https://x.com/i/status/2036203930120806448
https://youtu.be/vif8NQcjVf0
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Nvidia CEO Jensen Huang claims he 'doesn't love AI slop' either
"All of the AI-generated content increasingly looks similar and they’re all beautiful and so I’m empathetic towards what they’re thinking ... but that’s just not what DLSS 5 is trying to do"
辉达(Nvidia)执行长黄仁勋表示,他“也不喜欢 AI 垃圾内容(AI slop)”。
“所有由 AI 生成的内容看起来越来越相似,而且全都很精美,所以我能理解大家为什么会这么想……但这并不是 DLSS 5 想要做的事情。”
"I think they got the impression that the games are gonna come out the way the games are shipped the way they do, and then we’re gonna post-process it. That’s not what DLSS is intended to do. DLSS is integrated with the artist, and so it’s, it’s about giving the artist the tool of AI, the tool of generative AI. They could decide not to use it"
“我认为他们的印象是,游戏会先以原本的方式推出,然后我们再对它进行后处理。但这并不是 DLSS 的用途。DLSS 是与创作者整合在一起的,也就是说,它是为艺术家提供 AI 的工具、生成式 AI 的工具。而是否使用这些工具,则由他们自行决定。”
“它是由真实结构资料(ground truth structure data)所引导的。因此,艺术家所决定的几何结构会被完全忠实保留。”
“每一个画面中,几何结构都会维持不变。”
“所以每一帧画面,它会进行强化,但不会改变任何东西。”
DLSS 5 让开发者能够调整几何、材质与整体视觉表现,
而不是取代创作者的艺术风格。