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Re: [问题] 为什么不少游戏内的书籍是消耗品?
楼主:
yamahabbs
(老ㄟ)
2026-03-09 09:13:39
原文恕删
我觉得学习或修炼
考量到游戏性
我觉得还是尽量能省就省
小时候印象玩过一款MMO
不确定是不是墨香
但就是那游戏学招式跟强化等级
是要一直放同一个招式
然后需求次数超多的那种
然后就会看到练功区安全点
永远一堆人在那边空放招
超级浪费时间 修炼
然后还有一款忘记是不是诛仙
要在竹林砍竹子
砍一根60秒 要砍几十根吧
那时小四 用小学数学算一算
就知道太坐牢了
作者:
leeberty
(阿圾)
2026-03-09 09:20:00
会挂机放空招练技能是墨香没错
作者:
we15963
(whiteway)
2026-03-09 09:37:00
现在都做减负设计了 不让玩家太搞刚 现代人没这么有耐心
作者:
pgame3
(G8goat)
2026-03-09 11:01:00
最近我在玩上古卷轴3,技能的数字就是你的命中率,然后打中才有技能经验,果然...不太适合现代
作者:
Pep5iC05893
(结束)
2026-03-09 12:20:00
记得十几年前网游草创期有款武侠风的网游其中的玩家角色有你创角色后年龄会逐渐增加导致内力属性之类的修炼效率下降的设定所以创角色后除了正常游玩其他时间都要挂在线上打坐修炼不然你的角色就是比人烂
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