楼主:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2026-03-19 01:25:40※ 引述《GTES (GTES)》之铭言:
: https://i.mopix.cc/7ADpQm.jpg
: https://i.mopix.cc/kKwAnj.jpg
: https://www.threads.com/@cumori_neco/post/DV5keT_D2t2
: 国一生:
: 我不读书都在做游戏。
: 这是我的作品,虽然很失败,但是我希望有安卓的大佬可以帮忙打脸一下我那两位觉得做
: 游戏会睡路边的父母。
: 底下神回:
: 比例来说,确实作游戏就是睡路边
: 但你好厉害,可以有这样的作品
: 不管你未来做什么,有这样的投入度,应该都不会过得太差
: 读书如果读得比较好,身边比较高机率会遇到像你一样的人
: 大家觉得这位国一生做的游戏品质如何?
: 以后有机会发大财吗?
目前看不出是真的对游戏有热情,
还是不想读书刚好觉得做游戏能赚钱就投入看看。
毕竟不论是打虚宝赚钱或当电竞选手,
当年都有一定程度的人不是真的想投入其中,
只是找了方向逃避读书这件事,
当然有些人可能因此有所收获,但有些只是算浪费时间。
真要做游戏,学校的某些知识确实不必要,
但另一方面来说,则是学校提供的知识本身就不够,
自己要有更强的自学动力才能完善特定游戏体验设计。
总之,搞清楚自己想做游戏的动机是必要的,
只是不想读书的,找其他方面磨练一技之长谋生可能更稳妥。
其次做游戏确实不一定会睡路边。
不过仅约 2% 的新游戏能在市场中取得成功,大多数游戏处于亏损状态。
https://game.udn.com/game/story/122089/9387722
7天净赚600万元!Steam一人开发独立游戏《Tangy TD》
https://www.bnext.com.tw/article/61586/roblox
半数玩家不超过13岁!Roblox如何靠游戏收服青少年,估值逼近300亿美元?
Roblox有将近700万名活跃开发者,
其中1,050名开发者收入1万美元以上,
250名开发者的收入则超过10万美元。
基本上可以看出来,确实有人赚钱,但不多。
某种程度,既然有办法做出游戏,
至少比当年国中就要工作的一些人幸运了。
不过另一方面,
AI时代到来,很多事情有利有弊,
当年要学东西,很多时候就只能看书,
好处是更完整的较有系统性的学习,但缺点就是慢,
AI时代问AI就能对症下药马上学到必要的,
但一些关联的知识就缺乏完整的系统性理解。
另一点则是自行制作游戏的门槛也据降,
以前想了几年的事情,现在用RAG几个月就搞定了,
不是业余处理说不定几天就行了。
某种程度上,这时代刚好处在游戏创作者与玩家的界线模糊化的阶段,
很多游戏都存在 玩家自制内容 (User-Generated Content, UGC)
上面提到的ROBLOX就是其中之一。
而现在龙虾(AI代理人),
甚至有些游戏玩法或许可以靠龙虾更新出玩家玩不完的内容。
总之,这是个充满变化的时代。
游戏确实可以是有巨大的潜在商机的领域,
但想发掘机会追上趋势,本身就仰赖自学能力,
而旧时代的读书方式,虽然不能说完全没用,
但某方面来说也不是个稳定的保证。
不过某方面来说,拜少子化与台湾的产业发展趋势,
就算失败了应该也不用太担心找不到工作,
再不济超商店员与餐饮业的缺口应该会持续存在,
不至于真的像以前游戏卖不好就只能睡路边,
现在失败还是找的工作的。