[闲聊] NV: DLSS 5不是滤镜喔,不是这样的喔

楼主: mayolane (mayolaneisyagami)   2026-03-20 09:45:52
NV: DLSS 5不是AI滤镜喔,不是喔
也是NV: DLSS 5只是用游戏渲染好的一帧作为一张2D图片加上motion vector做input,
再用生成式AI生成一张图喔
再跟我说一次为什么这是游戏渲染的革命好不好
https://www.youtube.com/watch?v=D0EM1vKt36s
Daniel Owen问了NV的Jacob Freeman很多问题
得到的回答很有趣呢
要不是我在上班我就把重点翻成中文了
不然有人英文不好看不懂就不好了
作者: Echobee (吐痰卡门)   2026-03-20 09:46:00
不是喔 不是这样的喔
作者: PapayaApple (Fernandez)   2026-03-20 09:49:00
老黄:你们都错了!
作者: cor1os (大丈夫だ问题ない)   2026-03-20 09:49:00
老黄:DLSS5我还没副署,别担心
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-03-20 09:50:00
不然什么叫做滤镜
作者: ab4daa (nooooooooooooooooooo)   2026-03-20 09:50:00
不是喔 不是这样子
作者: a2156700 (斯坦福桥)   2026-03-20 09:51:00
好的 滤镜
作者: windowsill (蓝冬海)   2026-03-20 09:51:00
有时间发废文没时间翻中文 为什么不发一篇中译后的废文呢
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-03-20 09:51:00
啊不然是什么
作者: Diver123 (潜水员123)   2026-03-20 09:52:00
不是喔 不是这样子
楼主: mayolane (mayolaneisyagami)   2026-03-20 09:52:00
因为上班戴耳机不太好
作者: cor1os (大丈夫だ问题ない)   2026-03-20 09:53:00
我们这边上班戴耳机倒是很正常,一堆○物不作事泡会议装忙
作者: Ning01 (美式低能卡通 赞)   2026-03-20 09:55:00
连结丢给Google aistudio就可以用gemini 3.1 pro帮你介绍影片内容了。看完觉得DLSS5真的超烂==
作者: frozenmoon (劉備傳正式出版)   2026-03-20 09:56:00
5060可以用吗
作者: aggressorX (阿冲)   2026-03-20 09:57:00
喧宾夺主的感觉
作者: tom11725 (奥特斯)   2026-03-20 09:58:00
搞这些不如让显卡便宜点
作者: fuhsi (ya~~)   2026-03-20 09:58:00
有种东西叫音乐眼镜,注意不要放太大声就好
作者: BSpowerx (B.S)   2026-03-20 09:59:00
可以即时把黑肥丑修掉再叫我
作者: serding (累紧地们)   2026-03-20 10:00:00
不是代数多就赢喔
作者: jackeo   2026-03-20 10:01:00
不是喔 不是这样的喔
作者: xxxzxcvb (阿........)   2026-03-20 10:02:00
你另买一张5090 5060就能用了
作者: AoWsL (AoWsL)   2026-03-20 10:03:00
音乐吃渲染 游戏吃DLSS5没毛病
作者: annboy (BlueGun)   2026-03-20 10:03:00
不就是滤镜? 做的好或不好而已
作者: Ning01 (美式低能卡通 赞)   2026-03-20 10:05:00
https://imgbox.com/Os0lfuGmgemini 3.1 pro写的影片介绍与分析
作者: Annulene (tokser)   2026-03-20 10:05:00
到时再看看 光是那些动图 没什么说服力
作者: dreamnook2 (dreamnook)   2026-03-20 10:07:00
realtime滤镜(欸
作者: AoWsL (AoWsL)   2026-03-20 10:08:00
你知道有个名词叫鬼遮眼吗 原理一样的喔 腐烂尸体变成正妹
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2026-03-20 10:09:00
花大把钱作出看起来只是个滤镜的效果 很商人
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2026-03-20 10:09:00
好的滤镜
作者: antiPUMA (猫车达人)   2026-03-20 10:12:00
阿干这就是滤镜阿
作者: sokayha (sokayha)   2026-03-20 10:15:00
金钱和耗电成本很贵的滤镜
作者: JUSTMYSUN (小飞蚊)   2026-03-20 10:15:00
阿这就是滤镜阿干
作者: leo255112 (咖啡成瘾太容易)   2026-03-20 10:15:00
这开发人员甚至不能调整,真上线还得了,套了DLSS直接面目全非
作者: pponywong (pony)   2026-03-20 10:15:00
这不是滤镜 这是基于深度学习在3D实时渲染后处理画面补偿
作者: UniversalGod (UniversalGod)   2026-03-20 10:19:00
这就美颜滤镜啊干
作者: aggressorX (阿冲)   2026-03-20 10:21:00
我这不是滤镜(下略
作者: ackes   2026-03-20 10:21:00
老黄也懂排骨酥汤没有排骨吗
作者: dongdong0405 (聿水)   2026-03-20 10:22:00
NV怎么急成这样
作者: tsairay (火の红宝石)   2026-03-20 10:22:00
不是走私,是超买
作者: Shichimiya (便当)   2026-03-20 10:24:00
何意味
作者: Ning01 (美式低能卡通 赞)   2026-03-20 10:25:00
开发人员能调整,但调整程度很有限
作者: tom11725 (奥特斯)   2026-03-20 10:26:00
秋季要上,但被骂成这样这半年期间还能条什么
作者: chuegou (chuegou)   2026-03-20 10:27:00
不是喔 不是这样子的喔
作者: a206471 (Lazywanderer)   2026-03-20 10:31:00
鬼遮眼www
作者: pokemon1318 (凛雨)   2026-03-20 10:33:00
2D图片,哈哈哈哈 NV 真他妈不要脸为了卖 AI 啥鬼话都能讲
作者: lzyamos99032 (lzyamos99032)   2026-03-20 10:38:00
不是喔 不是这样的喔 眼睛没瞎都不会信 嘻嘻
作者: s881720   2026-03-20 10:39:00
重新定义滤镜
作者: oread168 (大地的精靈R)   2026-03-20 10:41:00
真的有人觉得不是AIP图ㄇ
楼主: mayolane (mayolaneisyagami)   2026-03-20 10:41:00
@krousxchen
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2026-03-20 10:43:00
这些人真的没玩过游戏 笑死
作者: krousxchen (城府很深)   2026-03-20 10:49:00
又在那边乱解释别人的意思,再来说别人错了是你自已要说DLSS 5碰了几何跟贴图,我说没动
楼主: mayolane (mayolaneisyagami)   2026-03-20 10:50:00
2ㄏ
作者: krousxchen (城府很深)   2026-03-20 10:50:00
影片里的文章就说没动到几何跟贴图
楼主: mayolane (mayolaneisyagami)   2026-03-20 10:51:00
老黄自己打模糊仗,对啊影片里说得更惨了,模型完全没有几何跟贴图的资料
作者: qaz95677 (八嘎拉)   2026-03-20 10:52:00
好的滤镜
楼主: mayolane (mayolaneisyagami)   2026-03-20 10:52:00
纯粹靠模型脑补,没头发的地方都跑出头发了
作者: x94fujo6   2026-03-20 11:00:00
以后游戏直接不用贴图也不用建模了 多边形就好AI补好补满游戏出个骨架就好 自己AI换皮
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2026-03-20 11:02:00
把本来美术资讯覆蓋 真有你的
作者: BDmaple (猛鸟出笼)   2026-03-20 11:04:00
多边形数量可以大幅下降,反正靠滤...我是说DLSS5
作者: x94fujo6   2026-03-20 11:08:00
荒野出得太早了 https://i.meee.com.tw/UD3dcuV.png
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2026-03-20 11:08:00
本来以为4.5不错可以期待5,结果就搞AI图,废到笑
作者: AoWsL (AoWsL)   2026-03-20 11:08:00
其实这个可能是延伸先前目标是把游戏塞到云端 然后去掉材质包 把游戏压缩到100MB
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2026-03-20 11:09:00
看之前推文还讲要两张5090才能用,反正我开不起
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2026-03-20 11:10:00
我看了影片,这看起来比较像滤镜没错吧?
楼主: mayolane (mayolaneisyagami)   2026-03-20 11:10:00
老黄:不是喔,不是这样的喔
作者: jerygood0208 (咪哭赛高)   2026-03-20 11:10:00
早就说游戏开发人员能调整就是笑话 只要还是transformer模型就是不可解释的就是无法调整的
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2026-03-20 11:11:00
以rendering的角度来说创作者能调整的东西多得多
作者: Amulet1 (AmuletHeart)   2026-03-20 11:11:00
其实就是早期版本还没弄好就急着端出来 被喷正常
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2026-03-20 11:12:00
从那个影片里面的资料来看,SDK里面包含 intensity、color grading、masking 这怎么看都是滤镜不是吗而且这个DLSS5的应用的input还是一个frame+motion vector我其实同样有疑问的是:NV为什么要强调这个不是滤镜啊?
作者: tsairay (火の红宝石)   2026-03-20 11:14:00
因为滤镜是旧时代的东西,NV要强调他们推出的是新玩意
作者: krousxchen (城府很深)   2026-03-20 11:21:00
就像DLSS一开始也有人说跟电视用的升频芯片一样呀
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2026-03-20 11:23:00
升频有什么问题吗?
作者: krousxchen (城府很深)   2026-03-20 11:23:00
滤镜套用的是固定效果,智慧型手机摄影能进步靠的是ML而ML其实就是现在的Ai升频有什么问题??就是FSR1-3
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2026-03-20 11:24:00
那差别不就只是算法吗?套NeuralNetwork的滤镜不罕见吧不少应用不是都在用了?
作者: krousxchen (城府很深)   2026-03-20 11:25:00
这也是为何FSR1-3可以在不同架构显卡上面使用
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2026-03-20 11:25:00
我还是不太懂强调这个不是滤镜干嘛
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2026-03-20 11:26:00
input=single frame+motion vector 除非这个讯息有误,不然其实这个就是一般人心目中的滤镜吧?
作者: annboy (BlueGun)   2026-03-20 11:26:00
我知道做法跟原理不同 input data 也不是纯影像但重点是这并没有脱离俗称的滤镜这个概念DL做的滤镜 还是滤镜
作者: krousxchen (城府很深)   2026-03-20 11:26:00
就像苹果之前也打死不讲Ai,只讲ML
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2026-03-20 11:27:00
而且SDK给的选项也确实少得很像滤镜啊XD
作者: krousxchen (城府很深)   2026-03-20 11:27:00
对呀,这就很像之前有不少人说DLSS只是升频芯片等级的功能
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2026-03-20 11:28:00
我没有觉得升频有啥问题啊 所以我也不太懂滤镜有啥问题
作者: krousxchen (城府很深)   2026-03-20 11:29:00
所以很多人认为FSR跟DLSS差不多,但当苹果跟英特尔都
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2026-03-20 11:29:00
滤镜有什么不好的吗? 就他这机能来说问题是控制部分吧差距大小 也不是看名称吧 不都看结果吗?
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2026-03-20 11:30:00
如果能达成目的的话 叫什么不重要吧
作者: krousxchen (城府很深)   2026-03-20 11:30:00
所以囉,我就只是说这就像把DLSS说成升频芯片一样囉
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2026-03-20 11:31:00
所以NV到底是为什么要强调这个不是滤镜?觉得不好听?
作者: krousxchen (城府很深)   2026-03-20 11:31:00
所以你认同DLSS是升频芯片就好,我也没否定它
作者: krousxchen (城府很深)   2026-03-20 11:32:00
这种就是鸡同鸭讲,两边强调的东西不同
作者: PunkGrass (庞克草)   2026-03-20 11:37:00
不管是什么都很智障
作者: NexusPrime (PolyDimension)   2026-03-20 11:40:00
需要两张5090才能用的滤镜?
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2026-03-20 11:42:00
因为他们是商人 而且完全没在玩游戏 才在那这不是滤镜
作者: linzero (【林】)   2026-03-20 11:45:00
滤镜是旧东西,太low了,要换个名词
作者: pc0805 (母猪教圣74)   2026-03-20 11:49:00
我还以为是作者可以对各个物件或贴图选材质,然后决定要不要给AI强化、可以选强化风格还有强度这样==,或者干脆让开发者能够喂资料训练统一的美术风格==,结果是看画面猜细节==
作者: krousxchen (城府很深)   2026-03-20 11:51:00
生成式AI都发展了这么多年了,当然DLSS 5之后还会进步
楼主: mayolane (mayolaneisyagami)   2026-03-20 11:51:00
说好的游戏渲染的革命呢2ㄏ
作者: krousxchen (城府很深)   2026-03-20 11:52:00
DLSS也是从1-4进化出一堆新功能,只是5才初步实现DLSS原本的目标:神经渲染我讲的是未来,因为AMD之后也会推神经渲染
楼主: mayolane (mayolaneisyagami)   2026-03-20 11:57:00
接连便是难懂的话,引得众人都哄笑起来,板上充满了快活的气氛
作者: s9810456 (miner Steve)   2026-03-20 12:03:00
无法让创作者依需求调整全由AI生成、修饰 说好听点是滤镜 说难听一点根本就是AI脑补了==
作者: Page122 (趴机邀两两)   2026-03-20 12:03:00
老黄又又又自以为懂游戏玩家了
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2026-03-20 12:03:00
我也觉得krousxchen讲话真是挺难懂的
作者: s9810456 (miner Steve)   2026-03-20 12:04:00
因为他只要说不赢就在那战未来
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2026-03-20 12:04:00
整串下来就"nV觉得不一样呀?"这句叙述比较有关连
楼主: mayolane (mayolaneisyagami)   2026-03-20 12:04:00
整天借贷,原来是宿傩
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2026-03-20 12:05:00
mayolane前面就讲过“老黄:不是喔,不是这样的喔”他绕了一堆弯 结果就只讲了 nV觉得不一样 XD
作者: undeadmask (臭起司)   2026-03-20 12:07:00
人家krousxchen谈的是大海 你们这些小漱口杯
作者: sokayha (sokayha)   2026-03-20 12:10:00
也不会难懂 现在的效果ai脸或怕与游戏艺术风格不统一的疑虑 就跟半年前ai影片拿不出手现在你是那只狐狸吗一样 才半年就进步这幅度 它ai render等出了配半年后training的模型可能又完全不同回事了
楼主: mayolane (mayolaneisyagami)   2026-03-20 12:11:00
再进步也改变不了他就是个滤镜的事实ㄚ
作者: tom11725 (奥特斯)   2026-03-20 12:12:00
就是老黄认为很快就会进步到玩家们惊艳到说不出话的地步
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2026-03-20 12:12:00
半年前Sora2我觉得就非常强了啊?
作者: tom11725 (奥特斯)   2026-03-20 12:12:00
臣服于我的N卡吧各位
作者: takanasiyaya (cloud)   2026-03-20 12:12:00
因为神经渲染的终极不只是滤镜,是创造XD就像你PS开到后面不是修图根本是创造图了一样
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2026-03-20 12:12:00
而且这跟DLSS5是滤镜关联吗?就现阶段看到的部份 有哪一点不像滤镜吗?你说以后你能做得好 没有人说没机会啊
作者: sokayha (sokayha)   2026-03-20 12:14:00
最近的ai影片已经懂空间和叙事了 之后的render懂艺术风格和人物、表情、演出并会做出配套也不是奇怪的事
作者: s9810456 (miner Steve)   2026-03-20 12:15:00
无论创作者还是玩家期待的一直都是依照现有风格进行“修正”与“增添细节”但DLSS5目前被嘴就在于不管原设计自己生一张出来了一直扯AI只会模糊焦点 现在大家要的是它做助手的工作把细节补完 而不是抢走主美编的画笔自己乱画
作者: sokayha (sokayha)   2026-03-20 12:18:00
因为最终目的八成真的不会只是滤镜 而是像有些人说的以后原始模是火柴人摆分镜其他都ai生出来
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2026-03-20 12:18:00
关于“最终目的”的部分 目前NV有什么讲法吗?
楼主: mayolane (mayolaneisyagami)   2026-03-20 12:19:00
那你就慢慢去吹未来,不影响现在DLSS 5就是一坨正常人就等出了再决定结果好不好
作者: sokayha (sokayha)   2026-03-20 12:19:00
它始终是工具 有了工具怎么用都看厂商
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2026-03-20 12:19:00
我是觉得如果是要改进rendering那是很好
作者: tom11725 (奥特斯)   2026-03-20 12:20:00
从可以线上更新游戏之后游戏厂商都把玩家当免费BUG测试员了现在越来越多可以偷懒的东西那真的是灾难www
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2026-03-20 12:20:00
只是"single frame+motion vector" 这部分没改的话,实在不太好想像不是滤镜是啥如果改成一次多抓几个frame那可能就不一样了
作者: sokayha (sokayha)   2026-03-20 12:21:00
CUDA的传奇本身就超战未来的 不吹未来才奇怪就是了
作者: s9810456 (miner Steve)   2026-03-20 12:21:00
阿讲老半天还是改不了DLSS5 表现差不听指挥的问题啊 在哪战未来做啥要吹等DLSS6出再吹好吗
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2026-03-20 12:23:00
但我看了一下DEMO 他这个效果要好的话,对整个画面结构的了解要相当准确 算力需求感觉满大的
作者: sokayha (sokayha)   2026-03-20 12:23:00
就 可以等 跟部份人讲的像是 不该走这条路 完全是两个不同的方向
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2026-03-20 12:24:00
虽然我也不清楚他们有没有什么妙招能很快地算出来
作者: sokayha (sokayha)   2026-03-20 12:24:00
反正物理层面堆不太上去了 多追求点魔法很正常
作者: hit0123 (@@")   2026-03-20 12:25:00
玩文字游戏硬凹 果然是绿的 我是说商标
作者: sokayha (sokayha)   2026-03-20 12:26:00
我自己觉得像那个谁在申请游戏连网才下载高清影片 没连网就播低清的专利一样 连网才接大模型运算搞不好也是一条路ww
作者: tom11725 (奥特斯)   2026-03-20 12:27:00
然后还可以再多收你一笔钱,有够赞
作者: sokayha (sokayha)   2026-03-20 12:28:00
是 哭啊
作者: tom11725 (奥特斯)   2026-03-20 12:28:00
搞这些花招配上然后不断上涨的电脑硬件现代玩家不得不品的一环耶
作者: s9810456 (miner Steve)   2026-03-20 12:28:00
也不是不能走着方向 而是老黄往”生成“的方向大步迈进但是”依需求修改“这部分完全放推 现在甚至拿“生成”来冒充”修改“ 当然引起众怒
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2026-03-20 12:29:00
其实不换硬件也无妨吧 这个门槛看起来还高得不得了如果便宜的硬件就跑得起来 多一个滤镜玩也不错呀 :D
作者: s9810456 (miner Steve)   2026-03-20 12:30:00
回文那张图就满生动的
作者: takanasiyaya (cloud)   2026-03-20 12:31:00
都要两张5090了你觉得可以简单算出来吗?
作者: tom11725 (奥特斯)   2026-03-20 12:33:00
算了吧,DLSS4就30系列就直接被放生了笑何况就算能开那性能损耗你还不如别开
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2026-03-20 12:34:00
那是现在嘛 NV总不可能让这鸡能永远都要两张5090吧
作者: sokayha (sokayha)   2026-03-20 12:34:00
依需修改是目前我们现实里这ai走向的罩门 最近很多论文产出应该也都是在想怎么解决的方向吧 就 再看 只是先做准备然后做为一个可选项看不出反对的理由 而无良厂商恶用工具偷成本搞出玩家体验差异化就是另回事了
作者: tom11725 (奥特斯)   2026-03-20 12:35:00
那另外回事就是玩家最关心的事情硬件软件起来结果厂商越来越偷懒不是现在进行式ww魔物荒野一开始推出卡普空就是想靠帧生成硬干才惹出后面一大堆问题官网推荐配备直接列出开启帧生成的帧数参考真的笑出来
作者: s9810456 (miner Steve)   2026-03-20 12:39:00
没人反对AI发展啊 只是现在就已经到了你说的无良厂商无视模型乱生画面了
作者: AkikaCat (阿喵)   2026-03-20 12:50:00
不叫滤镜理由很简单,LOW。弄个新名字上去比较好拐投资
作者: krousxchen (城府很深)   2026-03-20 12:53:00
荒野的问题不是因为搞太多AiNPC跟确认DLC??
楼主: mayolane (mayolaneisyagami)   2026-03-20 12:56:00
荒野的问题怎么会是单一因素呢,你说的NPC跟DLC都还跟CPU比较有关系
作者: krousxchen (城府很深)   2026-03-20 13:08:00
我讲的是性能问题
作者: ShenMue (莎木)   2026-03-20 13:08:00
DLSS 5 比滤镜前进很多AI 现在还不够
楼主: mayolane (mayolaneisyagami)   2026-03-20 13:12:00
荒野的性能问题ㄚ,不难理解吧
作者: qd6590 (说好吃)   2026-03-20 13:36:00
老黄经典绕一圈干话
作者: KudanAkito (司令官 私がいるじゃない)   2026-03-20 14:00:00
好的 美颜滤镜
作者: kimi123467 (┬ν┬)   2026-03-20 14:53:00
好了啦!就是“新”滤镜才对啦!
作者: BogiXie   2026-03-20 14:56:00
如果DLSS最终都会把光照改掉,那一开始开光追是开爽的吗??顺带一提,NSwitch这辈子完全没有机会跑神经渲染,推文的NS玩家可以不用护航的这么用力。

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