楼主:
Gentlemon (Gentlemon)
2026-03-21 11:58:46之前有人在喷魔物猎人近几代
都是在讲说太快就刷完没有成就感
可是有人又会评论一些游戏全破太久
造成困扰
那大家是喜欢游戏时间长一点还是短一点
理论上都是花70镁买游戏
应该要久一点比较划算吗
有没有西洽
作者:
yuizero (14)
2026-03-21 12:00:00买了没在玩。所以。不知道
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2026-03-21 12:00:00好玩比较重要 不要太短就好了 太长也没啥好处
作者:
GAOTT (杜鹃)
2026-03-21 12:01:00没人喜欢短的
作者:
Cishang (辞..)
2026-03-21 12:01:00要这样玩MMOR不是最好了
作者:
Pegasus99 (天马行空...的天马)
2026-03-21 12:02:00什么叫所需
作者:
NARUTO (鸣人)
2026-03-21 12:03:00如果你是来享受故事剧情的 那当然是愈长愈好你如果是来享受地图风景之类的 那当然是愈大愈好 逛更久
作者: storyo11413 (小便) 2026-03-21 12:05:00
游戏是娱乐不是单纯浪费时间
作者: RyonPtt 2026-03-21 12:05:00
玩的时候能心流比较重要,开始在想还要玩多久才结束的时候那已经过了感兴趣的时数了
作者:
Amulet1 (AmuletHeart)
2026-03-21 12:06:00游戏当然是看好不好玩 长不长只是特性 无关优缺点
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-03-21 12:09:0025小时全程体验很好就能接受
作者:
ssarc (ftb)
2026-03-21 12:09:00缺点,现代人娱乐众多,时间珍贵
作者:
DivKai (DivKai)
2026-03-21 12:09:00好玩内容比较重要 但时数我觉得至少20-30小吧 最近买RE9一周目只有10小不到根本玩不过瘾
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-03-21 12:10:00我玩的是体验不是混时间
作者: sunboyboy1 2026-03-21 12:11:00
不同人有不同需求囉 都有市场
有没有让能想玩才是重点。朱紫900小、世界500小、王泪200小
作者:
egg781 (å–µå‰)
2026-03-21 12:14:00看游戏啊,每款状况都不同啊甚至跟类型也有关系
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2026-03-21 12:16:00先看好不好玩,好玩的话内容多会更加分,不好玩反而是拷问刑具
好玩时间自然就长了又没差,爽的还会多跑几轮回味反之,流程太长你又只喜欢打特定王那就是长期折磨
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2026-03-21 12:17:00至于恶灵古堡,那时间就平均过关时数
作者: orange077 (见纸姜煽) 2026-03-21 12:18:00
主线20 终局或成就100对我来说ok
游戏时间短不是缺点 事实上要保持60小时以上都很兴奋很新鲜太困难了能做到的游戏少之又少 那还不如趁仍然觉得闪闪发光的时候结束这完整的体验
作者: sasaflight 2026-03-21 12:23:00
好玩的话我会希望时长是无限
作者:
egg781 (å–µå‰)
2026-03-21 12:26:00我个人喜好,我觉得市面上很多FPS游戏的战役模式都太短我认为战役模式起码也要有12小时的内容但九成FPS的战役模式就只是很短的新手教学
作者:
egg781 (å–µå‰)
2026-03-21 12:27:00好像还有枪GAME直接删了战役模式?
作者:
guogu 2026-03-21 12:29:00看类型 刷刷game当然会希望长一点 线性就看人
作者:
sokayha (sokayha)
2026-03-21 12:32:00好的游戏是让你玩了然后不知不觉破80/百
你看Minecraft 、动森、还有Pokepia自建环境的游戏可以玩多久?
作者: HappyPoyo 2026-03-21 12:36:00
看类型,恶灵古堡和银河恶魔城十几小时刚好,丝之歌例外
时长太久也不是好事,当你中断后过阵子再回去玩热情基本上就消退一大半了这个放在RPG尤其明显
作者: haguro (羽黑) 2026-03-21 12:40:00
体验比较重要,慢热要看其他项目
作者:
asiakid (外冷内热)
2026-03-21 12:40:00看情况 泰坦降临2也很短 评价还是很高
作者: haguro (羽黑) 2026-03-21 12:41:00
你看天国多少还没去参加婚礼的大师亨利
作者:
asiakid (外冷内热)
2026-03-21 12:41:00ubi罐头时长很长也没用
时间很长的游戏其实也大多前10小时就玩到大部分的内容后面90小时就是一直做重复的事
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2026-03-21 12:43:00线性关卡时数要拉长成本会大幅提高,做一张大地图自由跑才会拉长时数
作者:
justeat (小玉)
2026-03-21 12:44:00不一定吧,好玩才是重点DQ7二十六年前的版本100小时,今年的50
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2026-03-21 12:45:00这是游戏类型本质决定的,所以以前线性关卡的FPS会额外做其他模式
线性关卡好弄啦,没看仁王2拿主线图改个配置就做一堆支线给你玩同一张图正跑算一个反跑算一个,正跑切一半再算一个反跑切一半再算一个,资源回收再利用的巅峰
作者:
egg781 (å–µå‰)
2026-03-21 12:50:00这种事DMC也干过
作者:
BOARAY (RAY)
2026-03-21 12:53:00作者:
opmikoto (MIKOTO)
2026-03-21 13:06:00游戏要让人玩得爽才重要 玩得爽长短都还好
作者:
js0431 (嚎冷熊)
2026-03-21 13:06:00我喜欢玩久一点的 但不是大家都一样
每款游戏不一样吧,re9我12小破关觉得刚好,法环200小怎么还没结束
作者:
Richun (解放左手的OO之力)
2026-03-21 13:12:00精神时光屋>>每日坐牢,作业感重的游戏时间长也不好玩。
作者: kskg 2026-03-21 13:14:00
不要为了拉长游玩时间塞垃圾进去就好了
作者: cleverjung 2026-03-21 13:30:00
上古5和巫师3应该都不会有人抱怨游戏时长过长
作者:
saber154 (saber)
2026-03-21 13:53:00这问题太主观了没有一个正确答案
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2026-03-21 14:04:00巫师3可能没抱怨,但会直接玩不完,所以2077缩短了主线长度。因此也不是没受长度影响
好玩的游戏再长我都不在乎 不好玩的才会觉得每一分每一秒都是煎熬
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-03-21 14:31:00看游戏定位,以前纯粹打发时间的MMO,现在年轻人不吃
作者: saTUnotSATO 2026-03-21 15:57:00
好玩就是优点,难玩就是折磨
作者:
liberaloner (man chooses slave obey)
2026-03-21 16:53:00不好玩一定是缺点