuMpH.jpg
这类型的手游玩家抽命座不外乎就三种考量
1.角色:可能是外观或情怀,反正就我真的很喜欢这个角色,他我婆/公,我要抽
2.强度:他2命/6命爆干强或几命机制完整
3.剧情:看完剧情我哭了,要抽爆
我讲完了,终末地目前能倚靠的只有1
2的提升根本不值其价格
3的话终末地现在哪来的剧情驱动?不要负面推销就是博士祖上有庇佑了
那么本来问命座就很敏感,但像图上红框列出来的这几点,就会让人更怀疑、觉得
啊你是不是很想膨胀一下环境或命座,来增加抽命座的意愿?
别人家要搞膨胀至少是偷偷在环境或角色上改,不会这么直接说啊
再佐上目前一堆的只问不改,问身体健康的问卷
这命座问题完全是吃力不讨好吧?
作者: Wardyal (Wardyal)   2026-04-05 10:26:00
我觉得洛西的剧情不错ㄚ 最后还留在那里跟宝宝们玩https://i.meee.com.tw/pB4GwZm.gif
作者: saber154 (saber)   2026-04-05 10:26:00
2.3真的影响很大 我玩完鸣潮3.1第一个想法就是完凸小爱\
作者: ken30130 (KEN)   2026-04-05 10:26:00
问的太露骨啦,等于是问你为什么不肯掏钱
作者: saber154 (saber)   2026-04-05 10:27:00
洛西我抽回来了现在还在想到底要不要抽到满==
作者: xzero000 (zero000)   2026-04-05 10:28:00
卡池就明摆要抢钱了还怕问卷问题被你发现吗
作者: RoaringWolf (滚狼)   2026-04-05 10:30:00
神人问卷啊,反正又不会看,到底问这么多干嘛
作者: james3510 (Land of Ooo)   2026-04-05 10:31:00
非常满意
作者: xsdferty035 (Free逛逛)   2026-04-05 10:32:00
看了一下板上的文好像还是赚不少阿 根本没在怕的吧
作者: fff417 (天璇)   2026-04-05 10:33:00
危在哪 基本盘
作者: kaori9993 (铁骑臣)   2026-04-05 10:34:00
2就走原神老路,只会更恶心罢了
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2026-04-05 10:35:00
这题每次都问 我都好奇他们内部是多紧张
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2026-04-05 10:35:00
他很懂阿 就是没有福利太少这个选项
作者: lucifier (lucifier)   2026-04-05 10:36:00
我倒觉得问卷就是复制贴上而已
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2026-04-05 10:38:00
也是拉 之前有问卷直接说这几题上次出过了你可以不答(
作者: emptie ([ ])   2026-04-05 10:43:00
我感觉这个问卷与其说是想要征集什么意见,更像是他们内部有几个不同的假设,或者想要从玩家回馈中试着分析数据与玩家体感差异的点在哪。但这点在问卷的内容冗长到玩家愿意认真填答的比例不算高的前提下还有多少有效性是个问题……
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2026-04-05 10:43:00
认真写一份超长,然后下次继续问同样问题,这次直接跟妮姬一样随便+无法评价赶快结束掉
作者: leo255112 (咖啡成瘾太容易)   2026-04-05 10:44:00
因为2抽满的我认为应该是其中最少的这些厂商就是不懂怎么卖满魂/链/潜能
作者: IrisAyame (イカドルブ发进でゲソ!)   2026-04-05 10:45:00
反正问卷也不是第一次问 "为什么不抽潜能了" :p
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2026-04-05 10:46:00
有厂商弄2整玩家,你不逃是要当韭菜吗…
作者: IrisAyame (イカドルブ发进でゲソ!)   2026-04-05 10:46:00
想学大伟哥数钞票,又想立贞节牌坊
作者: leo255112 (咖啡成瘾太容易)   2026-04-05 10:47:00
你说会为了强度多抽一个两个那是会,要抽到满,没爱或是没剧情加持那机率真不高
作者: z900215ro (Kevin182)   2026-04-05 10:47:00
最大问题还是卡池机制 不管是123 最后都会被无保底劝退
作者: leo255112 (咖啡成瘾太容易)   2026-04-05 10:48:00
要问玩家怎么就不多抽点,施主,这个问题应该问你自己
作者: chcony (星爆大法师)   2026-04-05 10:49:00
我都直接填其它:没钱
作者: wcp59478 (真是邪门)   2026-04-05 10:50:00
鹰角就是我都知道 我只是问问 但他会怎改 窝不知道
作者: IrisAyame (イカドルブ发进でゲソ!)   2026-04-05 10:51:00
凸上去有保底啊 240 xDDDDDDD
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2026-04-05 10:51:00
从42一路到洛西 不想抽潜能的理由应该早就多少有数了可是他们还是爱问(゜∀。)
作者: wcp59478 (真是邪门)   2026-04-05 10:51:00
我觉得重点还是不够好玩跟剧情太烂啦
作者: RoaringWolf (滚狼)   2026-04-05 10:51:00
所以我昨天才说,米哈游被说傲慢的话,鹰角就是嫉妒
作者: leo255112 (咖啡成瘾太容易)   2026-04-05 10:52:00
确实.....ZMD 的卡池我觉得比纯米池更鸟
作者: RoaringWolf (滚狼)   2026-04-05 10:52:00
现在回看,米哈游确实有傲慢的本钱
作者: emptie ([ ])   2026-04-05 10:52:00
这游戏的潜能情绪价值几乎全堆在满潜(发光、名片),而战斗强度的提升也没有任何一阶能比得过从无到有这段,订价也是第一只便宜之后贵,这情况下就很少有人奔着我就是要1/2/3/4潜的预期心态去抽卡,会卡在中间的只剩下 想追满但脸太黑/太快出第一只武器抽不足故补满一定抽数/别池歪到的/……
作者: IrisAyame (イカドルブ发进でゲソ!)   2026-04-05 10:52:00
无印舟的开发成本不会比千年战争高多少
作者: wcp59478 (真是邪门)   2026-04-05 10:52:00
不然0+0就能打还是相对最不怕非的
作者: IrisAyame (イカドルブ发进でゲソ!)   2026-04-05 10:53:00
周末地就挺烧钱的吧,35天一版本 2新角
作者: leo255112 (咖啡成瘾太容易)   2026-04-05 10:53:00
60你是几乎笃定抽不到的,米池臭翻都还有五十趴
作者: YaKiSaBa (盐烤鲭鱼)   2026-04-05 10:54:00
问卷问烂 喷也喷烂 改了吗 没有 流水赚烂了吗 赚烂了以商业角度以后是肯定会上难度逼课啦
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2026-04-05 10:54:00
这游戏敢膨胀那基本上就是再流失一堆玩家而已,本来就已经没什么东西能留住玩家了,怎么会觉得膨胀一下玩家就会投更多钱
作者: yoshian886 (yoshi)   2026-04-05 10:54:00
玩家的钱不是粮票发就有的,有本事让玩家冲动消费你也要有本事
作者: steven3QXD (é§¿)   2026-04-05 10:55:00
下次还填非常简单终末地版
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-04-05 10:55:00
问卷超过30提基本上就不会是有效问卷
作者: emptie ([ ])   2026-04-05 10:55:00
阿这几类玩家自然就不太可能愿意投入额外资源追更高潜能了,脸黑但一口气吞不下决定拿出魔法小卡跟鹰角决一死战的例外,只是走到这步玩家体验就很糟了……
作者: zoids0308 (矿工)   2026-04-05 10:56:00
回到问题了抽高潜有什么用多一张名片这样吗
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2026-04-05 10:56:00
你不喜欢高潜过程中送你的几张图吗(X
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2026-04-05 10:56:00
这游戏抽到满突跟米池比也没便宜多少,角色抽上去也没有米池会给的宰制力,不知道要为了什么抽,为了剧情吗?
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-04-05 10:57:00
鹰姊的门外程度从问卷都能体现也是很屌
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2026-04-05 10:57:00
前几个讨论串不是有人一算发现同样开服平铺发现终的消费的确比其他游戏还多,中了小巧思
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2026-04-05 10:57:00
满潜角色还会发光ㄛ
作者: Echobee (吐痰卡门)   2026-04-05 10:58:00
一想到鹰角一直问同时还有人吹潜能提升低就挺搞笑的 完全展现什么是玩家厂商对立
作者: BMWM5   2026-04-05 10:58:00
欸印象中我还在玩的时候有福利少这选项阿,现在拿掉了喔
作者: RoaringWolf (滚狼)   2026-04-05 10:59:00
那个发光真的是,小巧思,比2000浪漫特效还屌
作者: IrisAyame (イカドルブ发进でゲソ!)   2026-04-05 10:59:00
虽然把期待值控在略优于米家,小巧思一直在叫人冷静
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2026-04-05 10:59:00
福利少好像是放在别题.. 好像
作者: leo255112 (咖啡成瘾太容易)   2026-04-05 10:59:00
不让利无所谓,能玩的游戏不只这一个==
作者: jorden0804 (无极呆呆)   2026-04-05 10:59:00
3难度应该是最高的 要剧本 演出 角色设计都不拉垮才有办法 不过成功的话满链率一定比1和2高
作者: hamayuu (浜木绵)   2026-04-05 10:59:00
虽然总是1单1单单喊,但别忘了一单要2600up
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2026-04-05 11:01:00
00或01比米家省啊,哪有比较贵,终烂是烂也没比没让利过的米池烂
作者: u987u (黑色卷毛)   2026-04-05 11:02:00
那你有没有想过 他到时候开始膨胀或是强推命座的时候总要有个借口阿 现在就有了 因为问卷玩家反馈
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2026-04-05 11:03:00
膨胀哪要借口,其他游戏膨胀有在找理由的吗==
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2026-04-05 11:06:00
就膨啊,看玩家跑路多还是头钱多 cc
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-04-05 11:07:00
有本事她就膨胀到没有满破打不动 删除游戏只需要一个按钮
作者: guogu   2026-04-05 11:11:00
终末地潜能有一点很屌的是技力返还返还的技力是有debuff的 它无法给大招充能
作者: supwillylin   2026-04-05 11:12:00
他到底要问几次,问到没人玩的时候吗,干脆把那个系统弄掉就不需要考虑了
作者: guogu   2026-04-05 11:12:00
所以装备建议就会看到N潜充能需求比0潜还高的搞笑场景
作者: Rain0224 (深语)   2026-04-05 11:15:00
感觉问卷会提那么多次,像是为了给公司高层一个交代 XD
作者: melzard (如理实见)   2026-04-05 11:15:00
他怎么不讲的更直接一点 诶你玩家为什么不给我钱
作者: IrisAyame (イカドルブ发进でゲソ!)   2026-04-05 11:16:00
其实发问卷也是一种Kpi (没误
作者: melzard (如理实见)   2026-04-05 11:16:00
他们这种问法问完结论只会得出要走米哈游那套强度导向逼课而已
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-04-05 11:16:00
不只00或01啦 抽满也比米家便宜 期望值在那边但我猜有人要跟我扯什么1200抽才靠保底满的超级非洲人==
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2026-04-05 11:17:00
还有每次都问你觉得配音好不好阿,选项永远没有
作者: YaKiSaBa (盐烤鲭鱼)   2026-04-05 11:17:00
我是没想到这个技力返还也有小巧思xdd
作者: melzard (如理实见)   2026-04-05 11:18:00
剧情如果不行 那怎么办 最简单就是让课金的人数字有感啊那怎么拉开那个感觉 当然就是怪物血量增厚或者新增各种机制搞你啊 看米哈游原神就很清楚了不是吗
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-04-05 11:18:00
比起便宜与否 是不是应该回归游戏本质,她有没有比人家好玩设计比人家好才是重点,只是便宜没用啊(摊手
作者: melzard (如理实见)   2026-04-05 11:19:00
实际上米也是靠这玩法持续吸引老屁股课金的 就看终末地跟
作者: laugh8562 (laugh8562)   2026-04-05 11:19:00
好好笑的问题 为什么不抽你游戏公司自己明明白白 还要问玩家喔
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-04-05 11:19:00
这款我反而不太怕他靠强度赚钱就是 这游戏基底就等技力
作者: Rain0224 (深语)   2026-04-05 11:20:00
不过说真的,一开始把卡池机制设计得那么复杂,后面要改
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-04-05 11:20:00
不然讲来讲去那个强度也就多等一条技力的事情而已
作者: james3510 (Land of Ooo)   2026-04-05 11:20:00
现在就是不好玩所以什么都不顺眼阶段
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2026-04-05 11:20:00
大概1技力回2技力吧
作者: IrisAyame (イカドルブ发进でゲソ!)   2026-04-05 11:20:00
其实厚著脸皮通膨下去,以舟的IP还是可以活得非常滋润
作者: jorden0804 (无极呆呆)   2026-04-05 11:20:00
这款的问题还有战斗底层逻辑不像是抽卡手游的
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-04-05 11:21:00
还好吧 直接每30抽喷10抽免费抽 然后120大保底可跨池随便调都能爽 问题是他们要调到佛一点但又不能少赚太多
作者: leo255112 (咖啡成瘾太容易)   2026-04-05 11:21:00
我觉得顶多改抽数继承吧
作者: YaKiSaBa (盐烤鲭鱼)   2026-04-05 11:23:00
对 他只要加个抽数可继承跨池就够了 然后武库机制看要不要砍掉==
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-04-05 11:23:00
终末地的问题很多都是一改再改来不及上市硬上留下来的
作者: Rain0224 (深语)   2026-04-05 11:23:00
如果让利有这么简单,一开始就不会订出这样的规则了 XD
作者: jorden0804 (无极呆呆)   2026-04-05 11:23:00
抽数继承直接少一半的喷点
作者: lovez04wj06 (车前草)   2026-04-05 11:23:00
终末地要靠强度逼课目前也有难度吧,高难关卡目前也没有,定期挑战的那个回馈感也糟得不行如果从大世界下手,真搞到大世界打小怪要你等3-4轮技力才能打的血量,玩家也只会原地退坑。
作者: jorden0804 (无极呆呆)   2026-04-05 11:24:00
然后别在惦记普抽会防武器库了
作者: YaKiSaBa (盐烤鲭鱼)   2026-04-05 11:24:00
但看起来就是鹰不想让利这么多
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-04-05 11:24:00
一个很简单的问题,她如果出破格技力角,那对面要出什么鬼东西才能防住一个能狂放招式停不下来的神经刀
作者: IrisAyame (イカドルブ发进でゲソ!)   2026-04-05 11:25:00
三测玩家填了问券 扔掉就直接上市了
作者: guogu   2026-04-05 11:25:00
大世界不可能再往上拉啦 又不掉啥东西搞那么硬干嘛
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-04-05 11:25:00
所以战斗系统不改的情况下,战斗的上限其实就卡在那
作者: james3510 (Land of Ooo)   2026-04-05 11:27:00
高难目前看起来偏向让玩家解题等开始硬拼dps打桩再来怕强度吧
作者: lovez04wj06 (车前草)   2026-04-05 11:28:00
我只是想说鹰角即使想从强度上面让人课金,目前能做的手段也都没有正面效果。
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-04-05 11:29:00
应该说这战斗已经这么无聊了,还把强度拉高 只会让更多人
作者: nekomai (猫舞)   2026-04-05 11:29:00
他每次都会问阿 上次也有问为什么不想抽高 有什么理由吗
作者: YaKiSaBa (盐烤鲭鱼)   2026-04-05 11:29:00
高难我感觉有个雏形了 资源副本不都有debuff 技力回转变慢什么的 只要放到高难去给你选 叠debuff越高分之类的
作者: lovez04wj06 (车前草)   2026-04-05 11:29:00
一个连队伍都说不上完整的角色,就觉得大家会抽满,这自信也太奇怪了。
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-04-05 11:29:00
看他们敢不敢开限时关了 多等一条技力=打不死就等著被骂
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-04-05 11:30:00
至少我其他游戏会想抽是因为好玩 但我打不赢有挫折想轻松点
作者: IrisAyame (イカドルブ发进でゲソ!)   2026-04-05 11:30:00
很完整吧,汤汤力大飞砖让狼妹能无视机制 这算通膨吗w
作者: lovez04wj06 (车前草)   2026-04-05 11:30:00
米系的游戏,队伍不完全都被叫贷款、未来可期,也是大家都会避开的存在了,到你鹰角却没看懂社区偏好也很好笑。
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-04-05 11:31:00
撑一下看有没有改变
作者: nekomai (猫舞)   2026-04-05 11:31:00
真的蛮好笑的 上次没选项 这次塞商业化进去还扯到潜能图
作者: Rain0224 (深语)   2026-04-05 11:31:00
强度问题很可能会引发数值膨胀,对开服没多久的游戏来说
作者: asdfg0612 (青蛙)   2026-04-05 11:32:00
前一款开服命座像垃圾 突然一个版本后机制强度全塞进去的游戏就是他们对标的原神 看来1.3精彩了
作者: IrisAyame (イカドルブ发进でゲソ!)   2026-04-05 11:33:00
星塔会暴毙,但周末地应该可以能铁道一样活跳跳啦
作者: nekomai (猫舞)   2026-04-05 11:33:00
然后又问垃圾问题 除了角色的问很细 剩下的随便塞一页
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-04-05 11:33:00
我希望鹰姊勇一点,什么猛料都给她放下去,看还能剩多少人
作者: asdfg0612 (青蛙)   2026-04-05 11:34:00
以前玩米一直在嘴策画恶心人
作者: molie11 (路人综合体)   2026-04-05 11:34:00
他只是要你回答他想要的答案 没答对就继续问
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-04-05 11:34:00
反正我现在就是准备烙跑的管管,非常嗜血
作者: emptie ([ ])   2026-04-05 11:34:00
原那路数不太能学吧,跟鹅城的税一样,只能收一次的
作者: nekomai (猫舞)   2026-04-05 11:34:00
方舟不是最自豪抽出角色就是完全体了吗 终末地不想这样吗
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2026-04-05 11:35:00
名片放在五潜真的太贵== 发光限定五潜能还说得过去
作者: IrisAyame (イカドルブ发进でゲソ!)   2026-04-05 11:35:00
鹰角现在就是想表现 "我们优于米式设计"
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2026-04-05 11:35:00
他们都在潜能那边塞了两三张图了 应该是希望各位多抽
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2026-04-05 11:36:00
名片这东西在方舟就算是花钱限定的也只收你5~10美金而已==
作者: IrisAyame (イカドルブ发进でゲソ!)   2026-04-05 11:36:00
但又想赚命座武器的暴利,就有了现在问卷这种精神分裂感
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2026-04-05 11:36:00
不是单纯为了强度 而是"你看 有美图"之类的 吧?
作者: IrisAyame (イカドルブ发进でゲソ!)   2026-04-05 11:37:00
你希望玩家凸上去。很简单,就降价嘛
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2026-04-05 11:37:00
小巧思(钜额)
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2026-04-05 11:37:00
就附加价值的问题
作者: nekomai (猫舞)   2026-04-05 11:37:00
我记得有一题是问清波寨体验如何 有个选项是音乐很好
作者: luohou (luohou)   2026-04-05 11:37:00
讨论还这么多,这游戏肯定没问题,蒸蒸日上
作者: nekomai (猫舞)   2026-04-05 11:38:00
说实在的终末地到现在根本就没有一个能让人记住的音乐吧
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2026-04-05 11:38:00
我之前讲过 像是新增角色的帝江号展示品模型给大家摆个爽==不然现在帝江号中间展示品区 超级虚 要是可以摆一堆美少女模型搞不好愿意抽的人会变多
作者: IrisAyame (イカドルブ发进でゲソ!)   2026-04-05 11:39:00
或者像小明3.1那样成功煽动玩家情绪
作者: Rain0224 (深语)   2026-04-05 11:39:00
虽然看得出终末地是想对标原神,但现在也没有了当年原神
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2026-04-05 11:39:00
说真的网络上一堆拔掉角色外套跟管管面具的y
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2026-04-05 11:39:00
阶段性奖励不足 很少人愿意花钱冲到满潜能就为了名片
作者: asdfg0612 (青蛙)   2026-04-05 11:39:00
终刚上市的环境叫做爽到不行吧 社区风向数一数二顺了
作者: james3510 (Land of Ooo)   2026-04-05 11:40:00
你别说 他现在这流水+基本盘摸鱼到离开武陵我都不意外
作者: IrisAyame (イカドルブ发进でゲソ!)   2026-04-05 11:40:00
鹰角信心爆棚不意外,毕竟对岸的舟玩家群体真的很大
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2026-04-05 11:40:00
真的想要改善大家抽潜能的问题 名片直接改在3潜甚至1潜可能想法又不同了==
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-04-05 11:41:00
欸别说 终现在的环境更舒服阿 开服有复活甲+死忠粉+伤心
作者: nekomai (猫舞)   2026-04-05 11:41:00
反正流水顶 做什么都ok拉
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2026-04-05 11:41:00
武器展示厅其实设计的也不好 摆了但是好友还要特地绕过去看大部分的人卖完货就走了根本也不会绕过去看 真的是摆辛酸的
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-04-05 11:42:00
是他们自己要想办法把这开服优势延续下去 怪不到环境了
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2026-04-05 11:42:00
概念是好的但是动线是不好的
作者: IrisAyame (イカドルブ发进でゲソ!)   2026-04-05 11:42:00
小明快两年,B站追从也才刚过500万。舟两个月半480万日区对基建反应也很良好
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-04-05 11:43:00
日本人真的对各种游戏迷之宽容 超神祕搞到我都觉得整个华人区是不是都是喷子但看看全球好像也不是
作者: webermist (岚湘)   2026-04-05 11:44:00
要剧情有问卷 要游戏性有问卷
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2026-04-05 11:44:00
日本人不是都说要去匿名版看真实的面貌(
作者: emptie ([ ])   2026-04-05 11:45:00
我觉得是日厂做的一些游戏实在太差了
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2026-04-05 11:45:00
日本人就是推特夸夸帮 其他论坛比较真实一点
作者: asdfg0612 (青蛙)   2026-04-05 11:45:00
因为日本本土现有的游戏更屎....
作者: RoaringWolf (滚狼)   2026-04-05 11:45:00
日本如果真的发生连推特都在喷,就真的是营运危机了大部份默默退掉居多,不会特别开喷
作者: emptie ([ ])   2026-04-05 11:46:00
但能卖出国的本来就是做得好/家底厚的那批人上人了,所以这样比可能也不客观
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-04-05 11:49:00
日本推特还真的没怎么看过骂的。 毕竟民族性(X
作者: Hazelburn (廉价酒)   2026-04-05 11:49:00
就是在问为什么你不课金
作者: crisis7287 (宁静致远)   2026-04-05 11:50:00
主要是角色抽来也不能干别的事 那就比强度了
作者: lovez04wj06 (车前草)   2026-04-05 11:50:00
日本人玩的是品牌价值
作者: chino32818 (企鹅)   2026-04-05 11:50:00
白痴问卷,第一次还会认真填后面几次发现都问一样的问题,瞬间觉得第一次认真填的我超白痴
作者: crisis7287 (宁静致远)   2026-04-05 11:51:00
多抽命座 可以改变角色定位吗? 主C转辅之类的 不行那就是纯比强度
作者: lovez04wj06 (车前草)   2026-04-05 11:52:00
你抽再高也要被卡技力共用这个技力共用的问题,让我想起了绝区零的大招能量共用那时候的事情
作者: IrisAyame (イカドルブ发进でゲソ!)   2026-04-05 11:52:00
5ch有点牢骚,不过整体还算挺客气的吧.日游太粪
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2026-04-05 11:53:00
有几只是稍微有差 返还技力会让流程改变 装也可以变
作者: lovez04wj06 (车前草)   2026-04-05 11:53:00
终末地却是反其道而行,卡的是角色技能、大招是独立
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2026-04-05 11:54:00
就 资源分配的问题 所以不吃技力的角色反而比较吃香 神奇吧大家都在抢技力 总是有人没办法抢到技力 差低
作者: hotfires (苦劳)   2026-04-05 11:55:00
绝区当初大招能量共用真的神设计 开大招还要三选一
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2026-04-05 11:55:00
没抢到技力就只能看你连携有没有用 像是鹈鹕 就是这类的
作者: emptie ([ ])   2026-04-05 11:56:00
以组队多样性来说这可能比较好吧,大招只能自己充能的话就变成一个角色想入队所有技能都要符合才
作者: IrisAyame (イカドルブ发进でゲソ!)   2026-04-05 11:57:00
倍利卡自肥
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2026-04-05 11:57:00
对啊 但是也会让人想如果技力资源不要卡这么死是不是可以更灵活组队之类的
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2026-04-05 11:58:00
好歹是封面GIRL 给点尊重
作者: lovez04wj06 (车前草)   2026-04-05 11:58:00
而且其实我也很疑问,明明有4个角色,为什么上限是3格,因为让一个人放不到技能才能突显加速回复的重要性吗?
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2026-04-05 11:59:00
因为想要让先锋有用吧 阿问题是又没几个先锋真的有用==然后打手有的还自带技力返还==
作者: putingcat (放开那只猫咪)   2026-04-05 11:59:00
因为希望有点策略性吧 不让玩家无脑堆战技强的角色
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2026-04-05 11:59:00
会这样设计就是要弄资源控管吧
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2026-04-05 12:00:00
物理队的老头甚至也不是物理队必带的先锋的特色是 给你技力 但是这特色某种程度上被返还技力抵销
作者: putingcat (放开那只猫咪)   2026-04-05 12:00:00
骏衞也蛮好用的 而且真的帅
作者: james3510 (Land of Ooo)   2026-04-05 12:01:00
技力砍了后台队友自动放招我可能还会想多抽几个来玩
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2026-04-05 12:01:00
应该这样说 现况下 部分打手会返还技力 就能玩得顺手了
作者: putingcat (放开那只猫咪)   2026-04-05 12:01:00
自动放招会喷更惨 轴都对不上
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2026-04-05 12:02:00
就会觉得先锋的给技力其实也没啥影响 就感受不出作用
作者: aboutak47 (登登)   2026-04-05 12:02:00
就问问而已 他也没一定要看啊
作者: kskg   2026-04-05 12:25:00
著问卷填了以后出逼高潜能角色就师出有名了
作者: OscarShih (Oscar)   2026-04-05 12:30:00
我单纯只是觉得他们想卖不用技力也能连的先饿死你们 随便一个吃的都很香现在安洁大绝可以上付著不就是例子了绝区终结共用可能是反例 是他们这样不能卖了大家都只给C开招 角色变成价值对半
作者: wcp59478 (真是邪门)   2026-04-05 12:39:00
终上市到现在风向哪有好过?
作者: revise (小陶)   2026-04-05 12:40:00
角色做半残逼抽命座很不好
作者: hotfires (苦劳)   2026-04-05 12:51:00
昔涟:至少我还有浪漫的故事(不需要)
作者: helulu   2026-04-05 13:01:00
妮姬好像白雪那次问过,被干了一顿后就没问了 哈妮姬也是升星强度提升不明显,尤其是不打 PVP感觉他们做问卷的对自家游戏没啥概念不然就是单纯想交叉比对某个指标,不然就是单纯做报表吧
作者: RoaringWolf (滚狼)   2026-04-05 13:06:00
没在看吧,说来这个问卷连上一页都没有
作者: OscarShih (Oscar)   2026-04-05 13:15:00
妮姬升星大概只是换桌布用的 CORE几根本是误差==阿还有专武 算了那个都是普角
作者: GTOyoko5566 (鸡头洋子)   2026-04-05 13:24:00
终唯一好的就是没有强度焦虑为了脸抽卡就好,况且也没地方焦虑
作者: tyifgee (pttnoob)   2026-04-05 14:28:00
问了也不改 那问个屁
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2026-04-05 14:43:00
有印象妮姬问过 但没什么人在意吧 有被干一顿吗==还是你说在2*2大干一顿
作者: mark0912n (马克零九一二恩)   2026-04-05 16:02:00
怎么上面一堆人讲得好像原神没命座不能玩一样 拿石头根本一版抽一队3-4金就有了的……每次看都觉得我是不是玩到了假的原神
作者: arceus   2026-04-05 16:12:00
在这就别意外了 现在主流几款都是官方明示哪些角色会是多凸的优先考量 没想到都没人提
作者: lenta (Bianca)   2026-04-05 16:40:00
帝江号模型好想可以欸 现在那些小垃圾改成角色模型 再给一些差分或背景
作者: Glenlivet (Singlemalt)   2026-04-05 16:42:00
不用假设那么多,抽满潜的价格少个0就一堆人抽了,但海猫肯定不敢
作者: JUSTMYSUN (小飞蚊)   2026-04-05 17:34:00
经你这么一提 确实没看过有哪家再问玩家为什么不抽命座ww (反正填过一次就不想再认真填了 这款也是第一个玩到问卷会越填越长的游戏 更好笑的是第二次又问一样的问题w
作者: aaaaajack (丁丁是个人才)   2026-04-05 17:40:00
从42开始就一直问,到底是多缺钱

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