https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=37615&sn=722
近日,两位自称Pearl Abyss内部人士的爆料贴在游戏社群中引发关注,揭露了《赤血沙漠
》混乱的开发环境与口碑不佳的根本原因。
据悉,这些贴文发布于Blind平台的游戏产业论坛。 该平台仅对通过公司邮箱认证的从业人
员开放。 爆料中,一篇来自已离职并入职Nexon的前员工,另一篇则来自在职开发者,且评
论区有多位员工表示认同。
离职员工透露,《赤血沙漠》最初的设定与现在大相迳庭。 真正玩过这款游戏,或是已经
通关的玩家,大概多少都能隐约感觉到这一点。 因为直到发售前,游戏的故事都没有真正
定下来,所以也没有像样的剧情预告。
原本剧情围绕着“赤血沙漠”:一位被佣兵团篡位的幼王现身,联合骑士与宰相请求主角协
助复国,同时各方势力围绕沙漠中可提炼为“货币”的稀有资源展开争夺,甚至包含宰相背
叛、权力斗争等主线冲突。
但由于公司内部变动,原导演被排挤离职,计画由美术背景负责人接手后遭到大规模推翻重
做。 最终导致剧情被弱化,核心设定缺失,呈现出如今“名不副实”的状态。
此外,爆料还指出,游戏开发过程中存在明显的“借鉴设计”:大量机制只是简单模仿“其
他作品”缺乏理解与整合,“看起来酷就加进去”,最终导致整体体验割裂。
另一位在职开发者则将问题归结为公司文化。 他表示:公司推行所谓“倒金字塔结构”,
大量设置“Leader(领导)”岗位,但本质上更倾向于服从而非表达。 决策层意见高度统
一,不鼓励不同声音。
他指出,大多数开发者其实意识到专案有问题,但敢发声的人很少。 在这种环境下,团队
更倾向于自我肯定、盲目堆砌内容,最终使游戏走向失控,甚至连基础的操作设计都变得混
乱。
一个连指出问题都被压制的公司,不可能有正确的发展方向。 爆料者称口碑崩盘是必然结
局
https://reurl.cc/vEe561
以下是Reddit备份文补充的
这些贴文分享在 Blind 的游戏产业交流区,这是一个仅限已验证的业内人士访问的匿名社
群。使用者必须使用公司信箱验证身份,验证后,其个人资料中会显示目前工作单位。第一
篇文章由一位前 Pearl Abyss 开发人员撰写,他现已加入 Nexon Game;第二篇文章则由一
位现任 Pearl Abyss 开发人员撰写。
原文下还有其他 Pearl Abyss 员工的评论,他们都表示同意贴文中的内容。
此外,在韩国游戏圈,Pearl Abyss 因其开发者权力过大而臭名昭著,导致缺乏集中统一的
游戏设计师或创意总监。这源自于创 办人的初衷:他创立 Pearl Abyss 的初衷,正是
因为他对那些真正负责游戏开发的开发者无法按照自己的想法进行创作的环境感到不满。我
怀疑,这或许正是我们最终得到一款技术上令人印象深刻,但在其他方面却空洞无物的游戏
的原因所在。
作者:
Lizus (不亢不卑)
2026-03-21 17:33:00真假先不论 但听起来很韩国
作者:
ciobe (ciobe)
2026-03-21 17:33:00韩国公司怎那么爱乱搞阿.. 上次卡厄斯也是XDD
作者: macocu (傻傻的匿名) 2026-03-21 17:34:00
前面的再看看,后面的说穿就设一堆职位给亲信躺平领薪吧
作者:
gaym19 (best689tw)
2026-03-21 17:35:00卡厄斯:兄弟 你比我猛
作者: tyifgee (pttnoob) 2026-03-21 17:35:00
上司的过错是下属的责任!!!!
作者: macocu (傻傻的匿名) 2026-03-21 17:36:00
然后姑且不论怎样变动,为啥就黑沙那套没变= =
作者:
qt359101 (The Angelic Process )
2026-03-21 17:36:00每个爆死游戏固定环节:“前员工”爆料公司文化、上层乱改不听基层意见
作者: jackz (呦呵呵) 2026-03-21 17:37:00
很正常的韩国组织
作者:
gaym19 (best689tw)
2026-03-21 17:37:00卡厄斯至少还是相对低成本的游戏而且没让股价爆炸
作者: dandes0227 2026-03-21 17:38:00
上面的大头想怎样就怎样
作者:
gaym19 (best689tw)
2026-03-21 17:38:00赤血是让股价暴跌而且开发超久的3A
作者: BBMG333 (百万P) 2026-03-21 17:38:00
首日卖两百万好像也没差了吧
作者:
S2357828 (方丈为人很小心眼的)
2026-03-21 17:39:00今天还有掉吗?不然只是回到年初的价位吧
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2026-03-21 17:39:00你有赤卫兵懂游戏吗。
作者: storyo11413 (小便) 2026-03-21 17:39:00
不是说黑沙的老传统? 没啥问题吧
就是因为整体开发环境混乱才更倾向大幅沿用旧作系统啊
作者: arceus 2026-03-21 17:42:00
经历过KV跟卡厄斯 还真的会相信
作者: CCNK 2026-03-21 17:42:00
很韩国啊 这种公司文化
作者:
dukemon (dukemon)
2026-03-21 17:44:00看起来是多头马车?
作者:
s540421 (虫它虫它)
2026-03-21 17:45:00一堆底层臭干高层最后自己出来创业做产品,确定只有韩国这样玩吗
作者: spawnsnight (草莓奶昔) 2026-03-21 17:45:00
完蛋 你齁击坠数是不是又要加一?
作者: hamayuu (浜木绵) 2026-03-21 17:45:00
每个有问题的游戏马都这么说
不过这种爆料出来都会想,照原本的开发方向和剧情真的会比现在好吗?
作者: hamayuu (浜木绵) 2026-03-21 17:47:00
2077不也是,说要塞银手导致一堆东西推倒重来
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2026-03-21 17:48:00剧情根本不是方向性的问题,是改来改去导致完成度低
作者: symetyr (symetyr) 2026-03-21 17:49:00
黑沙营运这么久都没有爆料者 赤血一出爆料者就冒出来
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2026-03-21 17:49:00反正肯定也写不出什么名作,选好方向就别乱改实际多了==
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-03-21 17:51:00全公司大公司都有类似的问题吧 上面的大头发病 下面的怎
作者:
chuegou (chuegou)
2026-03-21 17:51:00这是什么转载套娃吗 reddit巴哈ptt 下一个是谁
作者: macocu (傻傻的匿名) 2026-03-21 17:57:00
这不是多头马车阿,这篇都说了意见高度统一不鼓励不同声音
黑沙哪有什么好爆料的,全游戏玩家都知道PA放推还需要爆料喔
作者: macocu (傻傻的匿名) 2026-03-21 17:58:00
原成员变动+没屁用的高层设一堆结果跟一个一样
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2026-03-21 18:03:00这就是不采纳意见的理由吗 不是吧==
作者:
BOARAY (RAY)
2026-03-21 18:05:00难怪黑沙现在是双胖 笑死
股价炸成这样 以韩国的职场风气 负责的人大概要切腹了
PA从黑沙就是东抄西抄又四不像黑沙原本是金在禧负责,后来升官跑去负责赤沙由现在的双胖共同接手负责黑沙,然后黑沙被他们改的死
说被大改 啊PA的剧本一直都是超级弱项 有没有改应该是没差
气沉沉,能力属性单一化,全看攻击防御,强化只看钱=农赤沙一个月内没搞好金在C最好就得滚蛋了
作者: whosu (HiHi) 2026-03-21 18:10:00
跟卡厄斯有够像
然后也不要想PA会回来救黑沙PA的剧本和叙事方式一直都很烂
作者:
BOARAY (RAY)
2026-03-21 18:14:00黑沙要救的白痴制度吧 软上限5%跟魔戒只能红装 双胖搞两个最白痴没有之一的操作
作者:
iam0718 (999)
2026-03-21 18:19:00这内容有点狗屁 剧情从黑沙开始就没救了
作者:
BOARAY (RAY)
2026-03-21 18:20:00还有那白痴颜料 人家在C时期是主委加码其他猎场会掉神器双胖直接一个奇葩直接弄在300加猎场
韩国内斗这么凶狠...这游戏品质还敢推出来也真的够狂
作者:
frozenmoon (劉備傳æ£å¼å‡ºç‰ˆ)
2026-03-21 19:02:00这才是真正的韩国游戏
作者: NoLimination (啊啊啊啊) 2026-03-21 19:34:00
这很韩国