[讨论] 恶灵古堡重制2、3、4代与7、8、9代总监

楼主: diemomfish56 (死妈鱼56)   2026-03-09 06:58:33
自RE引擎问世
开启新的RE世代以来
游戏制作人及游戏总监如下表所示
https://i.meee.com.tw/S7zgQak.jpg
作品 制作人(Producer) 游戏总监(Director)
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RE2 重制版(2019) 平林良章、神田刚 门井一宪、安保康弘
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RE3 重制版(2020) 川田将央、彼得·法比亚诺 坂田清生
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RE4 重制版(2023) 平林良章 门井一宪、安保康弘
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RE7 生化危机(2017) 川田将央、神田刚 中西晃史
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RE8 村庄(2021) 川田将央、神田刚 佐藤盛正
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RE9 安魂曲(2026) 川田将央、熊泽雅人 中西晃史
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制作人及总监名单列出来
大致上可以知道游戏之间的差异性为何
玩家们心中自有一把尺
在此就不多谈
透过这份名单
相信玩家们也会更加清楚如何做出判断
看到Capcom如此优秀,足以媲美马场英雄的制作人及总监
实在令人备感欣慰
作者: egg781 (喵吉)   2026-03-09 07:01:00
有人把川田拿出来讲,问题7代和8代都很好玩,这又怎么说?要说剧情的话7和8也是好评的
作者: Fezico (尬广跟上)   2026-03-09 07:15:00
Re7/8/9都很好玩啊...有什么问题?重制做烂的Re3那个是本体问题了
作者: r291 ("""""~~~~~""""")   2026-03-09 07:19:00
制作人和监督,谁比较重要???
作者: s32244153 (Hir0)   2026-03-09 07:19:00
7好玩8和9微妙
作者: egg781 (喵吉)   2026-03-09 07:20:00
巴哈那边说日本的话是监督权力比较大,我是不了解
作者: fman (fman)   2026-03-09 07:39:00
分工状况下都很重要,用电影来看就知道,导演负责电影内的事情,制片(制作)负责电影外的事情,游戏也是这样分工的,一般来说监督会直接影响作品风格,但制作与经费发行宣传这些有关也很重要
作者: BrahmaBull36 (衰尾道人)   2026-03-09 07:45:00
日本游戏行业制作人大部份是监督进度跟宣传 不会实际参与制作 现场负责人大多是总监 当然还是会有些例外啦
作者: spfy (spfy)   2026-03-09 07:59:00
每款的风格都不一样 每个人的尺都不同
作者: leo255112 (咖啡成瘾太容易)   2026-03-09 08:03:00
我觉得每代都很好玩耶== 可能因为我是不玩疯狂难度的玩家,这代看抱怨都是针对最高难度
作者: hank13241   2026-03-09 08:04:00
好不好最直接就是看评价跟销量,当然不会每个人都满意但主要还是大部分人的感觉如何
作者: shinchung   2026-03-09 08:09:00
作者: egg781 (喵吉)   2026-03-09 08:10:00
最高难度最差的应该是RE3吧?RNG的部分超多
作者: shinchung   2026-03-09 08:10:00
那个以前被洗脸的川田也终于出头了 QQ
作者: warusan (金乌玉兔)   2026-03-09 08:18:00
查了下冈田佑次是谁,评价挺糟的,我也同意这次九代有明显不足的部分,但如果连七八代也想拖下水还是算了吧
作者: undeadmask (臭起司)   2026-03-09 08:31:00
78两代都非常好玩
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2026-03-09 08:37:00
7把整个系列救起来的强度只能说神田够罩。
作者: undeadmask (臭起司)   2026-03-09 08:38:00
中西奠定七代的第一人称视角真的给恶灵系列带来全新气象,九代也是前半段葛蕾斯部分做的最好,只是后半段不知道是没经费了还是怎样虎头蛇尾,里昂部分应该拉做re2 re4的总监来一起合作才对
作者: srxteam0935 (叶子人)   2026-03-09 08:41:00
洗什么记忆 没有七代这系列搞不好就进棺材了
作者: s32244153 (Hir0)   2026-03-09 08:42:00
里昂的部分就该直接去掉 独立做成里篇
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2026-03-09 08:46:00
7基本上完全不鸟前面的系列 还能卖那么好 厉害
作者: MaxMillian   2026-03-09 08:46:00
除了RE3明显短之外 还真不觉得其它有差到需要列出来比
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2026-03-09 08:47:00
然后8代超好玩 剧情也棒
作者: CarRoTxZenga (巨乳好きの勇者)   2026-03-09 08:47:00
9代有赶鸭子上架感,但也没到RE3那种差评吧。美中不足但瑕不掩瑜
作者: slainshadow (丝魅舞风)   2026-03-09 09:06:00
元祖3代本来就不长,RE3还砍了一堆
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-03-09 09:06:00
9的话 前面的疗养院明显做的爆干认真 拉昆市就随便弄弄
作者: gdrs (GDRS)   2026-03-09 09:10:00
r9赶鸭子,不是该怪应该是去年扛坝子的荒野炸了吗?www不快点上架财报会越来越难看
作者: RandyAAA (AAA)   2026-03-09 09:11:00
记得4代重制版发布前有则海外爆料说,给M2当做RE4前热身的RE3搞成这样让老卡吓到,所以把本来要给M2做的RE4又改回RE2团队做,后来看来真的完全命中
作者: dreamnook2 (dreamnook)   2026-03-09 09:14:00
RE3普遍认知问题是砍掉太多内容吧
作者: kimicino (kimicino)   2026-03-09 09:14:00
78好玩故事又完整
作者: zeroxk   2026-03-09 09:19:00
这次的制作组,驾驭不起re4的战斗系统
作者: leo255112 (咖啡成瘾太容易)   2026-03-09 09:22:00
还好啦,Grace 用不到啊,这代玩法很多是为了双主角做的妥协如果女主角是吉儿那恐怕打起来比老里还疯
作者: cor1os (大丈夫だ问题ない)   2026-03-09 09:43:00
其实我想看维克多真的变成追追,让Jill来收拾他
作者: DICKASDF (ChuenPing)   2026-03-09 09:46:00
等一下 这次制作组驾驭不了RE4战斗= =?光里昂部分 明明更好玩捏 起码不用担心刀耐久这次感觉问题应该是 两种不同风格用切换方式
作者: cor1os (大丈夫だ问题ない)   2026-03-09 09:49:00
偷懒咩,这就作7代第一人称的信徒们搞的,越肩视角就给你作得很恶心
作者: biohazardg4 (汤玛士笅火车)   2026-03-09 09:51:00
重制四的战斗策略跟敌人互动多样性还是完胜九,并不是把玩家做更强就会比较好玩
作者: DICKASDF (ChuenPing)   2026-03-09 09:54:00
如果是做完整双路线会更好 现在反而里昂玩不够爽那个我觉得就是切换压缩内容 跟战斗系统是两回事
作者: biohazardg4 (汤玛士笅火车)   2026-03-09 09:58:00
也有人提过不喜欢九的处决动作比重制四更长更慢,为了演出效果牺牲一定的操作节奏,这部分就纯看玩家偏好
作者: knight72728 (Kenkata)   2026-03-09 10:15:00
这代里昂的斧头格档和后脑爆头……等等的体技都很有技巧性,这样叫驾驭不了战斗吗?
作者: undeadmask (臭起司)   2026-03-09 10:21:00
九代里昂的动作模组变得更好玩,驾驭不了的是到了拉昆市集中后段的敌人配置和地形机关设计,不知道是经费不足赶鸭子上架还是没梗了,明显没有re4来的丰富用心,
作者: yukn732 (archer)   2026-03-09 10:24:00
里昂部分哪有比RE4好玩?
作者: yusuki1213 (Yusuki)   2026-03-09 10:25:00
re4有原版当范本可以用啊
作者: undeadmask (臭起司)   2026-03-09 10:28:00
战斗系统是一回事、关卡设计是另一回事,七代的制作组看来对于箱庭解谜跟气氛营造设计比较上手,但对于怎么设计好一个可以战斗爽的关卡,像是敌人配置、动线规划、节奏控制等等又是另一门学问其实我觉得八代的平衡性倒是做得不错就是了,要剧情有父亲救女儿、要恐怖有人偶洋房巨婴、要战斗也有克里斯战斗爽,Boss战也是各种华丽
作者: biohazardg4 (汤玛士笅火车)   2026-03-09 10:36:00
九的格档跟背刺是重制四就有的系统,只是武器跟动作长不一样而已。
作者: undeadmask (臭起司)   2026-03-09 10:38:00
只是伊森的故事再写下去就偏离BIO原来的故事主线太远了,老角色很难回来卖情怀,只好把他收掉
作者: biohazardg4 (汤玛士笅火车)   2026-03-09 10:41:00
九这次还有新增跪地跟倒地敌人的处决动作,我是觉得有点过强,但动作确实更多样了
作者: rockmanalpha (KIN)   2026-03-09 11:00:00
不过七代敌人太单一就是了
作者: spfy (spfy)   2026-03-09 11:04:00
搞不好下一代双主线 里昂体术冷兵器 克里斯热兵器载具再次转型动作游戏
作者: PunkGrass (庞克草)   2026-03-09 11:05:00
除了3代真的偷懒诚意不足 其他有这么严重吗?
作者: tk13os (tk13os)   2026-03-09 11:06:00
https://i.imgur.com/A1iomWC.jpeg7、8全部卖赢4 remake,9照这个势头大概也会赢,现在的方向无庸置疑是成功的
作者: siro0207 (希罗)   2026-03-09 11:28:00
不过挺奇怪的 4代重制感觉更有诚意 结果卖输2代重制?
作者: mikeneko (三毛猫)   2026-03-09 11:29:00
但是知名的游戏业界人员都是制作人欸,很少有知名监督
作者: egg781 (喵吉)   2026-03-09 11:34:00
RE2有超级情怀加成,4的情怀再强也很难比2强
作者: knight60615 (游侠)   2026-03-09 11:42:00
bio3本来就已经是bio2的边角料了 RE3竟然还能再砍东西 就真的欠骂
作者: RandyAAA (AAA)   2026-03-09 11:42:00
不少知名制作人也当过总监啊
作者: egg781 (喵吉)   2026-03-09 11:43:00
RE3真的很欠骂,大家期待的是RE3能不能翻转当年的评价结果不只没翻转,内容还砍了,满头问号????当年是仓促边角料做出来的,你重制也仓促边角料做出来?明明可以补充很多内容完善RE3
作者: zizc06719 (毛哥)   2026-03-09 11:45:00
所以这篇又想带什么风向了,24789都好玩 re3砍太多
作者: DenUsLLeh (Denus)   2026-03-09 11:54:00
要不要去各破一遍再来发心得文
作者: k920354496 (尹川鱼)   2026-03-09 12:49:00
8真的爽
作者: dododododora (stkg)   2026-03-09 13:40:00
宫崎英高就是总监啊
作者: RandyAAA (AAA)   2026-03-09 13:43:00
之前上面讲的那篇爆料也有提到,本来老卡只打算做RE2,所以RE2团队做完就让他们去忙别的了,是大卖得超乎预期才着手准备RE3,所以并不是接着准备,而RE2跟RE3只隔一年两个月左右,爆料属实的话RE3的开发时间可能就只有一年左右甚至更短,也难怪要砍一堆,不过大家也宁愿晚点出内容丰富点还有提到M2本来是预定要弄RE4,所以这RE3本来就是个练手作才没给多点时间跟资源吧,结果到头来也还是又怕了让本家RE2班底来做RE4

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