--
单纯针对讨论提出看法。
※ 引述《SweetBreaker (甜点破坏神)》之铭言:
: 上次洽版那个:
: 玩卡牌游戏会比较痛苦的研究
: https://i.meee.com.tw/nXrYpuj.jpg
: 甚至连那篇研究的洽版推文 都是讨论卡牌游戏怎么给人痛苦
: 当然啦
: 也可能独立游戏玩家 已经在爽了
: 就不需要特地上网发文 喔 好爽喔 好爽喔
: 不过我的确认识几个
: 就是成天说对现代游戏没干劲 抽卡都好粪
: 但你问他要不要玩独立游戏 问就是不要 转头继续抽牌
: 当然啦 也可能是我推坑技巧太烂
: 不过 有没有可能是
: 不快乐的人 重复让自己不快乐的事情 却希望自己快乐起来?
基本上那张图隐含一个共同的结构:
作者:
gully (沟鼠)
2026-03-30 02:26:00推
作者:
ZXEVA (ZXEVA)
2026-03-30 02:55:00推
也可以去找多巴胺国度来看找方法降低自己的多巴胺阈值或是...就接受滑短影音或看废文是更省力获得多巴胺的方法玩游戏太累了,获得的乐趣可能还不如短影音
作者: pahazerd 2026-03-30 05:44:00
推
作者: Hential (Hential) 2026-03-30 06:01:00
推
作者:
fh316 (法号叁壹陆)
2026-03-30 07:03:00推 有时候想现在游戏很多门槛都不低 画质提升但本体却没有适当的引导玩家感受乐趣
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2026-03-30 07:22:00所以indie太小众 没有人写攻略剧透 没有行销胡吹 乐趣略高平均可能好坏参半 至少玩的人还有惊喜产生最后统计上显著bias
游戏也可以是享受自己成长过程中的快乐,因此我不完全赞同你的说法
不过比起以前的游戏,现在部份作品为了核心玩家体验或回馈时常把游戏机制变得很复杂,或是把数值专业化,这让休闲玩家很难入门,也是其中一个原因
作者:
Shalone (虾龙)
2026-03-30 07:34:00中间推论有个瑕疵,玩家不仅看社区推荐,也看社群不推荐
作者:
wa530 (wa530)
2026-03-30 07:36:00推
作者:
magicrex (JohnS)
2026-03-30 08:05:00好分析
作者:
wulouise (在线上!=在电脑前)
2026-03-30 08:10:00对啊,所以我懒得玩类魂
作者:
katuski (牙月)
2026-03-30 08:14:00推
作者:
wolf3363 (ホワイトウルフ)
2026-03-30 08:23:00推
作者: Vilehawk (Vilehawk) 2026-03-30 08:51:00
推
也可能是玩太多了,各种类型都碰过,碰到差不多类型游戏没弄出新花样的有趣就很容易感到无聊
满有趣的推论不过社区也不一定都推荐抖M游戏吧,至少我看推荐去玩的潜水员戴夫、非生物因素这两款就不是难到必须挑战的游戏,最近红的pokopia也是轻松休闲类的
作者:
qd6590 (说好吃)
2026-03-30 09:51:00有料重点还是要找到自己喜欢的类型吧 我玩卡牌、战略或是经营类从来没有阳痿的问题 反而3A大作不一定会想玩
作者: powerup (东刀轮一流) 2026-03-30 12:53:00
这推论是建立在新入坑的游戏小白上吧 但原文玩家是游玩游戏已久 早确认自己喜好类型 只是玩游戏的热情不复以往个人认为只要换个娱乐 等贤者时间过后 再玩就有乐趣了