[闲聊] 马拉松 美国周五晚上人数有点凉耶

楼主: kimisawa (杨)   2026-03-07 15:48:56
今天周五晚上正常要拉一波数量,但马拉松整个态势很凉
今天晚上最高峰就在7.8万。
https://i.imgur.com/8aY0JkV.png
那个棒鸡自己设定的打搜撤最大对手Arc Raiders今晚的
高峰有20万。
https://i.imgur.com/tTMXh4z.png
马拉松这走势有点不妙啊,变成巴拉松的机会越来越高了
那个销售第三名,通灵的25万预购呢?还是都在PS5上面玩?
原本棒鸡预估服务器要分流排队的,有在玩的乡民有排队吗?
作者: Muilie (木籁)   2026-03-07 15:52:00
什么,这游戏要钱
作者: OrangePest   2026-03-07 15:52:00
这款我看到配色就不想玩了 我是不懂这叫什么风格喇 我只觉得有够刺眼
作者: Layase (小雷17æ­²)   2026-03-07 15:53:00
连STEAM的OW人数都打不赢了 还没算bnet至少三倍 前景堪忧
作者: AmeNe43189 (雨落为名)   2026-03-07 15:54:00
人家不急了担心干嘛这不是还有人玩吗?掉到1000人再说
作者: jason89075 (伊布家族很赞)   2026-03-07 15:57:00
你这个言论跟对岸跟风玩游戏,人生的一款游戏是黑悟空,然后说销量没到2000万都是卖很烂的言论差不多......
作者: ssarc (ftb)   2026-03-07 15:57:00
斯巴拉西
作者: Theddy (琦琦的忧郁)   2026-03-07 15:59:00
康扣3.0?
作者: dk2486248 (暴风小雪)   2026-03-07 15:59:00
以新出的服务型游戏 这就是凉定的节奏
作者: Tsozuo   2026-03-07 16:00:00
跟昨天一样 早上还蛮高的说 下午就掉下去了 下班了吗
作者: dk2486248 (暴风小雪)   2026-03-07 16:00:00
这款游戏 对索尼可是要算上 棒鸡30多亿的收购费阿
作者: BOARAY (RAY)   2026-03-07 16:01:00
原来他对标是ARC喔 那凉了啊= =
作者: jason89075 (伊布家族很赞)   2026-03-07 16:03:00
ARC的团队做的the finals,每日人数稳定1~2万持续三年,赚的钱拿去做ARC,还能每天办比赛,没见过世面吗...*每年办比赛
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2026-03-07 16:05:00
倒是听到不少人玩过马拉松之后被推坑去玩ARC的,笑死
作者: dk2486248 (暴风小雪)   2026-03-07 16:05:00
先看索尼还能不能忍受棒鸡继续赔钱三年xdd
作者: RoaringWolf (滚狼)   2026-03-07 16:07:00
大将军都出来大麦克方程式了,怎么可能不行
作者: jason89075 (伊布家族很赞)   2026-03-07 16:08:00
不止三年,索尼花了38亿美金买棒鸡,棒机又花了3亿美金做这款做了6年,以棒机前作命运2的成绩来说,马拉松的成绩是达标赚钱的,但以索尼来说,亏死命运2的成绩真的跟狗屎一样:)但是拿场外因素去判断游戏凉了是智障的行为,就像战地6卖了几百万,最高峰人数50几万,但是他仍然没赚钱,仍然欠阿拉伯金主几百亿美金,预计要还10年,那这样战地6这成绩算凉吗?寮场外问题说游戏人数少很白痴
作者: dk2486248 (暴风小雪)   2026-03-07 16:13:00
达标的条件是什么 去年棒鸡才让索尼认列315亿日圆亏损
作者: goodday5566 (好天五六)   2026-03-07 16:13:00
为什么这些白人这么喜欢做一堆打枪服务型游戏 都不会觉得市场过度饱和吗?
楼主: kimisawa (杨)   2026-03-07 16:14:00
等一下,花了三亿做六年 这成绩是达标赚钱?????何况棒鸡索尼认列亏损耶
作者: dk2486248 (暴风小雪)   2026-03-07 16:15:00
战地 最高人数可是有74万人耶
楼主: kimisawa (杨)   2026-03-07 16:15:00
这什么奇葩数学?
作者: dk2486248 (暴风小雪)   2026-03-07 16:15:00
用战地来比 自取其辱?
楼主: kimisawa (杨)   2026-03-07 16:16:00
the finals 的最高人数有20多万耶
作者: czw796 (czw796)   2026-03-07 16:17:00
别问,问就是任天堂游戏在steam根本没人玩,凭什么笑索尼
楼主: kimisawa (杨)   2026-03-07 16:17:00
何况就算天命2有赚钱,那跟马拉松也无关啊
作者: jason89075 (伊布家族很赞)   2026-03-07 16:17:00
多人游戏要的是人数,重点是稳定的人数,想的是第一天就要赚回本本身就很短视方法,你要知道大部分的人都以为马拉松会跟康扣一样几百人暴死,几万人的这个成绩而且没有隔日暴跌,而是谁持接近,已经足够在长期经营的情况下盈利
作者: jjjj222 (绿色药水)   2026-03-07 16:17:00
和台湾种高丽菜的一样, 看好赚就大家种, 然后收成时亏烂
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2026-03-07 16:22:00
傻了才会相信现在的8万人会有高留存率,现实就是不管你游戏再神,首发人数转换成长期玩家就是会大打折扣,所以所有长期服务型的游戏都会尽量冲高首发人数拉高曝光率
作者: krosiswang01 (Tazocin)   2026-03-07 16:23:00
只准跟concord比那的确没有什么东西会失败了
作者: OEC100 (OEC100)   2026-03-07 16:23:00
太早,一周后再说
作者: Muilie (木籁)   2026-03-07 16:27:00
Bungie有实绩转换续作人气 VS 火走第一款作品母公司人气变现
作者: charmingpink (charmingpink)   2026-03-07 16:29:00
这游戏要钱啊 这样算不错了
作者: aoka (斯巴达)   2026-03-07 16:32:00
跟闇龙纪元一样打脸酸民
楼主: kimisawa (杨)   2026-03-07 16:36:00
闇龙纪元打脸????? 哪来的平行世界
作者: ackes   2026-03-07 16:36:00
7.8其实真的比想像中高了跟什么星什么鸣的 还有最近倒的什么比来说
作者: BOARAY (RAY)   2026-03-07 16:39:00
跟战地6比真的是小屋见大屋 但现在人数也是死水= =
作者: aoka (斯巴达)   2026-03-07 16:56:00
这叫讽刺,我还记得闇龙当时7万还有人在帮忙护航结果现在又是
作者: Sheltis (榭尔提斯)   2026-03-07 17:06:00
闇龙后来护航到最后也是整坨爆开啊
作者: dk2486248 (暴风小雪)   2026-03-07 17:21:00
剩下39K囉
作者: spaceview (看着彼星之人)   2026-03-07 17:32:00
大将军们是不是忙着护航还没上线啊
作者: megalodon35 (小小小郭)   2026-03-07 17:54:00
倒了再说 是有多急一直洗= =
作者: roger5438 (roger5438)   2026-03-07 17:54:00
看戏的倒是话多有本事就来点分析,还是只会造谣啊?
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-03-07 18:06:00
问就是都在ps5上玩暗龙都有7万喔 那不差啊
作者: inory850628   2026-03-07 18:15:00
但之前都说是康扣3 可康扣最高只有697的在线
作者: Pep5iC05893 (结束)   2026-03-07 18:20:00
索黑真的太多了 索尼都不急了没花钱的急屁 真的有亏钱索尼就直接收掉了 没收就是有赚到预期好吗
作者: iComeInPeace (战争即和平自由即奴役)   2026-03-07 19:00:00
这款不可能收 棒鸡把所有希望都压在这款了除非你要解散棒鸡
作者: superLM (Let's play it by ear)   2026-03-07 19:29:00
刚看了一下 目前全球STEAM销售榜第四 被唱衰成这样XDDDD
作者: yo0529 (Mojito)   2026-03-07 19:33:00
人数掉到3万了玩了一下游戏性是可以啦,没到星鸣那么无聊,最大的问题是UI设计跟光污
作者: superLM (Let's play it by ear)   2026-03-07 19:38:00
不查光看推文 以为这款在STEAM是100名榜外的游戏
作者: iComeInPeace (战争即和平自由即奴役)   2026-03-07 20:39:00
先不说销量只是近期排行不是总销量 猜要卖多少才赚
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2026-03-07 21:54:00
暗影者也曾经冲上steam销售排行榜前列啊,某楼是不是也觉得暗影者还不差
作者: BlastAero   2026-03-07 22:22:00
服务型游戏从来不只看畅不畅销啊 只要人数维持不住或后续营运不佳也是一样要G 时间问题而已

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