楼主:
yokann (欧洲)
2026-03-22 11:23:17※ 引述《owo0204 (灵感咕哩咕哩娃恰灵感菇)》之铭言:
: 欧美是对游戏的平衡性改动相对宽容吗?
单讲欧美这词太笼统了啦
那么多国家那么多玩家 很难直接定型成一个人格
最后都是脑里想他们是什么就是什么 刻板或是既定印象
: 态度好像是如果改到打不了高难度,那就不打
: 还是欧美玩游戏的心态跟亚洲不太一样
其实就是有一小撮玩家的心态不太健康
游戏很难真的做到完全平衡 要完全平衡变化性一定少
一个职业前面很坎后面强起来
一个职业从头威到尾(常被说成是亲儿子)
一个职业真的不强但有些逆天流派勉勉强强还能端上台面
对于热爱游戏的玩家来说 这三个职业都能玩 也许他想爽主要还是玩那个亲儿子
但玩久了想换个口味就会来玩逆天流派(增强萨(?))
但是对有些玩家来说 他就会一直去吵一直去疯狂抱怨说要buff 要mert其他职业
说自己职业有多委屈多烂 人家技能有多IMBA
玩得这么较真 真的没必要啦....
因为你大可不玩 游戏各职业本来就有强有弱 弱的部分就用爱补足
不然就不要打高难度阿
心态如果过不去这层 那除非自己都玩IMBA角
否则很难快乐啦
作者:
S2357828 (方丈为人很小心眼的)
2026-03-22 11:26:00mert
作者: hank13241 2026-03-22 11:26:00
本来就有强有弱没错,但大多数官方还是会尽量修正到平
作者:
S2357828 (方丈为人很小心眼的)
2026-03-22 11:27:00BZ:
作者: hank13241 2026-03-22 11:27:00
衡状态,有些职业如果设计到太弱,根本无法竞争,那还是算有问题的设计阿
楼主:
yokann (欧洲)
2026-03-22 11:29:00问题是每个人心中的太弱不一样啊
作者: hank13241 2026-03-22 11:30:00
如果有天梯或线上模式,弱到没人要玩的职业应该就是有问题的设计,如果没问题那也不会有版本BUFF与NERF
作者:
egg781 (å–µå‰)
2026-03-22 11:32:00真人快打1的平衡就被喷烂阿,还有少买一个支援角色超吃亏的状况,你没买上线打排名就是被霸凌
作者:
Kaken (← 看到他请催稿)
2026-03-22 12:14:00就 对战游戏你要想办法让每个人都有赢的手段又不能太难搞单机游戏你要让每个人都能爽但又不能破坏环境
与其战平衡 反而非对称游戏能让我玩更久什么都讲究平衡 最后都差不多只是换皮会腻
作者:
jamber (安博)
2026-03-22 13:16:00除非for fun不然有些就是难度上来了就只能用meta配置