Re: [闲聊] 橘子毁了台湾游戏产业?

楼主: zxcmoney (修司)   2026-03-16 01:28:03
※ 引述《q0000hcc (仙草侠)》之铭言:
: 如题
: 刚刚滑到这篇贴文
: https://i.imgur.com/EL7uhp4.jpeg
: 我是觉得有点滑坡
: 但大家都十分认同
: 该不会橘子也有关税保护?
:
有影响肯定是有影响,就是影响多大的差异。
印象中,论台湾MMORPG市场的引爆点,往往被认为是游戏橘子代理的天堂,
但没记错的话,游戏橘子代理天堂前,台湾就已经开始发展MMORPG了,
当年就有万王之王与风云王座之类的作品出现。
如果当年天堂没卡位成为台湾MMORPG的引爆点,
那台湾当年其他MMORPG成为那个引爆点就能赚走最初的大量市场份额。
然后衍伸到手游时代,
跟星城竞争营收榜第一、第二的可能就不是天堂M,
而是万王之王M或风云王座M之类的作品。
从当年MMORPG时代第一款成功,
产业发展上会发生连锁反应,
赚大钱 > 发展大型团队 > 更强的本土游戏引擎 >
能投资更多IP与MMORPG抢占更多的市场,形成研发滚雪球效应。
像是邦博当年就曾宣布成立“线上游戏育成中心”,
要是当年赚走前的不是天堂,而是邦博的风云王座呢?
说不定“线上游戏育成中心”成立向下扎跟,
MMORPG时代我们能赢更多,甚至衍伸到手游时代也说不定?
当然,也有观点认为台湾当年就是弱,
即便引爆点是台湾的国产MMORPG,未来天堂代理近来也还是会输,
也不是不可能,毕竟这些都只是观点,而历史没有如果。
另外天堂当年的口号“实现你平常不敢做的事”,
某种程度上也影响的台湾的MMORPG文化。
在讨论香格里拉异境开拓,有观点认为,
台湾会为了独特任务这种设计无所不用的尝试各种行为,
或是滥杀NPC之类的也有可能,
而不像日本作者想像的那样会有某种底线被大多数玩家遵守,
有观点人为天堂与游戏橘子提出的口号有其影响力。
这又衍伸之后各种MMORPG的各种乱象,
源自于天堂的口号与其文化就是无规范的世界,
导致有很大量的玩家觉得MMORPG就是可以无道德规范的世界,
而相对来说当时世界大多数的国家的MMORPG文化存在很大差异。
当然这也可能并非只是第一个成功系统留下的惯性,
而是台湾人的民族性本来就如此?
也不是不可能,只是毕竟这些都只是观点。
总之,有观点认为天堂当年引发的各种乱象,
进而在台湾社会形成了,网络游戏是一种容易失控的娱乐的印象。
某方面来说,
影响了整个社会对游戏业发展上的的支持,
也限制的人才的流入,形成某种恶性循环。
这种情况大概到《魔兽世界》流行才改变
https://www.businessweekly.com.tw/Archive/Article?StrId=55797&rf=google
如果当年如果游戏橘子没提出那种口号,
或是成为引爆点的是其他MMORPG。
台湾可能就不会发生那么多MMORPG相关的负面新闻,
甚至整个生态可能更接近日本的MMORPG,
社会秩序强、重视团队合作,被认为对社会适应有正面意义。
台湾游戏产业是不是有可能就能有更多的社会支持?
未来与韩国的差距可能就更小。
甚至台湾会偏好韩式MMORPG可能也是受天堂的影响,
如果是其他类型的MMORPG成为引爆点,
台湾或许会直接走向完全不同的赛道,而不是持续的受韩国影响。
当然这些就只是如果性的观点。
反过来说,想解释跟游戏橘子无关,
台湾的民族性就是这样也不能说错就是了?
作者: h0103661 (路人喵)   2026-03-16 01:31:00
天堂时代之前也台湾一年也没几个游戏啊==
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-03-16 01:31:00
更有可能的是 没天堂就是再晚几年MMO才红其他没天堂的各国 真的大红的MMO几乎都要等到WOW了
作者: xo1100 (虾蒸河粉)   2026-03-16 01:40:00
橘子当时没代理天堂迟早会有别家代理
作者: OEC100 (OEC100)   2026-03-16 01:44:00
这串都没人提到唯晶的参天律砸了5亿爆死,不是没人愿意砸钱
作者: arceus   2026-03-16 01:45:00
天堂RO枫谷也就台韩特别红 国产现在有个不错的幻想神域看那些整天跑别人家洗恨铁不成钢的能不能去支持一下
作者: OEC100 (OEC100)   2026-03-16 01:47:00
经营类型游戏是高度工业化了,大家比的是生产流程效率,底子先打好不要整天想一步登天
作者: arceus   2026-03-16 01:47:00
博弈应该也赚够生出一款游戏的钱 最好也能去反应一下
作者: FncRookie001   2026-03-16 01:47:00
想太多 玩游戏的在哪国不是被鄙视中国游戏乱象更多啊 最后不照样手游到3A都能做创作游戏本来就九死一生 不同类型不同玩家也是0转换能力 强如暴雪也是快十年推不出新东西 要说一个MMO时代的公司毁了台湾游戏产业真的是去睡一睡比较快
作者: Cubelia (天空の夜明け)   2026-03-16 01:50:00
MMORPG乱象这真的有感
作者: OEC100 (OEC100)   2026-03-16 01:51:00
先趁这波独立游戏潮养出更多有原始积累的公司比较实在,上层的神仙打架已经跟台湾无关了
作者: Cubelia (天空の夜明け)   2026-03-16 01:51:00
除此之外盗帐横行也算现象级了黑橘还导入各种在当年还算前卫的防盗机制当年玩嘿局游戏没买安全锁心脏都很大颗恐怖的是仍有零星被盗的案例短信、卡片、聪明锁OTP和PS卡,到现在QR锁
作者: bmaple730 (BMaple)   2026-03-16 01:59:00
传奇网游第一款MMORPG在当年也算很强了,但传奇也败在圈钱能力不及橘子或其他代理商,讲难听点把玩家当老板的同时让玩家当盘子才能赚大钱,像现在米游、各种赚大钱的手游每个有在玩的玩家都是边靠杯边花钱
作者: tiger870316 (Chien)   2026-03-16 02:03:00
传奇失败的原因是把MMO做成年货吧 剑狐传奇 圣境传说 晴空物语 名将列传 幻想神域 狩龙战纪 星界神话隔一年就出下一作 那玩家的黏着度从哪来
作者: gainsborough (风尘)   2026-03-16 02:04:00
我唯一的感叹就是赌博型游戏还能拿政府补助,也难怪台湾游戏产业发产不起来Q_Q
作者: OEC100 (OEC100)   2026-03-16 02:06:00
唯晶现在也是去代工学别人技术和管理,现在抄都没能力的时候别整天妄想那么多
作者: arceus   2026-03-16 02:06:00
你举错例子了 应该要像王者荣耀,弹珠,枫谷m,天堂类那样先壮大自家ip 中国的那种跨平台连日韩都很难复制何况台湾
作者: bluejark (蓝夹克)   2026-03-16 02:08:00
不只是代理问题 橘子各种经营方向与出问题的次数台湾人竟然能忍得了只能说利益共犯结构太深了
作者: arceus   2026-03-16 02:15:00
这方面的位子很莫名的被枫谷和神魔给拿走 低成本又削到翻
作者: bluejark (蓝夹克)   2026-03-16 02:31:00
不是只是不爽不要玩 而是台湾代理商的责任要求愈来愈低
楼主: zxcmoney (修司)   2026-03-16 02:59:00
这就长期产业结构问题,毕竟为了代理商的利益,基本上只会代理给一家形成独占,另一方面游戏最大的风险在研发,代理商不赚钱就不代理止损就好,就渐渐变成这样。
作者: lindywell (棒各)   2026-03-16 03:28:00
黄赌毒已经是国本 戒不掉了
作者: sismiku (Simiku)   2026-03-16 04:15:00
游戏最后还是要赚钱……最后……台湾人爱 ……赌
作者: ymsc30102 (囧脸葱)   2026-03-16 04:40:00
不是啊 怪天堂干嘛 天堂前面还有个石器时代欸天堂后接着是魔力宝贝 再来就另一个大魔王RO了 都才差一年而已 没有天堂 台游就算在石器魔力夹杀下勉强分到一杯羹 接着遇到RO还不是要全面被打趴然后台湾当年玩游戏老早就是负面印象了 最基本的玩物丧志 然后纠纷的话 打CS也是会打到网咖干架另外WOW一堆人玩到高中烂掉考不到学校 大学玩到被1/2在当时哪有可能给的评价社会秩序强重视团队合作对社会适应有正面意义?
作者: shirokase (氧化钢刺)   2026-03-16 05:54:00
怪天堂干嘛?就你天堂1:100开始掘起虚拟币买卖啊还是你要怪晚一年的RO?还是睁眼瞎话说石器换币比天堂多?别忘了天一还有赌狗(史莱姆)场咧
作者: ymsc30102 (囧脸葱)   2026-03-16 06:11:00
所以没有天堂台湾人就不会搞虚拟币买卖 就不会赌博?
作者: skullxism   2026-03-16 06:11:00
我记得有人科普过参天律是自己爆死的,不是没人玩
作者: shirokase (氧化钢刺)   2026-03-16 06:40:00
“没有天堂就不会xx”是假议题&逃避现实,实际就是因为天一而起,你想遮眼当没看到?鬼岛游戏发展也是被虚拟币买卖给毁掉,这也想躲鬼岛人除了爱赌,也爱“短期收获&回报”这种事你轩三、仙剑单机能开场靠台币弄到霸王崩山劲还是酒神?但你天一能靠系统外虚拟币买卖花钱,开场就在那全身+6、+7在喜好短期回报这种是的鬼岛人身上,这种事没影响游戏发展?眼睛张开认命现实行不行,光是大宇,去哪了?风色的弘煜科技,搞什么去了?玩游戏那些负面印象,单纯就五年级前的那坨资方为了弄奴隶才搞出来的洗脑,事实也证明超有用但你可以看看那些指责游戏丧志的社会当下,热门什么东西?当时那些嘴上吠著游戏不好的,它们自己就在那玩六合彩、百家乐、职棒签赌,还是你觉得这是赌博不算游戏?更何况天一还刚好变成这些赌博被收后的避风港
作者: ymsc30102 (囧脸葱)   2026-03-16 06:53:00
所以你觉得没有天堂 大家不赌博 不RMT 台游就不会被ROCS 世纪帝国 星海争霸 魔兽争霸 枫之谷 魔兽世界打趴?就不会被PS2 XBOX GBA NDS Wii打烂?然后玩物丧志这件事从看电视 打台球 打保龄球 看小说看漫画早就一直在骂了 说的好像没有天堂你窝在家打其他游戏家长会摸摸头说你好棒没有去赌博没有去作奸犯科赚快钱的事更好笑 没天堂也有游戏可以代理可以爆红更别说赚不到快钱要么就改去炒不动产 要么就收掉不干有谁有办法蹲著等自家台游开发出来一炮而红反杀上面那几个游戏
作者: gm3252 (阿纶)   2026-03-16 07:38:00
橘子没那么厉害
作者: mongduo (mongduo)   2026-03-16 07:40:00
当年对天堂还好,反而常玩后来出的天外最近竟然还上steam,台厂老古董会有人想玩吗..
作者: f051372   2026-03-16 07:59:00
我认为主要还是刚好赶上pc设备要普及的时候了
楼主: zxcmoney (修司)   2026-03-16 08:16:00
楼上就台湾人的民族性本来就如此的观点,而非天一的影响,与其他国家的差异并非引爆点产生的文化惯性,而是源于民族性产生的,反正终究只是观点就是了。
作者: zipupup   2026-03-16 08:17:00
我觉得当年万王之王还蛮好玩的
作者: juno5566   2026-03-16 08:50:00
台湾企划跟制作人太废 拿了千万以上的研发费用搞砸的一堆 不要说什么老板投资人干涉 就是不愿意承认自己烂的事实
作者: hw1 (hw1)   2026-03-16 08:59:00
我觉得这就是民族性使然 台湾人就是对给人添麻烦这件事毫不在意 光看交通一堆违规就知道了
作者: jack30338 (小蚂蚁)   2026-03-16 09:01:00
真的 当初就该像保护裕隆那样保护台湾游戏业 这样我们就有一个NCsoft或暴雪了
作者: Louta   2026-03-16 09:14:00
国产mmo还是有一段蓬勃发展期的,只是制作跟营运看起来都只想搞短期
作者: tetsu327 (四情归一)   2026-03-16 09:25:00
怪黑橘很奇怪啦 啊不就天堂好玩而已
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2026-03-16 09:29:00
商人只是要赚钱,能赚钱没多少人会在乎站者还是躺者
作者: cuzuto   2026-03-16 09:30:00
传奇真的自己搞的,年货MMO全部都短期,没人想长线运营
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2026-03-16 09:30:00
我们起步晚,代理的投资风险低、报酬高,自然会变成这样,就算没橘子&天堂,也会有其他代理来的游戏
楼主: zxcmoney (修司)   2026-03-16 09:37:00
单就MMORPG时代我们没晚多少手游时代才能明确的说起步太晚完全没跟上
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2026-03-16 09:38:00
代理商跟开发商还是有差的,我们当年有多少自制?要有做产品才能叫做起步吧?
作者: Richun (解放左手的OO之力)   2026-03-16 09:41:00
韩国那时全力搞OLG也是因为前面被金融风暴炸到,选几个产业全力护,再协助推广到外国,韩剧韩游都是这样推开的。
楼主: zxcmoney (修司)   2026-03-16 09:46:00
雷爵资讯、邦博科技,没记错都比天堂早开始华义跟智冠好像也是2000年就上了,没比天堂晚多少对,加上韩国算梭哈游戏业,长期来说台湾应该也会输
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2026-03-16 09:50:00
恩 万王的确是比天堂台湾版早了华义智冠自制OLG应该都是之后的事吧? 之前不是搞单机
楼主: zxcmoney (修司)   2026-03-16 09:58:00
毕竟那时代才开始装拨接,好像还没ADSL? 华义与网龙的起因是注意到OLG的趋势就开始的话,应该算与天堂同期的当然如果当成天堂成功才开始跟风的厂商,那时代趋势不变毕竟天堂出现前能上网的就能注意国外OLG的发展趋势了不过仔细想想,台湾厂商要是真的对游戏趋势那么敏锐手游时代应该也不会起步那么慢?
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2026-03-16 10:03:00
走新的路有风险,为啥不代理呢?
作者: ymsc30102 (囧脸葱)   2026-03-16 10:43:00
华义就代理石器啊 卖了一堆来吉卡
作者: tliu257 (伴时)   2026-03-16 10:44:00
说到酉闪町就气,游戏不差,但二代那个比法环贵还比法环晚一点出的行销策略看起来就是不想做下一代
作者: CostDown (BigBoss)   2026-03-16 10:48:00
猜有钱后内斗鬼故事变多 甚至高层吸金掏空跑路

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com