Fw: [情报] GBF 12周年法米通 新P访谈Q&A

楼主: chopper594 (世界のももクロ No.1!!!)   2026-03-15 22:27:43
※ [本文转录自 GBF 看板 #1fji6j9m ]
作者: chopper594 (世界のももクロ No.1!!!) 看板: GBF
标题: [情报] GBF 12周年法米通 新P访谈Q&A
时间: Sun Mar 15 22:26:50 2026
老样子法米通在GBF12周年期间做了特集
其中新P部分比去年好一点 比较像访谈了 去年少到有点后悔
今年看在我点数折扣快用完的份上还是买了
虽然内容还是有点水就是
以下访谈重点:(整理 非逐字翻)
Q1. 主线新章大浮上的部分 世界的样貌变化了非常大 请告诉我们今后注目的点。
主角们以及另外行动的圣德芬为主线新章故事的关键,再来地之民的出现造就的
新的种族出现以及敌对的魔族也是新章的重点要素。
在新章节开头中出现的魔族只是魔族之中比较末端的存在,之后会有像星之岛篇
初期"黑骑士"那样强力的敌对魔族会出现,请大家敬请期待。
Q2. 主线新章已经出现的新种族:レヴリス、ゼオノイド、ヴォルヴィル、グラックル
角色取名上是否会像矮人以及耳族那样名字是有规则的?
仍然会有,各自的种族有各自的取名规则,请大家可以试着去考察出规则。而已经出
现的加入我方的地之民フィルキス的种族即为レヴリス。
过去已经出现且在游戏内被归为种族其他的角色,现状不打算做"其实他是地之民
的什么什么种族"的调整。目前只有在凤凰周年活动里出现的アブラメリン,有明示
他跟地之民的特定种族之间有个关联性。
Q3. 星之岛篇总共花了11年完结,有着非常大的故事内容。接下来新章空与地之因缘,
会是什么样的展开?
星之岛篇结局最后的预告 "狼、月、禁忌、翼"
翼是对应圣德芬 月是对应戴昂... 各个词汇对应着角色将会在新章活跃
请大家敬请期待
Q4. 过去在活动里出现的NPC角色是否会继续以抽抽角色登场实装?
今后仍会定期的实装过去活动里面出现的NPC角色,另外当时以R或SR登场的角色,
也可能会以SSR角色的形式登场,到时候会是以经过星之岛篇的历练后,变得更强后再度
一起冒险的解释方式来呈现。
Q5. 之后还有打算出类似"十天众""十贤者"那样集满大量素材来成长的角色系统吗?
目前已经宣布要十贤者限界超越,因为原本GBF就是个能做的事情很多的游戏,
现状会以不增加骑空士过多负担的方式持续各种内容的开发。
另外,从各种SNS的投稿上也看到对于复归的骑空士来说这些仍是个很高的门槛,
会持续做调整。
Q6. 新的武器"禁祸系列",在游戏内武器定位上是想定在哪一的层次?
在方阵编成、主神编成后,构想上是禁祸编成可以独自成为一个体系。
方阵在不同属性上各自有着分化成通常轴或是奥义轴之类的特征,而如果想要别种轴,
禁祸编成就可以使用上。因此禁祸并不是方阵强化版,而是目标可以跟方阵共存的系列。
Q7. 也就是说,构想上是禁祸编成与方阵编成,禁祸编成与主神编成这样的共存方式?
没有错,像是之后出的禁祸6人多人战,就会实装禁祸Boost武器,可能性就又更广。
这次禁祸编成出现的理由是"方阵完成后的下一个阶段编成",而非能与最上位的主神
编成可以匹敌的意图。
Q8. 禁祸武器有着Debuff也是个特征呢。
对啊,有着Debuff的同时技能效果量也很高是禁祸武器的特色。
像是有着"连续攻击确率下降"的Debuff禁祸武,如果放上必TA的角色就可以完全无视。
试着做点功夫就可以把Debuff降到最低或无视并享受强力的技能效果。
Q9. 有打算在抽抽实装只强化禁祸编成的召唤石吗?
现状并没有这样的预定,目前只是多人战掉落的形式。实装初期会以掉落率上升活动
以及月次任务的方式来更容易取得,今后会考虑有更容易取得的方式。
Q10. 还有打算实装新的圣遗物能力吗?
现状没有这样的预定。目前先从更容易取得以及能测试各种圣遗物性能的环境着手。
Q11. 2025年末直播主们的女子会以及彩虹社VT的工商配信影响,
拉了许多新骑空士进来,运营团队如何看待这样的现象?
彩虹社的三位... 特别是夜见れな,并非来自弊社的工商依赖关系,而是一直以来
就有在持续玩GBF,因此这次第一次请她们做工商配信。正因为一直以一名骑空士持续
游玩至今才有办法造成这样的回响,想到这一点实在感激不尽。这次工商配信的目的
就是让从没接触过GBF,以及途中退坑的人可以因此在主线新章实装之际再度回来游玩。
Q12. 随着更多的新人加入,2026 1月的古战场个排线大幅暴涨,今后有打算调整吗?
目前暂定是没有打算调整,为了不让属性间体验有落差太多,大幅地变更会在三个属性
或是六个属性的古战场结束后的时机点才会做调整。
Q13. 高难度要素的天元彩龙以及超法,现在有个人FQ以及平衡调整后,变得比较容易。
包括目前的最高难度ヴェルサシア,运营是怎么看待高难度要素这部分?
最高难度要素必须存在,作为骑空士们努力农出来的武器编成要有能发挥的环境在。
然而在游戏要素上来说,这些关卡终究是得全部的骑空士们都得通过,因此随着骑空士
们逐渐变强加上新高难度推出后就会做难度调整的缓和。
在与其他的骑空士们一起试行错误来攻略关卡是GBF的一大魅力,但是反过来说就会有
一旦失败就可能被苛责的节骨眼就是。
这部份如何改善也是运营们的一大课题。
作者: NovaWolf (左手红中右手白板)   2026-03-15 22:32:00
看下来还行 也不算水 只要说到做到我觉得就行
作者: magic404011 (我不会用PTT)   2026-03-15 22:45:00
先猜路西法身体被魔族夺舍
作者: ian90911 (xopowo)   2026-03-15 23:13:00
原本还猜6人本是要出禁祸版法武
作者: DKEE (WhiteFlame)   2026-03-15 23:16:00
不过预告出现的路西法剪影是跟神巴那边一模一样
作者: mimi940502 (MIMI咪咪)   2026-03-16 07:54:00
这访谈至少还算正面的

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