[心得] Sin Spire

楼主: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2026-03-15 13:50:51
https://store.steampowered.com/app/3221770/Sin_Spire/?l=tchinese
讲求先苦后甘奖励的3D FPS成人游戏
动画的律动感做得相当棒,不过还是要看个人口味…呃…人形的还不少啦
现在游戏都注重前面两小时给你满满的内容期待玩下去别退费
这片虽然商店页面有一张预览,steam截图也是一堆
甚至也可以先去翻r34video找破关自由浏览的影片
提高想玩的诱因
然而
游戏开始起码有半小时会让人气到马上退费
因为开场教学把你丢到一个洞窟里
先走一段路被一个脸很丑的怪物击杀n次
什么色色?一直死掉重来被怪物贴脸kiss啦
只能先躲起来,等她走掉之后右转,回头等她走过去往她来的路进去…
然后迷路怎么走都是洞窟…
好不容易桌上直接摆着斧头跟枪,总算可以把刚刚那只全力轰死
其实死给她看也行…赢了没奖励咳
游戏正式开始?
才怪,接着要在黑暗中走超长的路,跟BioShock一样自己进塔
接着发两千五百块,有个雕像可以存盘、花钱强化能力值
以及配音很赞,可以跟她买东西的看板娘savina
http://i.imgur.com/XznCx2A.jpg
这游戏不牵着你的手,而是写了一堆说明文件
爱看不看,不看拉倒
连提示都会:“嘿这是提示!”
look behind you!
turn around!
san值跌过头还会一直出现Jump scene跟莫名其妙的红字
接着完全不看字一直冲的玩家,好不容易进了第一个地城
空手进去什么都不能做,只能找箱子开
一下被盲女左挥右挥,一下再被四脚怪连环踢飞
刚刚的两千五还没来得及花就不见了
时间倒数归零就被一只玩火的女巫一直打脸,要说色色却是被抓起来烧,赌烂
还可以按中键切换第三人称
http://i.imgur.com/9es3ITX.jpg
不过都到这里了,开始习惯这个游戏的规则…应该还来得及退
退款收工了
如果想自己理解的话,再过来的就不要阅读(?)
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但觉得很烦不想卡死的话…
其实游戏一开始身上的金额为零的话,可以跟看板娘要一把小刀
这把小刀可以直接stunlock最基本的敌人
不过要一直点不能自动攻击,但不需招架
虽然150而已,但她是第一关唯一能轻松打倒的敌人
游戏的规则其实很简单
直冲随机产生的地城到最后的楼层拿晶球,装在门口打王就赢了
地城地图门画在界外的就是出入口
地图上走过的地方才会显示陷阱,别冲太快,踏到比被砍还痛
各房间通常会有敌人/箱子/躲藏点
被敌人看到,上面的时间就会开始倒数
归零后该关的boss会从出口进来
也就是如果归零之际在出口前会被王巴爽的
每过一层楼加三十秒,起始最低三十秒
退回上一层不会补充,不过会停止倒数
归零后也不用急着逃回上一层楼,可以跑躲藏点再绕到出口去
箱子分不用钥匙的木箱、银箱、金箱,不过基本上就是全速E按开再多摸一次就走人
捡到一样的武器会自动修复…不需要整理背包
虽然关卡配置、敌人都是随机产生
但除了钱会喷掉以外真的不算Roguelike
所有的道具都会存放在神奇空间里面,根本行走军火库
没啥永久创伤
说到数值
一共有生命值、精神强度、色欲、耐力
生命值主要靠两种方式回复,喝要离开地城才能买的生命药水
跟趴地
死掉单纯扣精神强度,然后血补满,钱掉在原地
再死一次,上一个钱就会不见…不,这不是类魂
但钱可以拿去强化,这也不是灵魂
最后是随时都在增加的色欲跟耐力
消耗50%可以“净化”已经打倒的敌人,但过程中不是无敌的,被旁边还会动的小兵揍会挂掉
不过boss攻击似乎会无效(待确认)
另外倒数计时会暂停
被Boss抓到会额外清空色欲
如果精神强度跟色欲都归零了,基本上别再冲了
撤退比较实在,回到起始区域全部数值都会迅速回满
至于战斗的话,按左键攻击,按右键招架/格挡
空白键处决…死掉按R重置…噢不对错棚了
“净化”是E键,R可以装填弹药
右键是招架,防御姿势是没有格挡效果的
拿枪打才是王道,近战虽然一对一可以抓时间右键挡
http://i.imgur.com/lLrVAIn.jpg
每个武器动作都不一样,实际上根本是靠气势给它当一声
但每个敌人的攻击时间跟距离都不一样,被围殴根本
而且武器挥舞的前后时间差,只有那么一个点有判定伤害
虽然远距离攻击的枪械比较安全
一来有耐久度限制,二来子弹要另外捡,三来装填靠北的慢
动作还算写实…但就是慢
跟 remant的单发填装枪一样悲剧的慢
很可惜的没有在枪械做更多写实的部分
在system shock都已经习惯可以退弹换三种多功能弹药
很有趣的说…
值得一提的是,拿着枪械的超渡中,主角会另外继续任何填弹动作…
最重要的一点
招架能把能量弹打回去
不然枪械打到一个程度不小心死掉真的是哭…
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不确定有没有人真的跳过
目前四小时破完第一大关的心得
教学流程弄到有点慌,闭上眼睛会有那个脸卡在眼前
地图打开关起来再开再关看了n次不怕但脑袋会被烙印
要说我还过度节省
其实精神药物多到根本吃不完(咦)
制作很爱整人,游戏开始后就比较正常
故意不做小地图跟导航…是有指南针啦
游戏的主结构循环是下地城打怪,打赢了才能H然后领现
基本上没有限制不能回基地,只是一离开就重置
有时候还要考虑是不是见好就撤,跑一两层就先回去升基本能力
跟类魂一样,没钱俺就是死到不怕
只是会跟黑暗灵魂2一样吃诅咒,san值暴跌
他的循环还有几个设计不良,但作者看来没想改的意思
比如进入第一关后,起始区域只能强化能力,却不能直接重设区域
变成成功突破一次要出去再进来,脱裤子放…
这样设计同时也卡到商店系统
必须完全撤离出去才能跟看板娘(Savina)买东西
由于走楼层本身没传送捷径
所以只是钱会掉在很深的楼层
没特别打怪硬突进去更是难捡回来…(叽哩瓜拉)
升级能力值看不出变化…配祝福还要弄水晶
不小心还会卖掉一颗十万,虽然某人要一百万才愿意卖
游戏的那个卖点“净化系统”,在变成要靠它重复循环下赚钱的时候
就变成不能跳过…的冗长片段
还好音效跟怨恨都很充足,而且要说是非常实际的
打赢了才能反击!
尤其累积对boss的恨意到成功打赢她真的是
终于干(掉)她了啊啊啊怒呼两万
倒是这卖点好像就实况而言不太方便
最后来仔细算一下打倒怪需要的成本
一排子弹要两千,打倒蒙面屠刀只有850元
武器还要另外消耗维修工具
打王死掉赔死另计
总之还是跟savina要0元小刀比较实在(抠门
最省钱的可能是蹲在陷阱前面一直招架…
开发历程有很多英文阅读测验可以看
2024开设patreon
两年后上steam,目前卖了五万五千份,发财惹
二月还先去日本玩两个礼拜…不过台湾才卖188耶
https://www.patreon.com/posts/sin-spire-dev-31-133512765
有人能推荐类似这种完成度的游戏吗?
作者: nightcrow (叶子曰)   2026-03-15 14:07:00
可以冷门,不可以邪门 ......

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