[闲聊] 游戏设计师是不是该学程式巢状/嵌套观念

楼主: DivKai (DivKai)   2026-03-20 23:02:52
通常写程式会避免发生巢状/嵌套
用神灯游戏简单介绍一下就是
if(你想的是生物吗)
if(你想的是人吗)
if(性别是男性吗)
if(还是学生吗)
if(有在看动画吗)
简单讲就是这样一层又套一层条件判断
这种写法事后回头理解会很费时间
尤其发生bug要回去修,这种屎山代码会崩溃到不行
通常写程式会尽量维持两层巢状,如果会超过那就是有不好味道,代表写法需要修正
回到标题,所以游戏设计师是不是该稍微学习一点程式观念
这样就不会把游戏键位设计超多层,操作难到还要学会脚踏车才能玩
作者: spfy (spfy)   2026-03-20 23:05:00
这个学了没用 要吃过自己半年前拉的屎才会乖乖return
作者: Tsozuo   2026-03-20 23:06:00
你以为他们没有吗==
作者: max83111 (攻击态度)   2026-03-20 23:08:00
人家也是写code的阿 说啥呢 不如叫企划的人别整天塞好塞满
作者: nekose (takitani)   2026-03-20 23:10:00
传说中的波动拳
作者: AquaCute (水色铜碲)   2026-03-20 23:29:00
哪款游戏有波动拳代码?请举例。
作者: tank44444 (tank)   2026-03-20 23:30:00
好懂得不一定有执行效率
作者: AquaCute (水色铜碲)   2026-03-20 23:32:00
不要打稻草人
作者: alaf (羽月枫花)   2026-03-20 23:33:00
没有else的话 这样写还算是可以看懂 就只是丑而已
作者: AquaCute (水色铜碲)   2026-03-20 23:37:00
认真说 未来程式交给AI写的话 不用担心这个
作者: tank44444 (tank)   2026-03-20 23:37:00
写if-else要不要先去学cpu分支预测?程式给AI写....算了吧生成时很快很爽,持续迭代几个月后,维护成本会反高过真人
作者: rockmanalpha (KIN)   2026-03-21 00:16:00
像游戏王这种一堆时间点还有判例的搞不好有些场合这样写看起来还更好懂ww
作者: chuegou (chuegou)   2026-03-21 00:24:00
讲啥呢…就有人因工程了 你绕远路还有脸嘴喔
作者: abccbaandy (敏)   2026-03-21 01:07:00
现在都AI写了哪有差...作者自己把握好逻辑对的就好
作者: StarTouching (抚星)   2026-03-21 01:48:00
code长相和设计键位哪有什么关联而且多层if也没到很难懂
作者: Huevon (巨蛋)   2026-03-21 04:18:00
写程式跟设计接口是两回事

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