Re: [闲聊] 以前WOW设计出拾取后绑定是不是很聪明?

楼主: gino0717 (gino0717)   2026-03-15 12:33:13
绑定的出现让我深切的感受到语言进化的弹性之美
绑定这个词第一次看到就觉得
这是中文吗 (换到今天大概就到脆上出征了)
可以理解他可能是从binding来的
binding binding 唸久了就变绑定
哇右脑图像记忆法就是这么简单
另一个字是唯一
唯一很容易理解
但在物品说明上就丢个唯一
而且唯一还有括号写数量的
很多韩系MMO也引入了类似的设计
但是用了别的字
像龙之谷我就记得是用别的字来表示这概念
大家都想找更好的词来描述这两个状态
"限定数量" "无法交易" 之类的
但现在2026年
绑定这两个字放上来
好像也没很奇怪了
= =
南无阿弥陀佛
※ 引述《yokann (我怕练太壮)》之铭言:
: 上古时代的网络游戏
: 大部分装备都是可以交易转移的
: 不能转移的大多就任务道具而已
: 所以天堂的妖精可以一出生就由本尊给他+7十字 +6精炼等等
: 其他游戏同理 (D2是有卡个装备需要等级跟力量)
: 这样虽然可以让分身快速壮大且继承宝物
: 但是也让进拓地下城的动力少了许多
: 想想你已经有了+30力量的双手剑 你还需要去打尾王宝物+15力量的双手斧吗?
: 为此WOW设计出了拾取绑定制度
: 只有在地下城一同击杀魔王的团队成员 才能够享有宝物
: 并且在拾取后自动绑定无法再交易(注意是初版无印版就这样)
: 也就是无法靠前人在进阶副本刷装 然后产装给服务器其他的新手们
: 想要好装? 自己去打 而且要一阶一阶打 无法跳阶
: (那时候少一个人压力大 没办法带躺装G团大爷)
: 无疑也延长了游戏的寿命跟整体装备曲线完整性
: 当年BZ想出这个的是不是天才?
作者: Golbeza (Golbeza)   2026-03-15 12:38:00
霹雳力矩
作者: ssarc (ftb)   2026-03-15 12:46:00
两个字就能搞定,形象化也比唯一还好辨识
作者: WLR (WLR™)   2026-03-15 12:58:00
角色绑定、帐号绑定,很好懂
作者: marktak (天祁)   2026-03-15 13:01:00
现在还有战队绑定 副本绑定
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2026-03-15 13:06:00
不管什么绑定都很好懂,公会、职业、帐号、战网、阵营
作者: PunkGrass (庞克草)   2026-03-15 13:13:00
又不是支语有啥好出征
作者: adasin (ada)   2026-03-15 13:31:00
说不定几个月后就会被判定是支语了
作者: tcancer (Vairocana)   2026-03-15 15:48:00
记得最早名称叫灵魂绑定,出新手村打到绿装还怕是装上去卸不下来那种绑

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