楼主:
MiCy (米赛)
2026-03-25 13:13:05部份游戏里的武器都有所谓的耐久度
基本机制都是不能让你像永动机一样无损一直砍
但问题是游戏是游戏,漫画是漫画
阿肥从来没看过哪部漫画里面的武器是有耐久度的
事出必有因
当初会把耐久度这设定加进去游戏的本意为何?
单纯让你玩久一点?
作者: VoV (VoV) 2026-03-25 13:14:00
鬼灭就断好几次了
作者: ms0302610 (ms0302610) 2026-03-25 13:14:00
看太少
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-03-25 13:14:00
就增加你的游戏时数
作者:
yezero (肥雁改)
2026-03-25 13:15:00虽然很真实但很讨厌,有些还设计成越修耐久越差甚至不能修。结果神兵就跟圣灵药一样被供起来了。
耐久度是游戏设定 但你要说漫画没看过武器坏掉就太唬烂了吧
作者:
Owada (大和田)
2026-03-25 13:15:00本意是现实生活就是这样 艺术源于生活 所以会想要有很正常
作者:
x90050 (翔雁)
2026-03-25 13:16:00印象中当初石器时代连防具都搞出耐久度
楼主:
MiCy (米赛)
2026-03-25 13:16:00漫画中砍坏的有,但是因为耐久度设定下降而坏的没有呀…
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-03-25 13:16:00
本意不可能是为了写实啦 就找玩家麻烦而已
作者: sawalee0811 2026-03-25 13:17:00
让你在仓库堆一堆神兵然后拿着小木棍打boss
作者:
syldsk (Iluvia)
2026-03-25 13:17:00黄金梅利号啊
作者:
linzero (【林】)
2026-03-25 13:17:00经济体系
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-03-25 13:17:00
跟控制子弹数量一个意思
作者:
narukamis (創è¨é‡‘城5)
2026-03-25 13:18:00跟弹药一样阿
作者:
x90050 (翔雁)
2026-03-25 13:18:00单机就是考你资源管理,OLG的话我觉得就是要延长游戏时间
作者:
naideath (棄å難安)
2026-03-25 13:18:00以前UO的武防就有耐久 但D&D虽然不常见这种 在特殊状况武器是可以被毁损或一次性使用
作者: nadleeh (什么都不是了) 2026-03-25 13:19:00
写实
作者: play96387 2026-03-25 13:19:00
减缓通膨的速度吧
作者:
S2357828 (方丈为人很小心眼的)
2026-03-25 13:20:00鬼灯丸算吗
主要是资源管理 借由损耗让玩家更主动去探索地图或挑战敌人
该坏的时候还是会坏的,为了方便剧情需要还很常坏XD
作者:
akway (生活就是要快乐)
2026-03-25 13:21:00浪费你时间用的
作者:
qd6590 (说好吃)
2026-03-25 13:22:00要马逼你修装回收金币/材料 要马限制武器的使用时间
作者:
DivKai (DivKai)
2026-03-25 13:22:00资源管理 再不然就是像D2这种能把缺点转成实际用途不过我懒得解释 有兴趣自己查
作者:
qd6590 (说好吃)
2026-03-25 13:23:00本质上就是逼你规划使用资源的方式
作者:
Arkzeon (目が、目がぁぁ!!)
2026-03-25 13:23:00像血缘那种只会坏一点点点点的差异真的有存在的必要。
作者:
yezero (肥雁改)
2026-03-25 13:25:00于是关羽改骑周仓了
作者:
linzero (【林】)
2026-03-25 13:26:00不过太容易修复、完全修复的话,意义也不大
作者: arceus 2026-03-25 13:27:00
讲好听是符合真实情况 讲难听就拉长游玩时数武器会坏才会更加去摸索游戏内相关配套
作者:
naideath (棄å難安)
2026-03-25 13:28:00机制不要动到最大上限值的话 玩家大部分都不太会屌他
作者: u950027 (u950027) 2026-03-25 13:30:00
让你回村修一下 跟铁匠有个互动 更真实一点越修上限值越低 逼你汰旧换新
作者:
s655131 (s655131)
2026-03-25 13:30:00追求真实的话那你的角色也要吃饭拉矢吗
不喜欢这样的设定,玩到最后很容易身上有一堆喜欢但不敢用的武器。又不能像足利义辉那样帅气
作者:
mapulcatt (cosi fun tutte)
2026-03-25 13:33:00游戏内不能修的才会舍不得用吧 能修的干嘛不用然后不能修耐久的游戏也没多高比例
魔力宝贝就是修了会扣最大耐久 用久了最终会变不能用
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2026-03-25 13:36:00增加多元性
作者:
scott032 (yoyoyo)
2026-03-25 13:36:00逼你磨刀 像是mh
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2026-03-25 13:38:00就一种资源设计而已 血跟魔也是一种资源
作者: holybless (D.) 2026-03-25 13:38:00
装备负重 唸法术限次数前一天休息还要记咒文手势
有个月经文是你拿现代刀具回到古代会不会变神兵 实务上你的刀上战场半天就砍废了 还不如拿钨钢棍耐敲
作者:
akway (生活就是要快乐)
2026-03-25 13:40:00要写实的话 来个照三餐吃饭 天黑睡觉设定 不这样做没体力打怪 买卖东西还要回村赚钱
作者: jio846 (jio486) 2026-03-25 13:42:00
耐久度-1
作者: zxcasd328 (Parhelion) 2026-03-25 13:43:00
其实就是让你不能一把无限用,可能是想让选择多元也可能单纯要赚钱
作者:
geneaven (geneaven)
2026-03-25 13:44:00赚钱
作者: tamynumber1 (Bob) 2026-03-25 13:44:00
让你有理由不砍死铁匠
作者:
naideath (棄å難安)
2026-03-25 13:44:00欢迎来到天国降临 ==
作者:
s8802228 (yooooo)
2026-03-25 13:46:00玛奇啊 都拿地上捡的 只有组团开炫才拿五改精工签名武
记得有看过因为金属疲劳断刀然后输掉的画面 只是没有耐久数值化而已至于要耐久数值化的MMO轻小漫改应该不少吧
作者: lewdster 2026-03-25 13:52:00
拟真
作者:
WLR (WLR™)
2026-03-25 13:52:00让你看到人马的时候会双眼发光,饥渴难耐
漫画说耐久度不潮啊,直接设计个剧情换机商业价值大多了
增加差异化 什么都好但耐久度低跟各方面都还行 自然会选后面那把
作者:
kducky (kd)
2026-03-25 14:06:00现实
作者:
dummy003 (坚决不发文)
2026-03-25 14:12:00本意其实是模拟现实,起码最初加入这个要素的游戏,很可能理由是这个。现实的武器本来就需要维修跟保养。后面这个时代才变成本质是资源控管。
旷野武器坏了可是会捡到更强的= =我已经不知道因为空间不够要淘汰掉初期觉得很强但现在烂大街掉落的几十把武器了动态难度动态掉落会帮你大师难度真的就没办法了
作者:
digodi (我的心,有个洞)
2026-03-25 14:19:00有另一件事让你做
哥杀也有耐久度啊,所以哥布林洞才没人要打,赚到的钱还不够修装
漫画武器会断掉或需要磨刀,那其实就是耐久值啊耐久直只是把装备的损坏过程量化而已
作者: ucha 2026-03-25 15:14:00
旷野大师难度可以偷桥旁边的宝箱前面怪打你很痛尽量用偷袭跟子弹时间去打还有弓箭够多直接射爆八爪章鱼让小兵淹死能捡到一堆素材跟装备
作者:
samvii (....)
2026-03-25 15:23:00耐久度就是把身体状况变成HP的变成武器状况的版本。要拟真变成武器上有轻微裂痕,然后每次使用后裂痕变大,某次冲击后断裂,这样有比较好吗?
作者:
ilohoo (ilohoo)
2026-03-25 15:34:00漫画也不是每个都挂著血条在头上啊 漫画会用伤痕表示生命值 喘气表示精力值 武器上的刮痕表示耐久值 生命没了画他死 精力没了就让它瘫 耐久没了就断 漫画有足够的表现手法和剧情呈现来对应这些数值 不用直接写出来 但不代表没有
作者: aa000017 (Ophidian_Wang) 2026-03-25 15:45:00
恐惧源于火力不足,耐久度是让玩家火力不足的手段
作者:
st2k8 (K街)
2026-03-25 16:12:00看游戏,有的就是要维持探索的动力不会你拔了大师剑看剩下的武器都是垃圾,要牢底坐穿才刷得出一把的那种就比较不会设定耐久
作者:
kkmmking (炉石想上传说阿!)
2026-03-25 17:02:00让你有资源控管的真实性啊,不然恶灵古堡一开始就给弹药无限有什么好玩的
作者: orange077 (见纸姜煽) 2026-03-25 17:12:00
作者:
badruid (Gryphon)
2026-03-25 17:30:00现实中不但有耐久,剑术也会直接影响损耗速度,觉得合理
作者:
kaisin (凯正弦)
2026-03-25 19:00:00绯村剑心的逆刃刀都断过了