800hr 四职业(五职业,含崩坠mod的枪手) A20 全成就 SL玩家。
小爬了两把尖塔二的战士跟猎手,都过了。
首先是没有繁中,进游戏要调成简中不然会是乱码,因为是EA有一些牌没有翻译。
在来新加了满多故事的,很有趣,故事上确定是一代后续,很多怪看起来就是随着时间经
过有变化。
难度整体是比较高的,A0肯定比原版A0难。
各职业第一把的地图种子应该是固定的,
战士很神奇的变成不缺费的角色,有张金卡能力二费,每回合多一费,升级之后变两费。
狂暴表示:
猎手的刀舞惨遭削弱,变成削耗牌,我没发现这点直接抓结果一层boss差点输出不够。
强怪池小怪变强了。
菁英和boss多了很多针对的机制,像有个菁英是每攻击一下临时减1敏1力,小刀表示:
收藏家当上三层boss,会锁牌,感觉就是刻意针对小循环/无限。
商店有个遗物是可以让打防通通附上虚无,这么容易烧牌果不其然制作组会针对。
不过,相应的玩家数值也变高,战士多了一堆易伤相关牌,猎手多了跟活动肌肉类似的
临时敏捷。
可以感觉到制作组鼓励快速解决战斗不鼓励脱著,精英和boss往往有越拖越麻烦的效果。
以上。
有买过一代想入手的记得买组合包,省50。
ea环境不稳定常常会改东西,虽然平衡不好但是看制作组思路转变也是很有趣的体验,欢
迎各位入手~