其实天刚睡醒就打赢惹 只是拖到现在才发文
这黑龙算是无微课现阶段能打赢得最强BOSS 所以发个文纪念
以下为获胜队伍:
狮樱武士、エルドラド骑士(暗属男精灵)、拉娜战士
主角僧侣、阿狗拉僧侣、柚奈
狮樱就唐竹机器 拉娜龙剑静动地割交替 这两个基本上就只打龙 不解释
选男骑则是因为抗气绝 连带能给拉娜抗性
骑士守护机器 缺点是SP很少 100出头 要预丢滋养药
阿狗拉全方位辅助 我为了这一战把骨库和尸油用光 让他吃解毒吃到LV7
主角辅助阿狗拉降低补血压力 丢滋养药 看机会上バティルガレフ(法师的缓速咒文)
柚奈就DPS 但不能无脑贪打 要看情况加入辅助 放缓速咒或ポルト(加速)给阿狗拉
深渊黑龙的机制其实不难 难是难在游戏骨干本身
这两点于下面分开说
先说黑龙机制──
黑龙一次三动 三动算一回合
第一回合:咆哮全体、黑炎全体、手手拍前列单体
第二回合:物理打前排 有手手拍单体、高伤害咬人单体、甩尾一列等
打完两动最后一动放降一列魔抗的魔法
第三回合:放两动列法魔 暗、水、地 之后接一列Debuff
此三回合为一组 基本上开场后会放两组 直到第七回合开始随机
也就是说最好第七回合之前收掉才有安定周回的可能
说是随机 但大多也符合两动攻击 一动Debuff的规律
不过少数情况会全攻击 我就吃过咆哮 黑炎又咆哮 无微课吃到这种几乎没救 就运气
攻略只打一次的话就是见招拆招 解毒7全补很重要 以上
再来说真正的难点 游戏骨干──
这游戏的“特色”可以列出下面三项
1.半回合制:
对比传统指令全下之后才按速度动作的回合制 这游戏是速度快的就当下先动
故姑且称半回合制
2.Buff的计算方式:
正常来说Buff是角色行动过后才-1 这游戏是轮到角色行动就先-1
意思是有可能标示为1回合的Buff其实不具效果 标示为2回合才会有1回合效果
3.没有区分“Buff & Debuff”与“角色持续动作”并将两者都归类为前者:
前者不解释 后者则是像世界树的迷宫里的技能フロントガード
放了之后不会占用Buff格 而是闪特效宣示有效之后直到结束点
这两者的差异在回合制游戏较难表现 容易混淆
但若将之概念性地拿到即时制来看 前者是放完了就能去做其他事情
后者则是必须维持施放动作持续一段时间 期间不能做其他事 持续动作结束效果就结束
深渊黑龙难的地方与第2点相对无关 而是1、3点的结合
应第1点 玩家的骑士不能只堆防御 必须堆速度
速度得超过96才能保证跑比黑龙快而能抢先放技能为队伍减伤
且因第3点 骑士必须快于黑龙又慢于其他队友
否则队友吃的减伤Buff会在被打之前就因为行动而先消失
使得装备调整上非常麻烦 不能只有快 还得卡在中间
又由于黑龙在第7回合开始就会莫名加速 没有任何Buff的加速
如果不对其放バティルガレフ(缓速咒文)就有机会吃六连动
基本上无微课不可能吃得下六连动 也就是必须放缓速
可是 放了缓速之后 黑龙速度又会掉得很慢
以至于ABCDE五个队友动完 骑士动 黑龙再动的顺序会被推翻
例如变成 ABCDE动完骑士动 速度较快的AB再动 黑龙才动
此时AB将失去骑士的减伤Buff 很可能就会死 进而使队伍崩溃
也就是说深渊黑龙一战你打的其实不是“黑龙”而是“调整行动速度”
说实在话 做成半回合制不是问题 好处是比起传统回合制更有即时动作感
但是像上述第3点没把两个概念拆开是败笔 角色动了就没减伤真的很烦
以上一点点打赢心得