Re: [讨论] 战斗陀螺少0.06公克 被告冻结帐户

楼主: ilovemumi (姆咪姆咪~心动动)   2026-03-05 09:53:59
我比较好奇
0.06g的影响有像手游一样
速度阈值差1可能是1t跟0t的差别吗
听起来0.0x的价差大概够一单了
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2026-03-05 09:54:00
严格来说,被十几个新品打一局就换全新货都比搞这小公差实际
作者: Muilie (木籁)   2026-03-05 09:55:00
顶课玩家追求极致
作者: roger2623900 (whitecrow)   2026-03-05 09:55:00
打个几场可能就变轻了
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-03-05 09:56:00
你知道什么叫做成绩越差的学生 文具越多吗? (粗暴)
作者: naideath (棄子難安)   2026-03-05 09:56:00
这要看有没有测过大次数的重量对碰实验 以及衰退比
作者: tn00210585 (*〞︶〝*)   2026-03-05 09:58:00
打不赢怪兵器不好XDDD
作者: Brainperson (脑袋人)   2026-03-05 10:01:00
顶装跟差1数值顶的差别
作者: Xavy (グルグル回る)   2026-03-05 10:03:00
因为要逼近极值了 就像+8跟+9的差异
作者: JustWower (JustWe)   2026-03-05 10:12:00
占整体重量不到1% 来料不同批加工的成品影响还比较大
作者: Chothort (栩栩如笙)   2026-03-05 10:15:00
这种小孩子玩具 没想到还可以计较到零点几公克不用对战 直接用称的决定冠军
作者: AkikaCat (阿喵)   2026-03-05 10:33:00
发射时的角度跟姿势可能就把重量差抵销了吧XD
作者: carllace (柚子)   2026-03-05 14:01:00
应该还要去扫瞄一下,因为密度不可能是均匀的

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com