翻了一下 Youtuber 的评测影片,有一个算是底下不少留言说介绍得最好/比较深入的
https://www.youtube.com/watch?v=bDGYUttoG50
原片 30 分钟,用 AI 整理一下内容:
我玩了超过 100 小时,也把主线打完了,但老实说,我感觉自己其实还只摸到这款游戏
的一大半而已。地图上还有很多 Boss 没打完,背包里也塞满一堆独特装备。这款游戏给
我的整体印象很直接,就是 Boss 压力很高、系统很深、内容量大到有点夸张,玩久了之
后会一直有“我是不是还漏了很多东西”的感觉。
战斗是我最喜欢的部分之一。表面上看起来像一般动作 RPG,但实际玩下去会发现它的
Build 深度很夸张。我原本主玩双刀,后来才发现弓箭其实也超强,甚至空手打都能打通
不少战斗。最重要的是装备特效与深渊核心系统,因为我可以把不同武器的特殊能力拆下
来,再全部装到自己喜欢的武器上,所以后期常常会变成一刀砍下去同时触发火焰、冰冻
、冲击波、乌鸦追踪这类效果。再加上技能树和属性附魔,整个养成会让人一直想继续试
新搭配。
解谜和环境互动也是我觉得它做得很强的地方。这游戏很多谜题不是另外做一套玩法给你
,而是直接拿你原本战斗或探索时就在用的能力去解。我自己就有遇过本来以为要找钥匙
,结果后来发现只要把剑插进机关里就能解开的情况,这种设计会让我觉得整个世界很完
整,不会有玩法被切开的感觉。再加上雪地会让衣服积雪、角色降温、移动变慢,这些环
境细节真的会让探索更有沉浸感。
Boss 战方面,我的看法跟很多觉得太难的人不太一样。我认为它确实难,但没有难到不
合理,只要有善用游戏给的工具,其实大多数战斗都能过。像是补品、复活药几乎没有使
用限制,盾牌的减伤和稳定性也很强,完美闪避和招架的判定我觉得也没有魂系那么苛刻
。不过我也同意,有些中期到偏后期的 Boss 确实很爱连发位移、无敌时间或大招,打起
来会有点烦,这点是有过强的感觉。反而真正接近主线尾声时,因为我装备和养成都起来
了,整体难度反而没有前中期那么卡。
营地系统原本我以为只是个装饰玩法,结果玩到后面才发现它其实很重要,而且跟世界的
连动感很好。我可以派手下去打仗、重建村庄、修建设施、采集资源,这些事情很多都是
即时在世界里发生的。后面营地功能越开越多,还能盖农场、养牲畜、解锁新机制,甚至
提早取得像热气球这种探索工具。这套系统最后反而成了我很喜欢的一块,因为它不只是
资源据点,也真的会影响我整体的推进节奏。
效能方面,我玩的版本是 PC,整体表现其实比我预期还好。我提到只要把光影设定从最
高往下调一级,FPS 就能差到 40 帧左右,但画面差异其实几乎看不出来。以这种规模的
开放世界来说,它比近年一些大作跑得更顺。不过我也得说,我的配备很高,所以这不能
直接套用到所有玩家身上。Bug 不是完全没有,我有遇到支线任务卡住,还有少数剧情段
落闪退,但后续更新有修掉不少问题。
主线剧情如果要我简单形容,我会说比较像麦可贝式的大场面爽片。角色塑造不算特别强
,但世界观、战场演出、战争场面的临场感真的很猛。尤其跟灰鬃军相关的剧情我比较有
投入感,因为我是真的一路亲手把这个势力养起来,所以看到它变强会很有参与感。相对
之下,其他角色即使有戏份,很多时候还是显得比较平。还有一个我不太喜欢的地方,是
游戏有时会突然强制切去操作别的角色,虽然那些角色本身也不难玩,但因为我前面都在
养 Cliff,突然被迫换人去打 Boss,节奏上会有点断掉。
支线内容很多,但品质差异也很大。好的部分像是一些大贵族家族支线,跟主线有连动,
收尾也有回报感,这类内容我觉得很值得玩。问题是也有不少任务很像 MMO 式的跑腿和
填量内容,尤其市民委托类的任务就比较偏这种感觉。我后期任务栏几乎爆炸,而且有些
任务线到底怎么接下去、彼此之间有什么前置关系,游戏交代得不够清楚,这会让整理进
度变得很累。
我最不满的系统之一就是背包管理。这可能是我近期玩过最烦的背包系统之一,因为信件
、书、配方、蓝图、材料、装备全部都各自占格子,很多东西学完了也还是留在包里。更
麻烦的是三个可操作角色还共用同一个背包,所以其他角色不能用的装备也会一直占位置
,整理起来非常痛苦。这点我是真的希望正式版或后续更新能改善。
生存和采集玩法我觉得就比较普通。打猎、料理、钓鱼、采资源这些东西都有做,但不少
系统玩起来有点半套,很多时候我宁可直接去商人那边买,效率还比较高。料理尤其麻烦
,材料种类太多,组合也很不直觉,做久了会觉得很累。交易系统和染色系统我也觉得存
在感偏低,能玩,但吸引力没有高到会让我想一直碰。
我很喜欢这个世界“活着”的感觉。城镇会随着故事进度改变样貌,路上有商队、行人、
突发事件,城里甚至有扒手会偷你钱,有些事件还会延伸成支线。虽然 NPC 行为还不到
每个人都有完整生活作息,但整体动起来的感觉已经很足了。再加上动画、动捕、角色互
动、环境破坏都做得非常细,我真的能感受到这款游戏在制作层面下了很大功夫。尤其龙
的战斗场面非常爽,破坏力强到有点夸张,甚至我会觉得它需要再平衡一下,不然某些区
域真的太容易被辗过去。
深渊系统一开始我其实没有很喜欢,因为前期进去会觉得节奏慢又麻烦,但后期回头玩时
反而越玩越有感。里面不只有宝物和 Boss,还有很多设计很好的谜题,而且深渊核心对
角色养成帮助很大。玩到后来我会把它当成比较放松的一种玩法,想换节奏时就进去解谜
、拿奖励,整体印象比前期好很多。
如果要我自己下结论,我会认为《赤血沙漠》真的很有年度游戏竞争力。它最强的
地方是战斗爽感、养成深度、环境互动和营地建设,这几块真的很吸引我一直玩下去。缺
点则很明显,像是背包管理烂、任务追踪不清楚、部分支线太像 MMO 填充内容、少数
Bug 会卡进度,还有有些 Boss 的设计确实稍微烦了一点。即便如此,我还是会说这是一
款整体体验很强、内容量惊人,而且越玩越能感受到野心的大作。
—
看起来就是优缺点明显,感觉玩家评价会落在大多好评的程度
战斗的Build要看影片,原来可以把能力拆下来全部塞到同个武器,看起来可以做出什么
神器?
不过故事真的就真的缺点,角色塑造普+多跑腿任务,只有少数支线好
感觉超不适合只跑主线的实况主,可能要喜欢慢慢探索的才会给好评
作者:
iam0718 (999)
2026-03-19 14:06:00那个地图大的程度跟boss量 还有一堆武器要熟 真的上头不玩各一百以上很难啦 故事应该没人期待过 这间尿性
作者:
Yen5150 (夜静星空)
2026-03-19 14:08:00吹吹吹 79分拿GOTY 很有可能 我等著看喔
打从81分能入围GOTY之后 几分游戏都能说有竞争GOTY潜力
不意外感觉就很吃电波,像龙族2我没一个朋友破台但我自己玩得很爽…
作者: SaluteYou (Hao) 2026-03-19 14:10:00
狂吹猛吹,爱信谁信
作者:
naideath (棄å難安)
2026-03-19 14:10:00营地建造就类似定期收菜拿养成build的资源?
作者:
Muilie (木籁)
2026-03-19 14:12:00这个感想那么正面的都觉得背包烂,那实际感受肯定是超级烂了
那还不如玩黑沙,黑沙不打pvp也是单机游戏玩法==
作者:
iam0718 (999)
2026-03-19 14:12:00dd2也算玩得很爽 但看完DD1老玩家讲的才发现2不足太多
看了很多评论,感觉就是做mmo的通病任务跟剧情应该不是很有趣,用大地图塞很多玩法灌头去撑,那种玩到后面就会腻了
我满好奇为啥一堆自媒体起手式都是一百小时 玩不到50%
作者: HinaGikuYanG (HaruKaze) 2026-03-19 14:14:00
看来跟黑沙一样剧情没啥长进
作者:
amsmsk (449)
2026-03-19 14:15:00吹起来 吹起来 这部影片真的好客观 缺点都是小缺点
而且我看另一边的评测是,你跟NPC基本没什么交互也没有恋爱系统之类的,这群人就是个网游npc
游戏可以看到类似角色 xxx/ooo 来知道百分比
总不会是中央工厂文章范本给自媒体的定番说法 ..对吧?
完全不可笑啊 就像萨尔达 你主线破完地图绕完也没100%
因为100%有包含收集要素 更别说是其他支线一堆的RPG
作者:
rahim03 (随风而去)
2026-03-19 14:19:00META 78分的年度游戏?
星空:到了二周目就好了,zmd:到了武陵就好了,赤沙:到了N小时就好了
作者:
iam0718 (999)
2026-03-19 14:19:00包包你玩过黑沙就知道 正常玩家都会喷的
我看主要共通批评:1.包包 2.操纵繁琐 3.主线剧情
作者:
naideath (棄å難安)
2026-03-19 14:20:00好奇这款速通要多久了 XD
萨尔达有的功能赤沙有 赤沙就变成贬的 林克一句台词都没有 赤沙角色沉默寡言一样继续贬
作者:
iam0718 (999)
2026-03-19 14:20:00操作跟故事会被列为缺点也没很意外 就看他的优点在哪了
就像之前提的 GTAV小富变无口 会跟林克无口一样效果吗
作者: HinaGikuYanG (HaruKaze) 2026-03-19 14:21:00
没玩过黑沙的,这款操作学习时间成本,板凳看开局等人开喷
包包都能直接基础20追加到50,目前觉得唯一没救批评还是繁琐到不可思议的操纵
作者:
GenShoku (放课后PLAY)
2026-03-19 14:23:00乐子人要的是嗜血 看到分数先酸再说 反正压根没打算玩不是跟你讲道理的
反正可以先去DS2送快递 打完再看玩家评价要不要入坑
两回事吧 这篇自媒体也是如此 看得出他很喜欢但缺点列一堆最后结语直接是年度游戏竞争力
作者:
iam0718 (999)
2026-03-19 14:24:00有些人真的明显看出只是玩论坛的阿 也玩得很开心就是
讲好几次了,黑沙先去碰碰看,赤沙尿性能不能接受心里就会有个底子
作者:
Sunpayus (SunPayus )
2026-03-19 14:28:00听起来就说塞太多东西
作者:
Sunpayus (SunPayus )
2026-03-19 14:31:00说上面那图操作跟法环差不多的真的有玩过法环吗 魂系一直以来操作都不算复杂吧
作者:
GenShoku (放课后PLAY)
2026-03-19 14:31:00没日配觉得比较可惜
作者:
iam0718 (999)
2026-03-19 14:33:00云吧 都懒得吐槽了
作者: trtrtradam (Adam) 2026-03-19 14:33:00
这操作跟法环也没差太多 真假
作者: shucole 2026-03-19 14:33:00
想要搞的复杂又要符合大众口味本来就很难 弄不好就变太
100小时只摸到一半 那根本是超越法环体量的大作了
人家只是觉得中配可能会有怪怪口音觉得有趣吧,不要这么敏感
作者:
pgame3 (G8goat)
2026-03-19 14:35:00龙族2真是奇妙,明明大家那很凶但是影片就还是不少然后好像一直还是有人在玩
不过法环毕竟几乎全都是探索和战斗特化的RPG赤血这种要素众多的RPG,时数本来就该更长
到现在都还是有mod产出,但本体的怪物实在太残缺了,没办法
法环后期到雪山都已经有点摸鱼了,这款竟然玩了100小还有很多boss没打完,真的假的
作者:
iam0718 (999)
2026-03-19 14:37:00dd2如果是全新作品是真的还不错 但他是续作 缺点就放超大
作者:
iam0718 (999)
2026-03-19 14:38:00我看几个实况主第一次被狮鹫突袭摔死的脸大概跟我差不多
100小时还只有50%,那这个体量是远超法环+幽影地的规模
作者:
pgame3 (G8goat)
2026-03-19 14:39:00那个地位有点像食人鱼工作室的救世英豪到Elex那样的感觉?
主要是怪物分配太贫瘠了,前中期全是哥布林,精英怪数量还行但杂鱼不够多,白天哥布林晚上幽灵
作者:
pgame3 (G8goat)
2026-03-19 14:40:00那还真的是会腻
DD2就敌人种类和场景实在变化太少配不上它优秀的战斗体验
即使有疯子想搬一代的内容做成mod,也因为一代太久远且引擎更换,技术问题导致未能成功
作者:
kinuhata (kinuhata)
2026-03-19 14:41:00这按键跟法环差不多ww 有人的法环是不是跟其他人长的不一样
作者:
rahim03 (随风而去)
2026-03-19 14:42:00100小时还只有50%有可能过程很繁琐拖时间啊
虽然有怪物分配随机mod,但种类还是太少了,把精英怪全洒野外确实好玩但难度暴增
走在路上一直狂打牛头人跟狮鹫兽大军久了也是会烦躁的,很可惜
你可以看到一群铁粉边感叹内容过少边整天研究不同build把无头骑士花式虐烂的神奇景象
作者:
GenShoku (放课后PLAY)
2026-03-19 14:44:00法环是纯战斗的100小时 这游戏战斗只是其中一部分(很大)
作者:
pgame3 (G8goat)
2026-03-19 14:44:00魂我只靠轻重滚挡跑,善用踢击我实在手太残做不到
问题法环combo没那么复杂啊,你是不是没仔细看推文那个出招表= =法环复合按键超少欸
作者:
pgame3 (G8goat)
2026-03-19 14:45:00我找时间买来玩玩看好了,一代买了也没什么玩
作者: shucole 2026-03-19 14:46:00
DD2还有一个问题是 不看攻略的情形下是很有可能要多周目才碰得到一些对话 怪的数量少就算了 二周目素质还一样就很腻
作者:
pgame3 (G8goat)
2026-03-19 14:46:00看影片那个摔技部分就超多变化,玩的起来应该很爽
战斗外这不就一堆吐槽的点了吗?剧情烂罐头支线空地图
作者:
GenShoku (放课后PLAY)
2026-03-19 14:46:00魂系就小朋友都能上手的操作 是惩罚大才难 不是操作难
他是唯一一个把武器系统讲得比较深入的,其他评论者几乎没讲到武器属性那些,然后抱怨boss太难打很多评论都说到中期王最难,不过只要升级够武器跟技能,后期王反而好打很多
这部份应该就是另一篇评论提到的,直冲主线不多解任务、养成,中期会难度撞墙
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-03-19 15:00:00那个战斗感觉真的超复杂
作者:
Lizus (不亢不卑)
2026-03-19 15:04:00这款目前看起来很像吃到饱 画面好量大管饱 但细节处理的颇随便
作者:
GenShoku (放课后PLAY)
2026-03-19 15:06:00ign那个影片下面就很多人在酸评测者自己说不搞装备 然后抱怨难度太高 ign不意外中期猜可能就类似咸鱼郎 一个skill(及装备理解) check过了就一路顺顺推
现在不用担心战斗阿,问题是其他的部分吧,毕竟还是RPG
作者:
GenShoku (放课后PLAY)
2026-03-19 15:14:00其实PA一直强调这款不是RPG 是动作冒险游戏
战斗部分有玩过黑沙的应该都能适应就是,其实搓起来是真的挺爽快,但学习需要时间。如果能像快打那样多个简易输入应该会好很多。另外,我们需要更多的女角。
强调不是RPG,但你是扮演一个角色而且也有大量主线剧情跟支线剧情,嗯?
作者:
Maxhuge (极巨)
2026-03-19 15:26:00多元玩法重养成感觉就不适合台湾网游玩家
作者:
lolicon (三次元滚开啦)
2026-03-19 15:26:0087% 不能再高分了
作者:
GenShoku (放课后PLAY)
2026-03-19 15:35:00扮演一个角色有大量主支线剧情 你是说萨尔达吗? 附带一提老任也是把萨尔达定位为A.AVG
作者:
iam0718 (999)
2026-03-19 15:36:00这款最不用担心的一定是战斗 其他的 不好说了
作者:
GenShoku (放课后PLAY)
2026-03-19 15:37:00PA的说法是因为这游戏没有类似传统RPG靠选择影响故事走向之类的设计 本身又比较强调动作系统 所以定位为A.AVG
作者: HinaGikuYanG (HaruKaze) 2026-03-19 15:52:00
其实黑沙引擎很多次元空间打击感,很怪,这款目前的媒体影片也都有同样问题
作者:
Tryfing ((′・ω・))
2026-03-19 17:04:00看他的评论有吸引人,但感觉是适合偏硬核玩家的游戏
作者:
maxsho (沉默的熊)
2026-03-19 17:29:00评测官方都会限制能说的内容有的甚至只能用官方给的影片素材来出影片
作者:
clou (清闲静)
2026-03-19 18:52:00背包我真的不行,正式发售后有改再来补好了