※ 引述《hanekoto (はねこと)》之铭言:
: 战略游戏之中,
: 有大量角色可扮演的历史模拟类型游戏,
: 我只玩过两个系列。
: 第一个是光荣的三国志系列。
: 第二个是Paradox的十字军之王系列。
: 三国志系列把可扮演角色的能力值分成
: 武力、统率、智力、政治、魅力
: 这五种数值。
: 十字军之王系列把可扮演角色的能力值分成
: 外交、军事、管理、谋略、学识、武勇
: 这六种数值。
: 由于我比较早接触三国志系列,
: 一直对于光荣的这种角色能力值分配法感到混淆。
: 直到接触十字军之王之后,
: 我觉得把角色数值分成上述六种,
: 才比较能够避免评价时的误区。
: 把这两套角色数值进行对应的话,可以从两个角度交叉比对:
: 用十字军之王对应三国志:
: 武勇 → 武力
: 军事 → 统率、智力
: 管理 → 政治、统率
: 谋略 → 智力、魅力、政治
: 学识 → 智力、政治
: 外交 → 魅力、政治
: 用三国志对应十字军之王:
: 武力 → 武勇
: 统率 → 军事、管理
: 智力 → 军事、谋略、学识
: 政治 → 管理、学识、外交、谋略
: 魅力 → 外交、谋略
: 其他的数值,如果有人想知道,
: 我为何会认为十字军之王的能力值评价系统比较贴切,
: 我会在推文之间补充说明。
: 要不是因为版权原因,
: 我还真的很想看到三国志系列的游戏,
: 采用类似十字军之王的能力值评价系统。
: 大家比较喜欢哪一套能力值评价系统呢?
: 想听听大家的想法。
[引文长,恕删部分]
同意原post的看法,把Intrigue和Learning分出来另一个好处,
是可以把学者和谋士分开。
像是CK3 Roads to Power 资料片中,
有很多是学者型的人物,
例如Omar Khayyam、Bhāskarāchārya、李清照 其他一堆神学家等等
那就是Learning高,Intrigue不一定很强。
(虽说如此,我记得李清照learning好像也没很高)
对比三国志,就是像是 刘徽、马钧、赵爽 这类人数值该怎么给的问题。
另外,CK3的数值会随机生成,而且最高三十几就相当高了,
所以数值和评价关系又跟三国志系列不太一样。
话又说回来,公认意见好像是:
相比于光荣历史游戏很大一部分是在收集人物公仔,
Paradox历史游戏中,推动历史的不是人而是环境。
就这这点来说我倒是比较偏好光荣历史游戏的作法。
而且CK3的战争系统作得实在是....军队没解散就不能宣战....
真希望能从底层逻辑翻新一遍。