Re: [闲聊] 赤血沙漠市场总监对需要操作简化的回应

楼主: tank44444 (tank)   2026-03-20 21:16:31
※ 引述《judy13857 (加一加一)》之铭言:
: https://i.mopix.cc/EyQGs5.jpg
: 就像骑脚踏车一样,学会了就自然懂了,只要花点时间上手就好喔
: 看起来那一堆反人类操作你要自己去适应了,觉得不舒服的再玩久一点就行了
线下测试那么多次,不可能没人跟他讲过操控复杂的问题,就是不想改而已
引用巴哈的评论
按键问题相信是死症没法改,因为游戏开发人太贪心,
轻攻击、重攻击,拳,脚、盾反、滚、跳、精准跳?、爬墙、下蹲、射箭、精准射箭?、跑
、快跑、吃东西、发劲、远控物件、物件及人物交互、菜单、视距远近、换人、叫马全都
有。
你试试把以上全都放手柄、按键必定不足。
现在就看官方多久会妥协,本周PA股价已经喷掉40%
当初金在C坚持黑沙不开放地图传送,后来还是开放了。
坚持时装要符合游戏世界观,后来也开始卖K-pop服装。
作者: hemisofia (ビーラビット)   2026-03-20 21:17:00
你前一句说他不想改 后面引用巴哈的又说没法改= =不过手把按键都不给自定义挺怪的
作者: ssarc (ftb)   2026-03-20 21:18:00
22种操作,我们需要22个按钮的摇杆
作者: hoe1101 (摸摸)   2026-03-20 21:21:00
这些人有没有玩过老任的游戏啊
作者: gaym19 (best689tw)   2026-03-20 21:21:00
为什么要把这些东西全部分开 明明有些可以合并吧
作者: iddoraemon (哆啦的逆袭)   2026-03-20 21:21:00
互动跟跳跃键放同一个不知道哪个天才设计,手把捡个东西都要左右乔身位移视角,弄不好就在那边跳跳跳。
作者: hoe1101 (摸摸)   2026-03-20 21:22:00
仁王2->仁王3互动键都改了
作者: hemisofia (ビーラビット)   2026-03-20 21:22:00
其实仁3互动键也是跳跃键 只是能改而已XD
作者: iddoraemon (哆啦的逆袭)   2026-03-20 21:25:00
判定距离也很短 前面抓猫就能体会到了 要靠超近 视角还要对才能互动 有些还要长压
作者: pickchu22001 (天啊~无薪假~)   2026-03-20 21:25:00
听到互动和跳跃键同一个就笑了,NPC 看到一个 87一直原地跳...
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2026-03-20 21:26:00
说他不想改就是因为黑沙已经是这死样子 到了赤沙还是
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2026-03-20 21:27:00
要这么多快捷键干嘛,几个键位给玩家设定,剩下能从选单使用就好了
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2026-03-20 21:27:00
不改啊 系统都已经做成这样了 后续你要他怎么改?砍掉一半动作?
楼主: tank44444 (tank)   2026-03-20 21:28:00
不能砍 至少要能给人改键吧
作者: hoe1101 (摸摸)   2026-03-20 21:28:00
给手把玩家改键基本的吧摆烂单机王GAME FREAK以前宝可梦也不能改,现在都在改了
作者: domo307 (domo)   2026-03-20 21:34:00
我打完第二章了,我自己的想法是,这游戏按键组合太多,战斗探索载具都各自有一套,自定义改了应该说明也会全部跑掉,而且操作其实也没那么卡,大概就两个能力需要用R3L3来触发比较难按,但你要我想跟那个组合调换我还真想不出来能放哪
作者: superLM (Let's play it by ear)   2026-03-20 21:36:00
我看到这片就笑了 https://reurl.cc/vEg9dl
作者: GTOyoko5566 (鸡头洋子)   2026-03-20 21:38:00
刚看到gif,原来出处在这XD
作者: hemisofia (ビーラビット)   2026-03-20 21:38:00
楼上这个真的好笑 顺便吃了一波通缉XD
作者: spfy (spfy)   2026-03-20 21:39:00
我觉得干脆跟Azeron合作吧 就是那个爪型的左手键盘 现在的新款Azeron Keyzen有32个自定义按键 应该够吧?
作者: Horse129 (馬)   2026-03-20 21:40:00
很多操作一键就能完成硬要拆成组合键技能也是一个轮盘就能解决的
作者: spfy (spfy)   2026-03-20 21:41:00
3https://i.urusai.cc/66CAq.png
作者: Horse129 (馬)   2026-03-20 21:41:00
非要为复杂而复杂觉得自己的游戏与众不同
作者: domo307 (domo)   2026-03-20 21:41:00
虽然很好笑但其实解法也很简单,拾取键按著通通捡起来就行
作者: GTOyoko5566 (鸡头洋子)   2026-03-20 21:41:00
这声望值也很迷,砍空气好像都不行
作者: spfy (spfy)   2026-03-20 21:44:00
superLM 那个短片超好笑
作者: iddoraemon (哆啦的逆袭)   2026-03-20 21:45:00
清单式的选取也行 非得搞一个乔视角身位的锁定式捡取
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-03-20 21:47:00
就头壳坏掉
作者: iddoraemon (哆啦的逆袭)   2026-03-20 21:47:00
拾取如果不开锁定 就很容易误触跳跃用锁定方式就要瞄准调身位 怎样玩起来都很阴间
作者: h75311418 (Wiz)   2026-03-20 22:46:00
所以才弄那么多复合键呀,没考虑过操作问题能改就差很多了,有些能设长按短按不用复合而且就是系统多所以才拆成两个模式随时切换熟悉是有想法的

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