Re: [闲聊] 仁王是太硬核很难卖吗

楼主: skliveman   2026-03-29 01:40:30
※ 引述《Briefs0321 (来自裤裆的爱)》之铭言:
: ※ 引述《DivKai (DivKai)》之铭言:
: : 先谈一下赤沙,本身游戏内容也不能说多好
: : 剧情支线通马桶、解谜要你猜、操作还在修
: : 优点的话开放世界真的做的很漂亮,还有份量很足吃到饱
: : 感觉像是玩家对题材饿太久,有吃到类似法环红利卖超级无敌好
: : 才发售一周现在销量准备冲击400万套
: : 然后回到标题,同样都是开放世界+奇幻砍杀题材
: : 怎么仁王却没有吸引到太多圈外玩家的感觉
: : 我知道跟仁王系列自己比算卖很好了
: : 但感觉仁王3没道理输赤沙表现这么多才对
: : 然后类型还是日本+武士超级热卖题材
: : 是因为仁王过去太硬核的刻板印象,导致不太好推广休闲玩家吗
: 仁王系列是个好游戏,我一代只破了一次60小时就放置
: 二代玩了160,但那个战斗系统就是没办法好好发挥出来
: 三代10小时就放著了,虽然有简化一些操作的部分,再加上有忍者风格可以使用
: 但看到那个白痴美术和敌人的高速动作
: 我想就算了吧
: 战斗了学习成本太高了,再加上敌人动作快速,只要你犯错就几乎是一条命去了一半
: 我还算很喜欢这系列的了,不然二代也不会花那么多时间去练习
: 不过我想我还是更适合玩一些比较"慢"的动作游戏
: 魂系玩起来你很容易知道"阿,这里是我贪心了"这种知道是自己打法决策的问题
: 仁王玩起来更容易感到"这他妈什么数值怪,动作高速伤害要命,打懒觉喔"
仁王三代还没玩
但我跟你各位说仁王真的很赞
仁王一与二玩下来
忍组在我心中地位已经超越英高了
如果说魂游是给大众玩家重新认识到难度的乐趣
仁王系列就是送给魂游上瘾重度玩家的礼物
作者: fan8512 (地方der三宝)   2026-03-29 01:48:00
可是仁王的战斗并不魂...用魂游概念去打会特别难 仁王比较像摆脱魂游类别 走出自己的一条路
作者: ririkasos (哎唷)   2026-03-29 01:48:00
我觉得两个差蛮多的就是
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-03-29 01:51:00
实际上除了死掉要捡尸体以外 就是个动作游戏不如经典老问题 到底什么叫类魂
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2026-03-29 01:57:00
这游戏有格党有回避 一定是类魂(X
作者: Kust (Kust)   2026-03-29 02:25:00
仁王搞那么多单向门地形杀 说他是类魂皮的ACT不为过吧 连三代地图都像是魂2那样把一堆关卡拼在一起
作者: tsairay (火の红宝石)   2026-03-29 03:11:00
是出到三代进步不多才冷掉的啊
作者: mofass (真相调查委员)   2026-03-29 03:41:00
仁王不是格斗游戏吗?
作者: Amulet1 (AmuletHeart)   2026-03-29 06:25:00
仁王只有前几只王类魂吧 后面都马拼操作XD
作者: momomodo (莫貘)   2026-03-29 06:32:00
仁王当洛克人打就是了,玩久了就会发现这两种是互通的。
作者: shifa (西法)   2026-03-29 07:21:00
魂系比较像是配点型动作RPG 甚至是超任版圣剑传说三加入拜庙捡魂要素的感觉仁王是配点型动作游戏 招式随着点数增加而改变因为都有拜庙捡魂 所以初期玩起来会像 但是仁王随着DLC推出跟魂的差异就会愈来愈明显所以之前网络都把黑血仁并列 只狼推出 仁王出DLC3之后就没人并列了 因为是表皮用同样机制 但核心是完全不一样的东西
作者: CarRoTxZenga (巨乳好きの勇者)   2026-03-29 08:01:00
你爱仁王没关系 有需要拖英高下来吗

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