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腾讯:接受挑战!
作者:
owo0204 (owo0204)
2026-03-03 19:38:00moba最大咖都夕阳西下了怎么还要搞moba
作者: OrangePest 2026-03-03 19:39:00
这年头还想搞moba喔
作者: macocu (傻傻的匿名) 2026-03-03 19:41:00
moba?这个绝对失败吧,手游moba对手太强了
现今moba的重点已经不是玩法而是交流,例如王者更多人是把它当成与朋友一起游玩的工具我记得米哈游之前是说想把现有领域扩大,但moba真没搞头吧有一种拳头开发格斗游戏的既视感
可能觉得他们社区够大有机会撑起交流的部分吧虽然看千星的情况我是不太看好
现在研发 少说3年才端出来吧 那时候还有人玩moba吗
作者: ap9xxx (Counting Stars) 2026-03-03 19:56:00
很经典的钱太多开发看看的 DOTA2的Valve本来就多类型 LOL的拳头自己也搞一堆不同类型游戏 承袭这两家搞出农药跟一堆手机MOBA的腾讯更是什么都做
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2026-03-03 19:57:00重点是搞自家IP连动生态吧?类似任天堂大乱斗那样。
作者:
MelShina (月落乌啼霜奶仙)
2026-03-03 20:10:00宝可梦moba都没啥人玩了 对自己这么有自信?
作者: vythxsheep (绵羊) 2026-03-03 20:10:00
然后moba角色用米池吗
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2026-03-03 20:19:00就是动不了才敢做吧?生态圈的部分功能就是服务并稳固既有客户群,长期来说,不亏甚至小亏都能接受,毕竟整体获利其实是看用户在整个生态圈内的付费总值。
作者:
hutao (往生堂买一送一)
2026-03-03 20:20:00moba很多样的,做成斗阵这样挺好的,也是美术一流
作者: f536392 2026-03-03 20:24:00
不能抽6命让我单走一路我可是不完的喔
作者:
HellFly (十大杰出边缘人)
2026-03-03 20:25:00moba要怎么赢企鹅啊== 网易都没做起来了
没差吧,就冲着他叫米哈游,开服就能卷出3-5年的营运费+开发费用了
作者:
HellFly (十大杰出边缘人)
2026-03-03 20:33:00也是,想想用最低成本赚最多的钱,就是这间公司的能力
做不起来吧 网易都玩不过腾讯了 不如先把因精或雨之城端出来看看
作者:
justsay (说说而已)
2026-03-03 20:38:00蛮合理的吧 又不是一定要干赢的最大间的才能做