楼主:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-03-14 15:45:42趁加倍以前把所有职业都开起来玩到30
目前已经有玩到80+的
战士 暗战
贤者 学者 白魔
武士 夺魂 毒蛇 机工
绘魔
说实在两个新职业玩起来实在太舒服
玩同类型的就是无比憋扭
真搞不懂近战又要侧面 又要背面这种设计是怎么想出来的
嫌近战过太爽吗????
龙骑 舞者就中规中矩 打循环
不过舞者的扇子感觉特殊武器还挺漂亮的
吟游诗人简直就想是英雄职业
从lv1开始就觉得打一打忍不住拉3,4只一起打
忍者跟赤魔国际版玩过 原本不太想再玩
不过感觉比继续玩武僧快乐多...
作者: Theddy (琦琦的忧郁) 2026-03-14 15:55:00
舞者跟诗人比起来真的轻松很多 触发的能力技还能存4格
作者: Theddy (琦琦的忧郁) 2026-03-14 16:25:00
打身位不是问题 问题在于技能太繁复了
作者:
Akukin (社长)
2026-03-14 16:26:00黑魔才50当然玩不出什么
作者:
xyxhy (NH5)
2026-03-14 16:27:00FF近战我感觉算好的了,至少说伤害比较高,wow的远程伤害可以比你近战高还有辅助能力,要近战上去丢脸吗
龙骑有啊,龙牙要打侧面、龙尾要打背面不过早期只有樱花要打背,对应的直刺没要求
黑魔后面也差不多啦 7.2改完后就是另一种早期召唤而已都照PPG打了
作者:
kaltu (ka)
2026-03-14 16:58:00蛇蛇无脑按就有伤害新手前几个月觉得很爽,没多久就无聊了吧,连身位都不用打等于完全没有鉴别伤害差异的能力按得要死要活结果跟旁边那个刚开的伤害一样呵呵
作者:
yinyang102 (ã„ã‚“ã„ã‚“ãˆã‚“)
2026-03-14 17:09:00等级太低很多职业连基础循环都还没形成
作者:
kaltu (ka)
2026-03-14 17:11:00重点是这游戏战斗系统之过时之无聊,完全只能靠键位和循环设计来营造游戏性和职业区隔,你弄得越简单越没工具去支撑这么多职业的差异像一堆人在吵PVP化,问题你真的去玩PVP每个职业都是111不搞数值差异弄一代patch一代神那怎么留住玩家付月费你要每个职业都差不多平衡,又要有游戏性上的区隔,那你出无脑按的技能设计干嘛,弄得越简单代表后面能把设计的差异性越早被消耗掉,还是说你之后游戏准备收了所以不用为未来想反正我认识说喜欢玩爽的玩蛇蛇的玩家,都付不到一年的月费,越简单的东西越单调等于越不耐玩这种教科书等级的游戏设计概念的SE不可能不懂,但他们就是想吸引新玩家,不想考虑怎么留人的问题,可能跟产品生命周期慢慢接近榨取残值阶段有关吧
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2026-03-14 17:22:00蛇我觉得比较明显的缺点是他没有任何自保技或团体技 看到boss要来一个大的时候没啥东西可以按很无聊w
作者: ms041295 2026-03-14 17:23:00
蛇也是有身位要打的吧?只是按键少很多而已
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2026-03-14 17:23:00然后蛇的循环的话 50 60很简单 但是到了90 100后 虽然按键看起来少 但是按起来非常忙...
蛇应该没什么空间塞自保技,太忙了反正他也不是唯一没自保技的近战
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2026-03-14 17:26:00很多都有欸 武僧 武士 忍者 镰刀龙骑我没啥玩不太清楚 不过我只知道龙骑AOE真的是有够烂蛇还有个缺点 就是解限刷低等副本的时候还满差的 他没有那种开场可以瞬间来一发大的高伤害招w
作者:
ex990000 (Seymour)
2026-03-14 17:30:00ff近战技能太繁琐了 很多技能放在那边30秒以上用不到 只有某个顺序后才能放 那你其实可以合并成使用后转变
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2026-03-14 17:32:00我是觉得至少范围攻击123那种可以改成111 123根本没意义
楼主:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-03-14 17:32:00我目前最喜欢还是机工士。基本循环就只有123但是大部分时候都不用去打123
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2026-03-14 17:34:00然后我自己是优先练忍者 武僧 武士 毒蛇 镰刀 舞者玩到现在最喜欢的武僧、舞者、忍者 先练到100的是武僧
楼主:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-03-14 17:35:00123就像是摊平不想思考的选择
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2026-03-14 17:39:00初见我比较喜欢用舞者或忍者打 舞者的滑步 忍者的缩地很好用 但舞者缺点就伤害就那样 忍者是紧张的时候很容易叫兔子比较熟的我就会用武僧或毒蛇
作者:
Raynor (Dr.K)
2026-03-14 18:04:00目前物理最高等是诗人,循环只要11111就好(x
作者:
killver (这就是人生)
2026-03-14 18:09:00我只剩3坦2补71,剩下都9x,目标全100的成就座骑
作者: Theddy (琦琦的忧郁) 2026-03-14 18:10:00
过了几个月 现在看到忍者黑地板跟骑士绿线会跑的少很多了就算不求学PVP打111 至少技能别这么繁琐 改同招触发不好吗
就是龙骑也没自保技能啊XD直线AOE不是问题,龙骑的问题是他AOE太晚学全了
作者: Theddy (琦琦的忧郁) 2026-03-14 18:15:00
像诗人DOT干脆整合成一招 九天跟失血箭整并作为常驻BUFF的歌曲也能整合成一首
作者:
Snowman (人生大老马.....)
2026-03-14 18:21:00体验要好就是50给多点招 循环身位都不要改 用1键触发 就能少很多没必要的键位
诗人那个放浪神歌每次触发都会忘记,乱战中音效不明显
作者:
ttsieg (@.@)
2026-03-14 18:39:00我大龙骑可以自补 可以后跳 毫无缺点
繁中入坑 感觉要70-80才能玩到这职业在干嘛50等左右 根本还不知道这职业在干嘛
龙骑最大缺点就AOE真的太晚出;其他职业多数30~45之间就有,最晚的忍者52就有第二招了,但他有忍术可以处理缺额。龙骑一招死天40才有就算了,还要撑到62才有得连…虽然相对他72多别人一个第三招AOE连就是了。
作者: Theddy (琦琦的忧郁) 2026-03-14 18:46:00
隔壁武僧很早就有3连AOE了 甚至武士还有居合AE就龙骑学得慢 后期还叠床架屋搞出12345...
不过武僧有个很白烂的点,他的AOE也有三招但学习顺序却是132,你就不能乖乖照顺序吗(X
作者:
rock5421 (一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)
2026-03-14 19:02:00天堂1111怎么这么多人玩 奇怪的逻辑,差异性不是搞一堆按键逼你才叫差异,魔兽打到后面也是看啥亮按啥,后来整合过好几次才到现在
楼主:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-03-14 19:11:00真的很佩服ff14 手把玩家这年头游戏为了服务主机 都简化按键了(像是diablo
楼主:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-03-14 19:12:00就ff14越来越多 手把玩家还玩得下去
贰之蛇两招也是分别要打侧跟背手把其实很好打按键量每次改版都有弄到够用
手把超够用,每个大版本都会删技能,并不是无限新增手把只有多目标中要选到特定目标、选排在中间的队友比较麻烦以外基本上都很顺
楼主:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-03-14 19:32:00你家组合键当然可以够啊 不够还可以用类比转但是这年头哪个游戏这样玩..
蛇刚释出时还有40秒Debuff要维持就是被抱怨太难才在7.1修掉的然后天堂1111很多人玩就别拿来说嘴了你爱玩你去玩在游戏性讨论上根本没参考价值的东西
楼主:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-03-14 19:39:00这吟游诗人真扯 dot长达45秒 一开始独立gcd技能就给2一整个就是别人60以后的规格
楼主:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-03-14 19:42:00难怪之前看影片说 诗人是人气第一的职业
诗人人气高主要是武器比较帅吧 输出方式没什么远程dps就是这样而已
楼主:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-03-14 20:08:00后跳那个效果真的会用喔 我看到都觉得这什么自杀技一堆职业都有
主要问题是在诗人的后跃有伤害武士贪刀有时会用 后面也会补个远距伤害增加龙骑的话就是比较自由的移动技 我没仔细研究不太确定龙骑后跃后的远距伤害增加有没有必要放循环里应该是不用啦 不然有够麻烦当然贪刀用法都ok 武士的话因为基本会拿去放别招所以特别讲
龙骑的话很少用,就紧急回避跟追赶的时候用吧,如果前冲跟龙炎都用掉了,怪又机制远离要追的时候,立刻转向后跳也是个做法。
诗人只论系统超级莫名其妙的吧 又乱又杂 像拼贴出来似的
楼主:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-03-14 20:51:00这就吟游诗人特色啊 dnd就是这样只是在ff大概把一部分变成赤魔了
作者:
LonyIce (小龙)
2026-03-14 20:52:00我现在都懒的走身位了,什么左左右 右右左 还跟技能没有相连顺序,一忙碌起来哪有时间管你身位,为了身位弄错或拖延技能不会比较好。 FF14 最大的问题就是技能好像很复杂,但就是背顺序,技能实际上根本没什么变化,只是施展出来的样子不同而已。 应该是我玩过的游戏里,为了复杂而复杂却没什么变化的无聊技能设计
身位本来就是让近战有事做有地方显示跟其他玩家差异的不想管有的没的其实现在环境玩黑魔就可以了
九天那个关连微乎其微,逼你15秒按一次而已诗人后跳哪来的伤害,那是AA伤害侧风诱导箭也是意味不明的玩意龙骑的后跳加伤害就是给他止损的,不用进循环
喔诗人后跳是4.0删掉伤害了 被字面误导九天怎么会算微乎其微 实实在在就是诱发一次啊
诗心现在触发机率高达80%,九天早该优化掉了15秒回馈一个诗心真的没有比较好玩诗人跟龙骑倒是有个共通点,就是都是老职业,长年叠床架屋,一堆奇怪的历史遗毒
我觉得技能无聊是因为战斗系统就是背公式,没办法靠临场反应或技能连招来增加战斗中的多样性,如果可以像黑夜君临那样战斗起来才能激发多巴胺产生刺激感