[闲聊] 大家现在还能接受钢弹vs Z钢弹的硬核玩

楼主: monstermimic (锭)   2026-04-01 22:41:18
最近玩钢弹vs,可以用必杀,子弹补的快,但想想以前的vs系列吉翁vs联邦到联合vs扎夫特
2.
那可真的很难啊,联合vs扎夫特还有必杀技,钢弹vsZ钢弹连必杀技都没有.
而且还会算命中率和回避率评价你的新人类等级.
大部分的人连E级或D级的新人类等级都很难拿到.
现在大家还能接受这种硬核格斗游戏吗?
(不过当初应该把百式.迪杰.MKII和Z的光束枪做成换弹夹式的吧?)
作者: class21535 (卤蛋王)   2026-04-01 22:44:00
这系列就在街机阿
楼主: monstermimic (锭)   2026-04-01 22:47:00
可是后面的vs系列就没计算命中回避和NT值了
作者: dukemon (dukemon)   2026-04-01 23:07:00
钢弹VSZ钢弹还蛮简单的阿?
作者: aa000017 (Ophidian_Wang)   2026-04-01 23:07:00
怀念,汉摩拉比电鞭好玩
作者: dukemon (dukemon)   2026-04-01 23:08:00
我玩的是PS2版的
作者: xuebao818   2026-04-01 23:12:00
我是最喜欢联合VS札夫特2作 当时在街机也是这2作玩最凶
作者: Gouda (gouda)   2026-04-01 23:12:00
战士的轨迹比较硬 另外vs系列后来废除的还有宇宙战 但单打要重现名场面宇宙战还是有必要..
作者: xuebao818   2026-04-01 23:13:00
联邦吉翁也还好 到了钢弹VS后反而没那么爱
楼主: monstermimic (锭)   2026-04-01 23:30:00
钢弹vs z钢弹宇宙战真的难打但那种操作大家可能真的不适应所以后面就没这样设计了,和gbo2状况类似会说简单的应该没什么挑战NT等级过?https://i.imgur.com/3wDDjfS.jpeg
作者: xuebao818   2026-04-01 23:46:00
其实我都没在管那评价XD 通关或打赢玩家比较重要(?
作者: RandyAAA (AAA)   2026-04-01 23:47:00
说到连扎2,当年听到一个故事,就是当年中坜站前著名的街机场其力儿,当时连扎2在那边算相当有人气,然后接着日本出了钢VS钢,那时就有熟客拼命游说老板希望直接进最新的钢VS钢,但直接进新机真的贵到靠北(他们连扎2好像是进2手),而且还要绑两组战国BASARA X的样子(虽然AC版发行权是挂眼镜社,但似乎实际上是开发的老卡在主导,然后那时就个人的观察,那时老卡的AC机台销售策略真的黑心到可怕,因为同时期的AC快打4无印也是个著名坑杀案例),结果老板最后还是听信谗言,牙一咬进新机,但大家都知到钢VS钢不知道哪里撞到,突然回归旧作到慢节奏,连扎2玩家肯定是玩不下去,而且机体又少,所以结果就是大暴死,那边的玩家宁愿继续玩连扎2,而绑货的两台战BAX,FTG玩家都知道那块有多糟,类似的北斗至少还有暴力平衡人人都能打球,这片完全就是ARC开发的游戏里的黑历史等级,所以当然也是大赔,据说老板就因此气到几乎不再进新机,也加速了其力儿的没落
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2026-04-01 23:57:00
初刚那片比较难 尤其从钢弹战记玩过去的,没有举盾不习惯
楼主: monstermimic (锭)   2026-04-01 23:58:00
唉,奇力儿我也有去玩联合vs扎夫特2过,你上面的八卦还真是让人为奇力儿感到可惜那时还是特别去的没举盾按键真的是失测,就算设定只能档1.2次也该给个举盾键吧?
作者: xuebao818   2026-04-02 00:07:00
联邦吉翁不能主动举 联合札夫特举盾操作倒不是问题但PK举盾风险还是太高 也较打电脑时偶尔会举奇力儿那时钢弹VS玩的人还是不少啦 不过确实就没有联合札夫特时的热度了
作者: RandyAAA (AAA)   2026-04-02 00:54:00
毕竟钢VS钢在整个系列上看也是很过渡,还是又改回快节奏的续作NEXT才比较成熟,也是老卡负责的最后一作了
作者: shifa (西法)   2026-04-02 07:52:00
大台电动间黑历史真的多 XD连渣2是真的好玩

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