楼主:
Metsu (灭)
2026-04-04 14:27:16※ 引述《kctrl (小瓜呆)》之铭言:
: 花半小时左右把清扫活动跑完了,有些感想真的不吐不快,先贴个图避免说是云玩家。
: https://pbs.twimg.com/media/HFBuqL4aYAAEYDc.jpg
: 我对游戏有一个质朴的认识,觉得任何游戏内容的设计前提是要好玩。
: 这个扫屎活动先不提讲到烂得跟管理员身分格格不入的问题,那怕就游戏单品来说,
: 不管是剧情还是游戏方式,个人在其中完全感受不到那怕一丁点乐趣,偏偏这鬼东西又异常的浪费时间。
: 甚至怀疑连制作的人都不觉得这东西好玩,纯粹就是交作业式的,为了KPI搞出来的玩
: 艺儿。
: 你可以浪费玩家的时间,没关系,毕竟玩游戏本质就是来浪费时间的。
: 但不要把不好玩的东西塞给玩家,然后发几个奖励硬控玩家甲赛。(粗暴)
: 真的觉得,如果没想法没能力,不要浪费时间做那些小游戏,把工时花在更重要的地方
: ,直接发奖励反而是最好的处理方式,套句对岸的常用句:没活不要硬整。
: 这种靠小游戏拖时长的设计不知道哪来的陋习,
: 手上的很多游戏都是因为这种额外内容玩到肚烂,
: 下定决心删除走人,毕竟不好玩的游戏可以当电子盆栽,
: 但如果盆栽太难养还要你浪费时间陪她做智障互动,还不如干脆弃养
深有同感= =,我三天前才把全图鉴含洛西的帐号卖了,
这白痴游戏真的是谁爱玩谁玩。
问活动有建模,问游戏性有建模,问剧情有建模,
除了建模和精致的箱庭地图外,一无是处。
游戏内容基建探图插电杆滑索,也是一开始有点意思,到1.1就开始烦了,
新加的建筑换汤不换药,只是换了些更躁的过程让你盖。
一想到未来每开一次新图,又要重复拉电线->找矿点->盖基建->插滑索的流程,
就让人反胃作呕想吐。
每日任务烦死人东点西点点好友点建设点买低卖高换东西,
各种素材还要手动采集,刚开服采个一星期还好,现在都两三个月了,
还要到处采,真是集各种躁于一身。
主线支线剧情无聊流水帐,想营造武陵清波仇苦情深的矛盾,
结果完全没fu没伏笔没感情,看的像个笑话似的。
看看其他二游每次剧情都有人讨论,
就你终末地出到1.1,几乎看不到有人讨论剧情或抒发剧情带来的感动,
就知道这剧情有多糟。
而演出方面虽偶有佳作,但大部分也就站桩对话。
各种活动也全是笑话,1.1上半下半活动,
一个是毫无游戏性的去商店买食物交差,
另一个是游戏性为负,让人玩了很痛苦的清大便,这我真是服了。
玩这游戏完全没有乐趣,要不是为了那少少的碎石,这世上谁会想玩这些低能活动,
这种东西连叫游戏都不配。
不过上面这么多缺点都没关系,反正要什么有建模!!建模好就是王道!!
只要有建模,我可以什么都烂,还可以各种卡池创新小巧思~反正营收一样好~
真好奇这一无是处的游戏,到底光靠建模可以撑多久。
其实这游戏真的蛮神奇的,我开服到现在,
定期清好友每次都能清掉快5~10个左右50级以上的人,
代表一直有把游戏内容全玩完的玩家退坑。
8591上卖帐的也一堆,看来和我一样躁到退坑的玩家应该不少,
本来想说1.1看能不能有改善或突破,结果端的这一团屎出来,
真的是谁爱玩谁玩耶!
不扯了,来去玩赤血沙漠哩~~~~~
作者:
guogu 2026-04-04 14:28:00稀有资源点真的很== 这种工业游戏不是该盖个传送带吗
作者: fortrees (九黎鲧) 2026-04-04 14:31:00
朋友大概一天少一个
作者: tn1983 2026-04-04 14:32:00
等大葱龙出来一切都会好转的
作者:
saber154 (saber)
2026-04-04 14:32:00拿一个没有剧情的来踩终末地你也是挺敢的 怎么不拿米家的比较狠== 而且板上有在讨论剧情的二游有哪几款…不就那些而已
作者:
guogu 2026-04-04 14:33:00我上周清了14个 这周还好只清了5个 3天以上没上我才清
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-04-04 14:37:00对我来说一直都是等新游戏的代餐 新单机新手游出后 只要
作者:
Qazzwer (森森森)
2026-04-04 14:38:00再等等 再等等 等到1.2 一切都会好好好起来的
集成工业游戏里的NPC都把它吹上天了结果还是要手动采集
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2026-04-04 14:39:00作者:
qazw222 (诚实手套)
2026-04-04 14:40:00无聊不是问题,他无聊却试图独占玩家的时间才是问题
我现在剩下40多个 原本9X 看之后会不会变成被清的
作者:
qazw222 (诚实手套)
2026-04-04 14:41:00改版再花几个小时打完全部东西,留住玩家可能花钱就好但终末地却一直让玩家花大量时间进行无聊的重复性作业
内鬼已经掰了个1.2可能是大葱了 但也没其他东西惹
作者:
qazw222 (诚实手套)
2026-04-04 14:44:00内鬼又不准,假内鬼赚流量而已就异环出来大葱这张王牌不打就没机会打了
作者:
qazw222 (诚实手套)
2026-04-04 14:47:00现在就看异环会不会自爆而已,论角色异环目前是不怎样
尬黑了,1.1剧情明明就有讨论,讨论怎么能烂成这样
作者:
saber154 (saber)
2026-04-04 14:51:001.1剧情讨论清一色批评的吧 除了挖文献觉得比较有解释之外 但这不代表红色沙漠的剧情有比较出色
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2026-04-04 14:51:001.1刚出的时候剧情讨论确实蛮多的 虽然都在喷
作者: lucky0417 (L.W) 2026-04-04 14:52:00
明明前作不是很多人吹他的剧情吗 怎么到这就这么可笑
作者:
qazw222 (诚实手套)
2026-04-04 14:53:00媒体不一样表现方法也不一样啊
作者: lucky0417 (L.W) 2026-04-04 14:53:00
赤血沙漠从来都没人吹剧情啊 哪怕是前代都是 但碍不住他好玩
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-04-04 14:54:00二游就卖角色 剧情是建立人设的重点部分 跟赤沙怎比我没玩方舟 我现在也在好奇这个很多人吹 到底是怎样就我所知很多人吹不一定是真的强 可能是不吹得都没看没玩了 只剩下吹的人 然后他们吹得很大声才造成的声量
作者:
qazw222 (诚实手套)
2026-04-04 14:56:00就跟千岁同学有得奖,但是现在动画化直接打脸所有粉一样
这个咩 该怎么说 以方舟剧情口碑转好的霜星、爱国者、塔露拉等等人的剧情来看 其实是极大量文字堆砌还有很长时间(现实)酝酿出来的 再搭配上燃或哭到炸的音乐 确实很带感 但上面用的方式 在终末地这种3D手游 通通不适用 没有那么多字和演出时间给你也没有人要等你那么久的时间 另外至少方舟本体玩法算是“好玩的”
作者:
fff417 (天璇)
2026-04-04 14:59:00恭喜恭喜
只是我比较纳闷 其他东西就算了 鹰角可是被戏称音角 他终末地的音乐是发生什么事情那么没存在感?
作者:
emptie ([ ])
2026-04-04 15:00:00故意的吧,烘托环境氛围的作用
作者: fortrees (九黎鲧) 2026-04-04 15:01:00
1.1最后想说音乐来了 结果感想就这是不是还在藏
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-04-04 15:03:00欸音乐不得不说 至少洛西的还行 但怎端出汤汤这首就...
作者: secret0409 (翘脚) 2026-04-04 15:03:00
洛茜ep不是挺好的吗
作者:
qazw222 (诚实手套)
2026-04-04 15:03:00其实我觉得很符合汤汤角色就是很有古早时代动画角色曲的感觉
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有讨论我还推了好长一串==
明明每次更新都有人讨论剧情好吗 虽然几乎都是负面的XD
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2026-04-04 15:06:00不,这已经不是适不适用的问题了以我方舟跟终末地都玩过的感觉来看终末地整个四号谷地是几乎连堆砌都没做
作者:
qazw222 (诚实手套)
2026-04-04 15:07:00他们现在还遇到一个问题,2D设计不适合3D建模所以才有大葱这样翻车的案例
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2026-04-04 15:08:002D设计也不是问题,因为方舟大部分都是跟绘师约稿
作者:
qazw222 (诚实手套)
2026-04-04 15:08:00这跟以前只需要画图就能卖钱又是不同领域了
我也不知道他想讲什么 方舟前面再谜语至少还有个整合运动能说说 现在超域方勉强一个阿达希尔能打
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2026-04-04 15:09:00方舟开场虽然谜语人,但至少是有堆砌的,所以后来好评的霜星爱国者等剧情才能爆发
但阿达希尔一脸我哪天就准备好要进卡池 大概也...
作者:
qazw222 (诚实手套)
2026-04-04 15:10:00多半拐杖哥就是对的阿,管理员失忆前多半就是对面的大概又是管理员觉得自己做错,要丢给新生的自己决定之类
作者: dandes0227 2026-04-04 15:12:00
未来可期 嘻嘻
作者:
qazw222 (诚实手套)
2026-04-04 15:13:00所以拐杖哥才问管管觉得自己现在做的有没有意义
抽完洛西当天就没登了 身上还有大概100抽拉电线还可以 但基本的战斗感觉不到乐趣就闪了
作者:
Fezico (尬广跟上)
2026-04-04 15:16:001.1对武陵除了一群大头充血跑去放鞭炮以外是真没影响啊,清波寨自己的事1.1大当家剧情还行拉,有问题的是阮一脑子坏掉还莫名跑出血海深仇
作者:
busters0 (ï¼´kDï¼³)
2026-04-04 15:19:00早就删游了
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2026-04-04 15:26:00改版后一个一个问回归推荐码填我好不好
作者: luohou (luohou) 2026-04-04 15:26:00
开服玩到过年就没上了
作者: hayate65536 2026-04-04 15:47:00
这种建造游戏应该要有个运输方式让各资源都回传,不管用不用得到
作者:
lovemost (螃蟹)
2026-04-04 15:50:00基本上这边写的都是真的,我还在玩的也深有同感,游戏内容不足,剧情白痴,开的活动也很无聊
作者:
uco330 (向雨祈祷)
2026-04-04 15:51:00等庄天师出来 然后就
作者:
lovemost (螃蟹)
2026-04-04 15:51:00不过鹰角一直都是会愿意吸收玩家的反馈做修正的,所以就加减玩期待有一天他会改变,如果真的都不改,之后也是弃坑
作者:
DKEE (WhiteFlame)
2026-04-04 15:53:00还玩吗?
作者: orooro 2026-04-04 15:57:00
地图采集一个礼拜跑一趟我觉得还行啦 根本用不完
作者:
CPULE (温眠)
2026-04-04 16:07:001.1我是看不太出来 反正我也不愿意看了
蛤?鹰角会愿意吸收玩家反馈?你知道方舟到哪怕今天还在看录影带吗?
作者:
lovemost (螃蟹)
2026-04-04 16:22:00方舟最早的版本到现在改了多少?若要选择视而不见的,要嘛心理有问题,要嘛脑袋有问题
原来改版过和一开始不一样就是很会吸收玩家反馈喔你给大家上了一课呢
作者:
On1y (Hegemony)
2026-04-04 16:24:00现在基建产线完全摆烂,资源满就满吧QQ看能不能学个鸣潮,起死回生逆转吧
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2026-04-04 16:27:00方舟到现在改蛮多的,不过方舟减负也是过了几年才弄
采集等有抽新角再收集就好 反正你也不可能练这么快XD
作者:
uco330 (向雨祈祷)
2026-04-04 16:40:00减负满重要的呀 现在大家几乎都同时玩好几个游戏吧每个游戏每天上线10分钟 加起来也快1个小时了
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2026-04-04 16:41:00方舟减负好像是四周年还五周年的事
方舟确实有改 但改很慢啊 400歪轴跟5体录影带超吐血
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-04-04 17:52:00鹰角会听玩家反应做修正,这应该是我今天看到最好笑的笑话但凡曾经碰过方舟 甚至现在还在当失智博士的 都不会对鹰有太大的期待我自己是准备等1.2还没变化就删除 这游戏很难期待未来战斗跟建设融合得实在太差 等鹰磨到能玩不知道牛年马月偏偏你鹰还不满足当个电子盆栽 一直想要用弱智活动吃你时间那就只能留给有缘人享受了
采集 等你有新角色想拉的时候再采就好 猫头鹰也不用
作者:
Mochy (麻糬之拳)
2026-04-04 18:33:00太粗暴了.jpg
作者: kskg 2026-04-04 19:31:00
方舟改正就是6倍录影带(还是有失败率)和剿灭扫荡(要花券)这游戏都几年了,我不知道为什么我还非得看录影带看到漏怪