Re: [讨论] 咒术廻战的战斗系统架构的如何?

楼主: tlhc912237 (arthur)   2026-03-11 21:25:50
※ 引述《jamber (jamber1314)》之铭言:
: 先排除掉疯狂贷款的束缚系统,那东西口糊程度太高了,而且确实作品内没有表现出真的违
: 反束缚是什么效果
: 单纯论,咒力是负能量,所以学会负负得正变反转术式就能治疗身为正能量的人体,或是直
: 接把是负能量构成的咒灵爆了
: 将咒力或反转术式产生的正能量注入术式内就能使用对应的术式,部分术式还能融合
: 领域就是透过结界术制造一个充满术式效果的空间
: 然后大多术式最终就是要打拳,一定程度解决近战远程的战力平衡问题
: 这样看起来 咒术廻战的战斗系统还在一个框架内吧,比较少出现it just work 的情况(虽
: 然我觉得只要作者情绪渲染的好,有时候没这么有逻辑也不是什么大问题)
:
很烂,非常烂
先说领域吧,作者到底是想斗智?斗力?还是只想耍酷?
只想耍酷,那OK,领域没问题
但论斗智和斗力都不行
论斗智,领域展开基本上就是一个先手必杀的系统
其他斗智漫画,即使主角团先中了对手能力
但对手能力往往不具有秒杀效果
其次,主角团会利用环境与对手周旋
领域是一个封闭环境,所以你想看跟JOJO或猎人一样的斗智是没得看了
所以到后面就会有很多领域是没有秒杀效果的
否则像自闭圆顿里这种摸到就死的,作者自己都不知道怎么演
而要斗力,又一样是作者说了算
五条悟对宿傩,谁敢说自己真的懂作者到底在说三小?
作者: Arron9397 (黑漆漆剑士)   2026-03-11 21:30:00
虽然我没看死神 但领域应该是跟卍解比较像吧
作者: jamber (安博)   2026-03-11 21:47:00
真人严格来说是本身术式就有接近秒杀的效果,被领域这种必中效果提升后杀伤性更强,所以比较像没追求必杀只是术式强到有必杀 咒灵直哉的领域反而就像被领域强化到必杀,原本只是控制,领域化变成细胞级同步动作才能免伤
作者: gm3252 (阿纶)   2026-03-11 22:00:00
看楼上的解释就觉得咒术的设定真的没写好
作者: JOPE (JOPE)   2026-03-11 22:03:00
卍解可不会两个人一起开就抵销变成只能拿刀互砍
作者: v9896678 (乂空空空乂)   2026-03-11 22:04:00
领域本来就看术式,现代术师追求必杀导致一堆人练不出来古人只在乎必中所以一堆人能练而且讲真的这最多只能说战斗体系某种类型过于强势而已
作者: wallowes (Qoo)   2026-03-11 22:17:00
光是喜剧演员可以换掉那个谁?,谁还要认真看?
作者: Arron9397 (黑漆漆剑士)   2026-03-11 22:31:00
领域也不是只会抵销吧 不过我只是想说 与其跟猎人99比咒术其实也跟死神很像
作者: zipupup   2026-03-12 08:34:00
我是觉得追加规则这东西如果没限制最后应该会玩烂吧
作者: ngc7331 (零点零)   2026-03-12 09:08:00
你的评论其实跟战斗系统没什么关系

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