事实上,不论你从事什么行为,你都会面临经验不见得能充分转移。
如果你有学过教育心理学的话,那你可能记得这个词:学习迁移(Transfer of learning)
为了符合版旨,就假设你是一个不会日文的人,看日文字幕的情境。
那么首先你应该会发现,似乎汉字的语意类似于中文语意。
所以这会造就出近迁移(Near Transfer):即应用情境高速类似,你的大脑可以
自动的联想与假设。就跟你学会骑脚踏车后,同样的平衡概念可以立即用在机车上。
然而很快的,你还是会发现你看不懂,这是因为原本给你学习优势的近迁移,
反而干扰你对日文的理解与认知。
以语言学来说,使用中文的你已经很习惯主词(S)动词(V)受词(O)的结构了。
然而日文是SOV,而且你必须要先懂助词的"は、が、を、に"它们是怎么决定
谁才是主词,谁才是受词。那你才能了解规则来分辨与理解。
这时你对中文的理解反而变成负迁移(Negative Transfer)
你对中文的理解,反而会造成学习汉字读音,语意的阻碍。
以及中文语法结构和日文不同,除非你有先学会高维的语言学,
你已经懂人类语言的语法结构特征,然后有系统的分类与拆解,
不然你的大脑还是无法学会看不懂的语法,这就是远迁移(Far Transfer)的门槛。
远迁移并不是很容易的事情,理论上来说,近迁移的情境累积,可以逐渐形成概念。
就像你一直下棋,你会逐渐发现某些形状、某些组合会形成很方便的策略,
例如日本将棋你不断下,终究可以发现几个定迹,也就是在多次对战验证中
有效的走法。
但定迹要再进一步的转换,就牵涉到你是否可以再把概念提取来建立公式,
以及试图量化标准化,成为不用依靠情境也可以推论的知识。
这就是所谓的交换比,而到机器学习可以进一步的针对威胁量化,来分别评价
每一步的顺序,最后得到一个机率密度函数下的局部优势解。
但正常你的日常生活通常不用做到那么复杂也可以胜任,所以才存在远迁移的门槛。
我们再把焦点拉到即时策略,例如星海争霸好了,国外的社群讨论战术与生产顺序
大都会收敛到这种CP值评价公式:C/P值=DPS * HP / (水晶 + 瓦斯* 1.5)
瓦斯有1.5加成是他资源点相对少,开采效率还会有最佳速率限制。
所以它是比较慢而相对稀有的资源才加权。
这个就是ROI的概念,但不见得有人会进一步联想,然后从资产负债表出发
然后开始分类认为战斗单位其实是负债,而生产工人则是资产,
然后提升生产效率的建筑或技术则可以算是研发费用,建筑则是资本。
那么你才会发现军事单位 = 负债,但是“必要负债”,因为没有军队你会被打爆掠夺。
所以初期所以最优策略不是全部ALL IN 生产工人的“零负债”,而是:
最佳杠杆比 = 刚好能保护资产 + 威胁对方资产的最小军力
然后才会有:
提升资产效率:开拓二矿、三矿 → 资源效率提升,能分批生产杀伤力更高的组合
提升负债效率:攻击/防御科技升级 → 让“负债”产生更高“战斗报酬”
解锁新资产类型:科技建筑开放高阶兵种 → 类似进入新市场的资本支出
如果你有兴趣的话,这还可以建立出一个决策树。最终会长出一个对战电脑的样子。
但如果你原本没有这种把概念提取成为公式,因为你缺乏这种理则学的推论练习。
那你还是很难把不同领域的概念直接拿过来应用。
经验本身是碎片化的,唯有理则(Logic)是通用的货币。
如果你没有可以建立通用交换的框架,那你当然无法进行远迁移的交换。
这跟你是否有玩游戏无关,而是你是否有能力从无序的噪声中,能有耐心
不断试着提取出规律与公式。很少人可以有足够的耐心与时间而做到。
所以这才是形塑个人能力差异的上限。
拉回来,游戏到底有没有用。这个问题还是取决于:
你做任何事情是否愿意花大量的心力去把经验的碎片拼出一张拼图。
我必须说你可能花很长的时间,最后发现拼不起来,过程会很孤独,你必须要
适应这种孤独,甚至当作一种乐趣。那你可能可以真的有机会拼出东西。