Re: [闲聊] Highguard 高岭铁卫 将于3/12停运

楼主: r24694648 (damnTurtleggs)   2026-03-04 14:12:20
这款的问题不是什么外观或是 DEI 之类的,而是游戏过程……
这游戏主体是类似攻城战的机制,目标是要摧毁对方的主堡,大体上能分成三个阶段 准备-
抢夺-攻城,但整体的过程很拖踏
…有很多问题…
如果用 LOL 举例,就是刚开始的准备阶段塔无敌,小兵只有 4.5 块钱,装备锁死不能买大


同时地图上有十几条路,大概率遇不到对手,即便遇到击杀对手也没多少奖励,
所以这一段基本上是垃圾时间。
过一段时间后会出现一个要抢的剑,抢赢了对方的塔才会解无敌,
这段算是有趣的地方,可是很短,因为只要抢到并送到对面外墙就结束了。
接着就是攻方要进城去拆核心,这核心有大有小好几颗,拆了最大的就算攻方赢了。
但如果没拆掉,那双方就要重新回到垃圾时间再来一次,直到有一边核心被拆掉……
这样列下来可能感觉还好,但因为双方是 3V3 ,而地图感觉像战地大战场一样大,且同时
有不同的目标能去做,导致人会再分散,所以实际上几乎不太有什么像样的战斗…
唯一比较好的就是中间抢剑那边。
作者: tsairay (火の红宝石)   2026-03-04 14:15:00
整体游戏市场其实对pvp游戏厌倦了吧
作者: cleverjung   2026-03-04 14:16:00
节奏慢到炸的对战游戏
作者: Muilie (木籁)   2026-03-04 14:18:00
缩圈就很直观有效的模式才会一直复制,这团队跳出来说厌倦旧模式要开创新时代,结果就缝合的乱七八糟
作者: zzz54666 (XOST)   2026-03-04 14:19:00
跟PVP也没关系 总结就是不好玩不好玩宣传也没用 何况宣传的也烂
楼主: r24694648 (damnTurtleggs)   2026-03-04 14:19:00
不止慢,节奏又很诡异,感觉像是因为他们做了很多系统,要你每个都体验一下,但彼此间又没多契合
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2026-03-04 14:20:00
这款就是设计者蹲厕所手机没电时没事干想到的机制全部乱缝,得出来的撒尿牛丸
楼主: r24694648 (damnTurtleggs)   2026-03-04 14:21:00
如果去头去尾或是大幅简化,让人能比较多的时间在交战,应该会好些……
作者: OrangePest   2026-03-04 14:22:00
把地图做那么大感觉就是为了要加座骑 座骑就是一个很好的课金点
作者: srxteam0935 (叶子人)   2026-03-04 14:22:00
采矿阶段浪费你时间 等攻城车又要浪费你时间 然后分不出胜负再送你回去从头浪费一次时间神人想出来的游戏
作者: DGHG (劝世喵喵后援会会长)   2026-03-04 14:25:00
3V3 神人游戏 10V10差不多吧 = =
作者: magamanzero (qqq)   2026-03-04 14:26:00
就很烂的企划 打枪就打枪 搞了一堆额外的东西
作者: EdwardXIII (Ed13)   2026-03-04 14:26:00
就不知道哪来的主意觉得这种玩法很coool
作者: magamanzero (qqq)   2026-03-04 14:27:00
如果之前有测试应该会有反馈吧 恩...
作者: silence5566 (我难过)   2026-03-04 14:27:00
蛤?这游戏不是去年TGA压轴?我以为还没出耶
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2026-03-04 14:28:00
这种很多步骤的战斗 wow有战场了
作者: Muilie (木籁)   2026-03-04 14:28:00
只有内部测试,但是是官方人员陪打兼解说,上手速度比野团好
作者: EdwardXIII (Ed13)   2026-03-04 14:29:00
团队可能以为可以复制Apex当初完全没消息但推出后马上大红的模式吧
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2026-03-04 14:29:00
弄成3v3 然后这么多目标是要玩什么
作者: peterboon (用脸看草丛)   2026-03-04 14:29:00
这我刚上市就写过了 他概念不错 但是就是弄的太麻烦 过程时间太长注定不会太多人玩
作者: syuan0808   2026-03-04 14:29:00
缝的很烂的东西 然后还觉得自己缝的很酷
作者: chadhold (巨人右臂魔人左臂)   2026-03-04 14:32:00
美术设计也很糟糕,中世纪风格法师战士拿现在枪械到底是啥鬼,乱七八糟
作者: shadow0326 (非议)   2026-03-04 14:33:00
很想做出一个前所未有的游戏,但是没有天份
楼主: r24694648 (damnTurtleggs)   2026-03-04 14:33:00
是说他们会不会本来真的是 10v10 之类的,但后续优化爆裂解决不了,才改成 3v3
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2026-03-04 14:33:00
美术我觉得都是其次吧
作者: coollee (EloC)   2026-03-04 14:33:00
ESG分就是会让公司容易招募不合格的人
作者: Muilie (木籁)   2026-03-04 14:33:00
不太可能,10V10排到天荒地老他就是要对标apex的
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2026-03-04 14:34:00
起手有200万人玩过那美术问题就不大了
作者: S2357828 (方丈为人很小心眼的)   2026-03-04 14:35:00
LOL那种野团单排就是灾难了 还要10v10喔?
作者: lsd25968 (cookie)   2026-03-04 14:36:00
玩家基数够多的话,有点类似抢旗大战模式应该有机会吧
作者: iam0718 (999)   2026-03-04 14:36:00
看影片都快睡着了 哈
作者: hitsukix (胖胖)   2026-03-04 14:37:00
设计剔缩圈概念的真的很棒
作者: anjohn (安囧)   2026-03-04 14:37:00
人够多 排队随机塞两边 10v10 还好吧
作者: lsd25968 (cookie)   2026-03-04 14:39:00
不过原罪还是抢了TGA压轴吧,不然这款应该就是默默无名死去,也不会有多少人在意==
作者: cww7911   2026-03-04 14:39:00
现在服务型游戏满大街都是,嗨尬就没有吸引力让人愿意改玩
作者: S2357828 (方丈为人很小心眼的)   2026-03-04 14:39:00
这跟底下的员工没什么关系才对
作者: jim8596 (休刊是童年的回忆)   2026-03-04 14:40:00
听起来就很无聊
作者: s02180218 (不惑)   2026-03-04 14:41:00
他的地图大小要是跟战歌峡谷差不多大才有点意思
楼主: r24694648 (damnTurtleggs)   2026-03-04 14:41:00
仔细想最大问题大概是没有主要的卖点?就什么都缝,但什么都不是重点要素像当初 apex 就聚焦在机动性上
作者: lslayer   2026-03-04 14:42:00
地图对3V3来说大过头 为什么只能3V3 因为马坐骑太吃效能
楼主: r24694648 (damnTurtleggs)   2026-03-04 14:43:00
最惨的是明明说是攻城游戏,印象却在马跟那把剑上
作者: lslayer   2026-03-04 14:43:00
你说这是不是本末倒置... 难怪爆炸无聊
作者: sunshinecan (阳光罐头)   2026-03-04 14:43:00
那场地大小可以30V30了 3v3就是一直骑马
作者: Tiandai (Tiandai)   2026-03-04 14:43:00
地图大小也是问题 做一张那么大地图 结果一开始才3打3
作者: iam0718 (999)   2026-03-04 14:44:00
就算是战歌 3V3也是太大了
作者: Tiandai (Tiandai)   2026-03-04 14:44:00
然后前面拾荒真的超无聊
楼主: r24694648 (damnTurtleggs)   2026-03-04 14:45:00
感觉直接改成像足球一样,把剑护送过去就得分有趣点…
作者: jim8596 (休刊是童年的回忆)   2026-03-04 14:45:00
塞pvpve做点ai敌人喷资源都比挖矿好玩
作者: Tiandai (Tiandai)   2026-03-04 14:45:00
拾荒还有要按QTE的挖矿系统 那个挖矿我用PS5玩 默认QTE是R3 靠腰 蘑菇头连按那么多下 真的很费手
作者: AoWsL (AoWsL)   2026-03-04 14:45:00
...这种游戏中国武将游戏很多了吧 6v6 12v12..纯射击?嗯?看了一下画面
作者: Tiandai (Tiandai)   2026-03-04 14:46:00
我同意68楼 前面塞点AI敌人还更有趣点
作者: lslayer   2026-03-04 14:46:00
3V3碰撞注定就少 另外盔甲配上枪砲这到底是谁的想法阿...
作者: AoWsL (AoWsL)   2026-03-04 14:46:00
骑马..开枪..没有特别诱因..2026?
作者: lslayer   2026-03-04 14:47:00
拾荒就读条就好 QTE就真的是过时的玩法 一次还好次次太搞
作者: j53815102 (此子不可留)   2026-03-04 14:49:00
当压轴这招算不错阿 被嘴至少还有关注 第一波也有破十万人 没留住玩家被臭更凶那就游戏不好玩 记得还有排不了人的问题 惨 如果弄成EA慢慢改搞不好还有呼吸 可能
楼主: r24694648 (damnTurtleggs)   2026-03-04 14:55:00
有流量某种角度来说算是坏事?唬不了投资人,没人流还能说现在只是大家不认识,当压轴直接见光死连改的机会都没有,也可能我想多了
作者: KDGC (都是永邦害的!!)   2026-03-04 15:02:00
先了解什么叫有毒的正能量 这是现今DEI开发者做烂游戏的原因
作者: jjjj222 (绿色药水)   2026-03-04 15:02:00
和廖老大一样, 听到的都是去试看看到底有多难喝负面流量永远就是一波然后暴死没了
作者: s2673954937 (Whatever)   2026-03-04 15:07:00
你以为DEI就是角色都丑女、同性恋角色跟黑人而已吗?
作者: S2357828 (方丈为人很小心眼的)   2026-03-04 15:13:00
德田:看我干嘛
作者: richard1003 (Deep Blue )   2026-03-04 15:14:00
地图太大过程太繁琐,游戏大部分时间碰不到人都在坐牢
作者: Tsozuo   2026-03-04 15:20:00
我看有玩的人也都这么说 地图这么大 人又这么少 然后一场很多东西都是对现在PVP玩家来说 太琐碎重复要等待的东西大家都想做的反而是拼枪 但在拼枪之前还有一堆经营模拟
作者: a12073311 (没有)   2026-03-04 15:21:00
奥山战场 两边加起来6个人强制蒐集好各种垃圾资源才能推点时间内没推过机制消失 重新蒐集资源正常奥山还没哪么难打吧
作者: chuckni (SHOUGUN)   2026-03-04 15:24:00
那还不如做成FEZ机制的BF...
作者: Tsozuo   2026-03-04 15:27:00
这个问题应该测试阶段就被提出了 但它跟星鸣一样神奇上市
作者: spring60551   2026-03-04 15:29:00
当你工作室的高阶职位被某个不玩游戏的族群占据的时候你觉得游戏会变好玩还是不好玩,是不是忘记还是害怕大家想起工作室有被要求硬塞某族群这件事?
作者: iam0718 (999)   2026-03-04 15:35:00
奥山80人可以打三天三夜 两边6个人 不知道能多快!?
作者: S2357828 (方丈为人很小心眼的)   2026-03-04 15:46:00
德田是不是又中枪了
作者: aluileung (gnueliula)   2026-03-04 15:56:00
但外观也确实不好看阿
作者: Hazelburn (廉价酒)   2026-03-04 16:00:00
做个泰坦降临精神续作PVE早就躺着赚了
作者: a8418635 (agogo)   2026-03-04 16:17:00
如果是一百人打一百人 这玩法感觉有搞头
作者: dummy003 (坚决不发文)   2026-03-04 16:36:00
fez不也挂了
作者: e2c4o6   2026-03-04 17:29:00
3v3完全不懂地图这么大干麻
作者: lslayer   2026-03-04 17:53:00
他们可能本来是想搞更多人的战场 但光是马就吃光效能囉
作者: sausageholic (香肠狂)   2026-03-04 18:06:00
感觉还好

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