楼主:
senma (ライフ☆ライン)
2026-03-22 23:15:52乳提
最近看到巴哈报导炎姬的制作心路历程
还附上早期开发画面和赠品的对比
可是不论我怎么看
这个开发画面风格氛围都优于最终成品
是我的问题吗
开发
https://i.imgur.com/GYnajs9.jpeg
成品
https://i.imgur.com/OzZcMDg.jpeg
可能如果全部比照开发时的规格打造预算跟工期会爆炸吧
作者: storyo11413 (小便) 2026-03-22 23:19:00
开发画大饼 实际赶工和最佳化简化不奇怪吧
动画归动画 实机归实机开发中会遇到多少意想不到的困难所以才改风格都很正常但比起画面,我是比较喜欢旧版本主角的头身比,比较幼
作者:
qazw222 (诚实手套)
2026-03-22 23:24:00看起来是渲染,但我比较喜欢成品开发的版本灰濛濛的,颜色也不分明
作者:
gino0717 (gino0717)
2026-03-22 23:25:00因为你长大了
作者:
busters0 (ï¼´kDï¼³)
2026-03-22 23:29:00的确差有点多
作者:
AZSX9630 (ZEROEYES)
2026-03-22 23:31:00开发的适合发行在PS主机,成品适合发行在NS主机
与其说好不好...这根本不同风格角色我喜欢下面的,看着舒服
作者:
Ouroboros (Kronii's Snake)
2026-03-22 23:58:00开发的像魂 成品像大神 根本不同风格
作者:
gator (Gator)
2026-03-23 00:01:00不同风格耶,上面的比较写实,下面有把那个被抓的人强调出来
作者:
RamenOwl (星爆拉面肥宅)
2026-03-23 00:06:00当然是为了开发成本跟整体风格考量但没有当初的画面真的蛮可惜
感觉单纯风格不同吧,原本的画面也没有说比较好啊确实 原本胸口的部份太杂乱 颜色改完一目了然
作者:
Kust (Kust)
2026-03-23 00:16:00毕竟要闪弹幕的 画面干净点比较好吧 氛围表现也只能妥协
其实作者访谈有回答这问题开发中画面确实比较好但团队难以每个人都维持一样的风格换句话说就是经费有限吧总之先支持
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2026-03-23 08:31:00这两张连美术风格都不一样了 就像拿魂系说马力欧画面差
或许原本打算走写实路线 但后面被发行商建议赛璐璐风更吸引受众吧……最后就变成日系小魔女诺贝塔