Re: [鸣潮] 过于真实 仇远的抗打断不是bug

楼主: s78513221 (TERIS)   2026-03-26 09:33:56
这个问题还是有人测出来了
【弗/仇/坎抗打断bug-哔哩哔哩】
https://b23.tv/YgqGY6V
全部的技能施放后都有基础抗打断
某些角色的声骸技能施放后会被打断
1链共鸣链能让某些技能免疫打断
所以得下来就是
有抗打断能力不等于免疫打断(合理,卖一链)
声骸技能施放后应该也要有抗打断(现在没有)
修复此问题不影响共鸣链免疫打断优先生效
现在在于库洛要怎么认定是Bug还是机制
是Bug那就得修,但这玩意拖很久了还没修
是机制那就要看如何从游戏内文本去解释服众
作者: lovez04wj06 (车前草)   2026-03-26 09:38:00
你那边还来得及买台积电
作者: gx8759121 (西瓜猪)   2026-03-26 09:54:00
祖宗之法不可变
作者: roy789789   2026-03-26 10:42:00
你的这三点怎有点矛盾1.长离跟椿讨论过了不说2.现在没有如何确定的 或者说即便再拉高但他还是不等于免疫打断3.文本中共鸣链免疫打断不是只有技能免疫吗无关声骸我不确定容易被肘飞是指技能视为声骸技能免疫打断就失效还是丢完声骸后被肘飞前者才算BUG吧 后者应该算机制后者声骸处理也有几种 全部声骸给免疫/声骸队技能包进去/声骸队的特定声骸给免疫我只能说技能需要写成小作文看来是有他的道理

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