楼主:
yokann (欧洲)
2026-03-17 08:26:21※ 引述《kl50365 (kl50365)》之铭言:
: 国外更不用说
: 杀戮尖塔的制作人好像才两个
: 第一代就很卖座了
: 第二代七天300万套赚到流油
: 更大的工作室像是33号远征队制作团队
: 卖到翻掉 团队也才2X人
现在的平台林立 工具多元
要靠一个构想去作出声量爆走的产品不是不可能
至少我想比起以前机会高多了
还记得iOS上面的drawsomething
突然间爆红 然后作者高歌离席高价卖掉 再声势跌落谷底 堪称完美操作
一堆这种游戏
靠的就是一个不错的发想就能快速的爆红并且变现
不过要走一条前人没走的路 应该至少要在国中生界大杀四方吧
囊中之锥总是让人看的到的
父母或许可以订下目标 例如青年组程式比赛得名或什么 就让他继续搞
就像以前也有父母说你要在全国钢琴大赛得名不然我就砸掉钢琴
大概的逻辑
连幼幼杯都不能制霸了就别跟我谈梦想