[闲聊] 七大罪:起源 心得

楼主: rainnawind (守序邪恶的雨飒)   2026-03-18 23:02:08
序号:
WELCOMEORIGIN
ORIGINX
ORIGINSTEAM
ORIGINDISCORD
。目前游戏时数约6小时,比想像得好玩,战斗系统也比预期的有料,没想像的坑
虽然整体上还是摆脱不了原神Like的影子,还是有很多关键差异
。首先,定位上,初期我认为这款以大世界探索为主,战斗为辅
有人看到角色“潜力”有十个洞,就以为是命座有十层要课到爆,其实不然
潜力可以用抽卡突破,也可以用游戏内BOSS素材突破
30级开1潜就能解锁三套武器技能
所以没有想像的那么坑到看不到尽头课金抽卡,没有
有抽到角色,靠耗体屯素材就能突破上去
。每个角色有三种武器,可以同时装备,但要在组队页面切换,副武器数值一定比例继承
每种武器都可能是不同属性,比如主角崔斯坦,双剑和斧头是火,细剑模式是风
提欧蕾长杖是站场输出,短杖是辅助;送的SSR奇拉盾剑模式可以当护盾
特定元素角色可以大地图解谜交互
。大世界地图大小以原神比喻,1.0首发大概有整个须弥的大小,分三个大区域
里欧涅斯王国、妖精王森林都有,熟七大罪的话很多著名场景都能看到
探索深度、趣味性做得只能算普通
就是挖宝箱免费石头和农地图素材、抓宠物、坐骑、钓鱼等功能为主
其他可交互的选项太少是个问题,连NPC对话都没几个,大多是摆设==
不过地图场景丰富性比原神高很多,很多高低落差、复杂空间和视觉死角可以玩
但也很多BUG,所以甚至内建了跳脱BUG卡死的功能= =
这好像同公司开发的二之国也有
每个角色还内建一个不同的大世界主动/被动技能,SR角色好几只就好用的
。每日任务很像早期原神某次改版之前的内容
居然有采集特定素材和钓鱼、打特定菁英怪、特定BOSS等项目
探索介于原神和可能萨尔达?的中间,有大量手动采集、砍树、挖矿农地图资源的需求
合成台是随身的,道具不用手动捡,开宠物自动就有拾取
合成系统随合成经验解锁,这也需要一直挖地图素材的原因
包含回复药水和宠物捕获药水都可以自己合,但素材也要自己挖
。体力不是随时间回复,而是到换日时间(台湾时间下午3点)一次性回满
。战斗好玩的地方在组合,他没有原神的反应机制,但更多组合技
切人、开大都有combo可以用
四个角色共用血条、大绝读条,不会有倒下复活的问题
但还是需要抽卡组队,目前福利还行,免角+无/微课应该可以应付大部分主线玩法
。抽卡方面300石头1抽;80抽小保/120抽大保,限定角色有专属课金成长礼包
武器池其实是武器时装池,用独立道具抽,一共十个垃圾(x)素材道具随机出一个
第一抽免费,但第五抽开始才有机会中武器时装
整体我觉得中规中矩,不到什么宇宙神游必推,但也没有烂到不推
喜欢七大罪IP的话可以玩玩看
完全没看过七大罪也不影响理解故事
应该会先玩一阵子看看
作者: Valter (V)   2026-03-18 23:27:00
整个须弥是指雨林到沙漠甘露花海吗 那确实满大的
楼主: rainnawind (守序邪恶的雨飒)   2026-03-18 23:28:00
是 就须弥全图大小 超大跑不完
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2026-03-19 00:35:00
建模跟剧情过场意外好

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