[闲聊] 死亡搁浅游玩3天心得

楼主: nyybos8812 (Tingwei0310xD)   2026-03-23 22:59:32
趁打折来买死亡搁浅玩看看
但玩三天了
就有点混乱了
因为在这之前我都玩r星的游戏和lol
所以就有几个困扰
1.接口好乱好复杂 任务提示不足
死亡的接口走科技风 但项目太多太杂 pc版的案件提示也跟着复杂
我已经玩到第二章了 到现在才发现我还没造邮筒 所以就随地造一个
结果发现是要到指定区域造 害我白白浪费一个建造箱 r星如果要执行任务会把其他任务都
给关闭或隐藏
这让我目前还不习惯
2.地图导航为何不跟r星一样呢?还要自己拉行走路线 不拉眼前地平线就是一片目的地
根本不知道要去哪里
3.专有名词太多
碧血狂杀和GTA都是现实模拟 所以都能知道物品用意和任务意思 但我玩太少虚拟世界类游
戏了
光名词就让我很头痛 但制作方也很努力解释了
我刚开始玩碧血狂杀2时第一章会慢慢用任务引导玩家 死亡也有 但还是有点玩不懂XD
但是游戏品质和音乐也是真的顶
听说剧情超感人的是真的吗?
另外这游戏会跟r星一样有陌生人随机路过触发吗?
作者: Gentlemon (Gentlemon)   2026-03-23 23:02:00
1.自由度 2.自由度 3.小岛 无解
作者: Luciferspear   2026-03-23 23:02:00
我个人经验是觉得怪怪的的时候就果断弃掉
作者: gzzzneww (听草)   2026-03-23 23:03:00
是玩一代吗?
作者: guogu   2026-03-23 23:04:00
这游戏就是玩A点走到B点 怎么去自己想办法 所以没路
作者: vsepr55 (vsepr55)   2026-03-23 23:04:00
长按神游,到底是谁想到的一个互动长按一次
作者: Frederic600R   2026-03-23 23:04:00
搞清楚路线跟想好怎么到达目的地就是这游戏的核心玩法
作者: Aoikukuma (熊)   2026-03-23 23:05:00
1.是不会觉得特别乱,至少邮筒他再给你任务的时候就跟你说这任务要去那区域盖,单纯是你没仔细看。2.你其实也可以不用拉线,拉线只是让你自己方便目视而已,这个过程真正目标其实是自己决定路线,如果游戏直接帮你啦好线就会限制你前进的方向,这游戏自己决定路线是核心玩法。3.这真的无解,小岛就是这么爱用奇怪的设定和名词,想玩小岛的游戏就只能硬吃,起码要到第三章你才会习惯吧。
作者: justsay (说说而已)   2026-03-23 23:08:00
电波神游 后期乐趣跟音乐真的强 但整体剧情我觉得还好
作者: oppaidragon (欧派是和平的象征)   2026-03-23 23:13:00
小岛一直都很喜欢那种日系中二感 只能硬吃+习惯他
作者: pinqooo (东条家的二里头)   2026-03-23 23:15:00
剧情经不起推敲 因为都写在小岛脑子里 只能去感受 然后这游戏讲究的是自己规划路线完成每一次送货的过程 要带什么工具 要怎么应对敌人都是自己决定
作者: oppaidragon (欧派是和平的象征)   2026-03-23 23:15:00
还有可以先把你脑子里的R星丢掉 两边风格差挺多的
作者: pinqooo (东条家的二里头)   2026-03-23 23:16:00
玩到开到卡车还是受不了建议不用勉强继续其实教学的部分任务引导给得很充分了 但是建立在你有认真看任务内容 不是借了看都不看东西拿了就往外跑
作者: kenu1018 (断指小宇)   2026-03-23 23:18:00
路怎么走是玩家自己的判断 所以不像别的游戏直接拉直线就好 路上会有各种变量 就举个例子 你从你现在的位置要到最近的7-ELEVEN 有可能直线就可以走到 但有可能你需要下楼再往前直走在左转再往前直走再右转再往前直走才会到达目的地 而地图的画线 因为上面有地形 可以预先判断你需要走什么样的路径 前面遇到山 你可以带着梯子爬过去 或是有人放了梯子你爬过去 又或是什么都没有 你需要绕路 而开地图画线 你自己可以选择要用最短的路程 又或者是最好走的路 走路 是在游戏的核心玩法
作者: vsepr55 (vsepr55)   2026-03-23 23:21:00
剧情会看到要滑手机转移尴尬,真的是尬爆二代更惨
作者: teddy (这是个好问题)   2026-03-23 23:24:00
3 官方并没有努力解释,小岛就是喜欢把简单的概念故意弄得很复杂,让你看起来逼格很高
作者: mushrimp5466 (吃了虾子的蘑菇)   2026-03-23 23:26:00
忘了R星吧 或者是继续玩R星到gta6出
作者: freeavmm (淫油湿人)   2026-03-23 23:27:00
除了剧情垃圾外,其他我都觉得还好,名词也没多复杂,路线则是很自由,游戏蛮好玩的
作者: bmaple730 (BMaple)   2026-03-23 23:30:00
一开始就跟你讲了,看要挑战难的近路或平坦的远路,路线规划好了结果最后还是看到什么就走什么这样才有趣啊剧情虽然不怎么样但是演员的演出真的很强我最受不了死搁的一点就是起步没多久就三番两头一直打电话,那种孤独感马上被破坏==
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2026-03-23 23:43:00
这就走路模拟器如果连路线都告诉你那就更没有玩的意义了
作者: apple00 (冒号三)   2026-03-24 00:00:00
你玩这游戏一定会超级痛苦 因为不能乱杀人
作者: langeo (langeo)   2026-03-24 00:05:00
可以乱杀人吧 如果杀人指的是收货客人那的确不行可是路上的强盗可以随便杀不是吗
作者: Fewer (很少)   2026-03-24 00:06:00
人杀了要处理尸体啊 不然就等著虚爆
作者: ewqxz (有情有义小善存)   2026-03-24 00:09:00
这游戏不能乱杀人好不
作者: langeo (langeo)   2026-03-24 00:12:00
导航就给你个大概路线 而且这游戏就是拓荒才好玩等到后面路网建立起来就没那种拓荒的感觉了二代车子的功能好像比一代更强 之前看人抱怨没有一代徒步像一代几乎都靠徒步那么难
作者: bmaple730 (BMaple)   2026-03-24 00:14:00
可以开卡车之后就可以乱杀人了,身为一个专业的送货员,知道最近的弃尸地点很合理吧
作者: smik (xx)   2026-03-24 00:24:00
小岛的游戏不用那么累去理解剧情,完就对了,最后他会一口气告诉你剧情是什么
作者: langeo (langeo)   2026-03-24 00:24:00
一代刚开始还安排个送尸体的任务讲的好像死人很严重
作者: ice76824 (不成熟的绅士)   2026-03-24 00:25:00
是蛮严重的啊,不专门弃尸的话
作者: langeo (langeo)   2026-03-24 00:25:00
玩到后面就随便杀了
作者: GreenComet (迷宫の十字路)   2026-03-24 00:33:00
死人很严重啊 开场不就告诉你没处理好一座城市直接掰还是你都skip
作者: Arkzeon (目が、目がぁぁ!!)   2026-03-24 00:45:00
关于杀人这件事。我觉得在MGS跟死搁两款自由玩法的游戏中。意外的显得不自由。MSG你要全杀也可以。只是有些奖励拿不到,或无法白金。后者几乎是有严重处罚。虽然用麻醉弹晕的时间跟死了没两样。
作者: langeo (langeo)   2026-03-24 00:59:00
MGS最明显的杀人惩罚就MGS3 当蓝波杀爆 后面的冥河要走超久 其他代比较有感的应该是五代 杀太多后面的关卡小兵会变重装甲 杀都杀不动
作者: dieorrun (Tide)   2026-03-24 02:02:00
小岛游戏本来就不鼓励杀人了 一直都这样 惩罚轻重而已
作者: w11918 (歪)   2026-03-24 02:21:00
这游戏你同一段路走久了路会变平整
作者: saya2185 (saya2185)   2026-03-24 08:54:00
自己寻路啊 我也是乱走 才发现商店那些道具的用途
作者: drwsb (Dr.W)   2026-03-24 09:12:00
这游戏杀人反而麻烦吧 要多花时间处理尸体平常用橡胶弹对头开枪或用卡车高速撞人都不会死人可以不拉线 大部分的单我都直接把拉线那边关掉而且中期公共储物间会有一堆玩家捐赠的建造箱 根本不缺
作者: ben2227486 (ben2227486)   2026-03-24 09:43:00
这款游戏的核心意义和和新玩法 "路是人(自己)走出来的"*核心玩法

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